вторник, 31 мая 2011 г.

[Darkfall] Памятка новичку


Darkfall - всех нагибаторов во всех ММОРПГ 
нужно лечить этой игрой, после недели игры 
замашки "гнуть всех" быстро пропадут)
© Ditrum

Моими стараниями количество людей, которые знают, что такое Darkfall (и даже уже составили свое нелицеприятное мнение об этой неординарной игре) постепенно растет. Это посылка номер раз. Теперь посылка номер два. ДФ - крайне недружелюбен к новичкам. Если честно, то настолько недружелюбный может быть только уж совсем злобный и бесплатный проект.

Недружелюбие ДФ, правда, проявляется ровно в  одном - в ДФ  вам о большинстве элементов мира и игровой механики придется догадываться самим.

Так что я тут подумал, что я все-таки нефига не прав, заманивая людей в игру и не объясняя самых азов. Так что вот беру и исправляюсь.

понедельник, 30 мая 2011 г.

[Darkfall] На маленьком плоту. Сделано в темноте

Я уже писал, что зачитываюсь блогом комрада Атрона. Очень проникся его способом подачи мыслей. Вот пришло что-то в  голову - он сразу написал. И блог живет и мысли не теряются. Так что я решил позаимствовать положительный, как мне кажется опыт.

Писать продолжение обзора пока влом, так что отвлекусь на игровую зарисовку. Сначала, куда без него, еще один комикс г-жи Tiny




суббота, 28 мая 2011 г.

[WoW] Про женские персонажи, Pro Ana и манчкинов


Давно я не писала на наш блог статей, честно говоря, и не собиралась. Но нам в качестве комментариев к моей статье "Итак, женские персонажи" пришло такое... В общем, сами смотрите. Процитирую:

Анонимный комментирует...

отошли не много от темы ) все ж не понятно почему в ВоВ такие чмошные женские персонажи (? Создала перса -человек -девушка,но назвать ее девушкой язык не поворачивается и смотреть на нее противно и одета хуже бомжа ,хотелось бы поиграть ,но вхожу в игру ,вижу это уродство и желание пропадает (
28 мая 2011 г. 5:39


Анонимный комментирует...

Да уж создатели игры что то перестарались ) играть таки персонажем совсем не хочется ,видеть эту дебильную физию с толстым задом на коротких толстых ногах и плечами как у штангиста ,совсем не прильщает,не поиграв и 2-х дней удалила игру
28 мая 2011 г. 6:36


Анонимный комментирует...

Качала игру 15часов ,вот подощла к этапу выбора персонажа,но увидев что там предлагают -поняла ,играть такой уродиной не смогу,хотела не много отвлечься от Айона ) не вышло )В Айоне красавица сексопильная и одета как кукла а тут такие убожества просто ППЦ ))))))
28 мая 2011 г. 6:41

Сначала я вскипела праведным гневом, потом немного отошла и задумалась более серьезно. И вот что хотела вам рассказать.

среда, 25 мая 2011 г.

[Dragonica] Два персонажа, не младше 18 уровня...


Про Драконику, названную кем-то из наших читателей "самой настоящей казуальной игрой" мы уже писали. Не постесняюсь немного заняться самоцитированием:


В общем – игрушка мирно поселилась у нас на обоих компах и думаем, потихоньку поигрывать в нее мы будем. Когда захочется просто чукалова. А вот задрачиваться в нее мы не желаем. Нам и ВоВа хватает.

На самом-то деле вышло не совсем так. Игрушка жила себе, жила, а потом (когда вышел Катаклизм и свободного места на винтах почему-то стало весьма мало) была убита на одном компе без всяких объяснений. Ну убили и убили. 

четверг, 19 мая 2011 г.

[WoW] За что мы его любим?




Постепенно наш блог мигрирует из состояния "блог семейной пары, поигрывающей в ВоВ" в "попытки самопальной аналитики об играх ММО в целом". Честно говоря, никакого осмысленного плана в этом направлении у нас нет (вы, наверняка, и сами об этом догадались).

Однако, отсутствие планов - это вовсе не повод ничего не делать. Я не хочу пока спешить и переносить блог на новый домен, менять шапку и т.д. Я надеюсь, что читатели приходят к нам не случайно и вовсе не за доменом и не за шапкой. Поэтому, пусть милые тауренчики там и поживут. Очень мне этот скриншот нравится... Ностальгический такой... Эх, как мы тогда... Но я отвлекся.

А поговорить я хотел сегодня о ВоВ, как не странно.

суббота, 14 мая 2011 г.

Жизнь во тьме. Обзор Darkfall. Часть 3

Итак, я наконец дорвался до клавиатуры. Вот, постараюсь закрыть свои долги. Начну с давно обещанной последней статьи про ДФ. Иллюстрации, как и в прошлый раз, пойдут работы Tiny.

Обещал я рассказать про
геймплей
бесклассовую, безуровневую систему роста персонажа
фулл-дроп
ну и сделаю выводы.



Геймплей 

Когда мы говорим про гейм-плей любой игры типа "парка развлечений", то стоит описывать аттракционы, созданные разработчиками для почтеннейшей публики (инсты, квесты, рейды, БГ...). Описывать же гейм-плей для игры типа песочница гораздо сложнее. Так как гейм-плей идет в обратном направлении - разрешено все, что не запрещено.

вторник, 3 мая 2011 г.

Так все-таки - скорее жив или скорее мертв?

Я решил прервать серию статей про ДаркФолл и написать немного про старичка ВоВ. Так сказать, поставить точки на i, ну и вообще - подвести итоги нашего двух-с-хвостом летней эпопее.

Опять же хотел заметить, что эта статья будет являться продолжением вот этих:

Вторая жизнь
В поисках Грааля...

Так о чем я сейчас? Обратите внимание, мнение игроков разделились даже не на противоположные, а на взаимоисключающие. Одни утверждают, что ВоВ - торт:
  • рейды хорошие, хоть и сложные, 
  • все эти нытья второй половины - мы уже проходили, 
  • будет новый патч - вернетесь, ну и т.д. и т.п.  
Вторая половина - ВоВ - не торт - 
  • из нас делают собачек Павлова, 
  • я не могу тратить 16 часов траев на одного босса, у меня есть реальная жизнь, а ВоВ пытается ее съесть, а без рейдов ты никто и звать тебя никак,
  • альтов качать бессмысленно - ВоВ как автострада, раз-два и ты в Нордсколе.
Так все-таки - за кем правда?  

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...