понедельник, 28 ноября 2011 г.

[SW:TOR] Про интерактивный учебник английского, пресловутые недо-ММО и лечение из пулемета


Честно скажу, на тестирование SWTOR я шел с чувством - ну чего там смотреть? Ну ВоВ, вид сбоку, светящиеся дубинки и космические кораблики. И надо сказать, что начало тестирование меня не разочаровало. В смысле - все было весьма и весьма не собрано и беспорядочно. То письма не приходили, то приходили, но не те и т.д. В результате мне уже начало казаться, что большего фейла я вообще в жизни не видел. И вот с таким настроением я и пришел играть в СВТОР.

К сожалению, загрузка у меня в эти выходные была достаточно большая, да еще и всякие проблемы навалились. Спасибо Аленке, которая взяла на себя большую часть проблем и дала мне возможность обыграться в воскресенье вечером. Низкий поклон :)

четверг, 24 ноября 2011 г.

[Single] Скайрим — лучшее, что мы могли бы получить



Начнем с того, что игру я еще не прошел, хотя затратил уже более сотни часов, на прохождение. Дело в том, что я играю одновременно тремя персонажами — магом, стелсером и тру воином(щит и меч). Так что, вижу игру со всех возможных сторон. Отмечу так же, что персонажи эти разные по характеру и поведению (да, я стараюсь в рпг все же придерживаться роли). Да, еще, в этой писанине я постараюсь обойтись без явных спойлеров, что бы не портить игру прочитавшему. Так же, прошу простить меня, если какие-то вещи начались еще с Обливиона — в него я играл очень шапочно.
Так как я отношу себя к людям критического склада ума и не хочу звучать как фанбой — начну с минусов.

[SW:TOR] Начало теста, все замерли в нетерпении


Сегодня ночью мне пришло письмо от BioWare с таким текстом:

You’ll be able to begin testing Star Wars™: The Old Republic™ very soon! Your test begins:

Friday, Nov. 25 at 10:00AM CST

Если я правильно прочитал даные с Гугла, CST = UTC-6. А UTC - это американское название GMT. То есть, 10 утра по GMT-6, что соответствует  16 часам по Гринвичу и 18 часам по Киеву (GMT+2). Правильно ли я подсчитал - вопрос номер раз.

Второй вопрос - кого и во сколько позвали на тесты, отписывайтесь.

Я лично планирую скоординироваться с Кронвардом и Деквеном, чтобы пойти на один сервер. Тем более Деквен обещал поднять воис, так что можно будет еще и в голосе пообщаться. В общем, в предвкушении. Проблема ровно в одном - в 6 вечера к игре я явно не попаду, тем более на вечер пятницы у меня планы. Постараюсь, конечно развязаться побыстрее, но тут такое дело - игры все-таки на втором месте.

И третий вопрос - где посмотреть список серверов, чтобы сразу же это дело и обсудить. Я пока склоняюсь к PvP-RP серверу, так как ни разу на RP не играл, а если уж парк развлечений, то хоть с ПВП.

среда, 23 ноября 2011 г.

[Secret World] Первая информация


Несмотря на то, что я по уши сейчас погружен в аион (новая пачка скрин-шотов готова и ждет своего часа ), новости по другим играм игнорировать не хочется. Сегодня активизировавшаяся в последнее время компания Funcom опять напомнила о себе письмом. В этом письме были в том числе и ссылки на отзывы ведущих игровых журналистов, которым дали немного поиграть в текущую версию (альфу? бету?) Secret World. Вот ссылка на статью, где перечислены креативы всех обо... оборзе... обозревших это творение Funcom журналистов. Кто силен в мун-спике - читайте сами.

вторник, 22 ноября 2011 г.

[Aion] Небольшой фотоотчет

Давно обещался написать продолжение наших приключений в аионе, но все как-то руки не доходили, а то и настроения не было. В общем, вот, продолжение заметок. О чем писать не знаю, поэтому буду рассказывать про скрин-шоты, может рассказ и получится... Вот первый скрин без истории, просто красивый восход:

понедельник, 21 ноября 2011 г.

[SW:TOR] Я, ты, он, она - вместе целая... семья


Тем временем, пока команда 7С уверенно продолжает путь по аиону, конкуренты не дремлют. Компания BioWare опубликовала достаточно интересное нововведение. Фамилии. То есть - э... радость для альтоводов. Сейчас, короче расскажу своими словами. Для самых придирчивых - вот ссылка на офф-форум, там прочитайте, как оно будет.

В общем, все персонажи, достигшие 10-го уровня, смогу создать (т.е. основать) свою свою СЕМЬЮ. То бишь династию. Ну и дать ей фамилию. Эта фамилия будет присвоена всем персонажам данного эккаунта на данном сервере. Это такая замануха для альтоводов, если я правильно понял, чтобы всех твоих персонажей узнавали, даже если ты вдруг взял и передумал играть джедаем, а стал трупером, ну или просто любишь (как я), чтоб были потроганы все классы. Мне пока идея нравится, тем более она проста и очевидна. Другой разговор, что лор в очередной раз идет лесом. Как, например, может быть одна и та же фамилия у прирожденного ситха и какого-нибудь человека - для меня загадка. Усыновление? Хм....

пятница, 18 ноября 2011 г.

[Новости] Надо же, сколько всего происходит


Честно говоря, собирался сегодня написать про Аион, скринов вчера наделал и все такое. Но загрузка по работе не дает этим заняться, ну просто совсем некогда. Так что пришлось ограничиться коротеньким перечислением того, что происходит или не происходит, а должно было.

Половина нашей блогосферы стояла на ушах в ожидании того, что в  эти выходные можно будет, наконец, побегать хоть чуть-чуть в SW:TOR. Но нет, фиг вам. Тест пока перенесли на следующие выходные. Я смотрю, таким темпом они получат вместо команды фан-боев  кучу хейторов проекта. Я вот, уже совсем раздражен постоянными переносами и тем, что то сайт у них отвалится, то лыжи не едут. Бесит.

четверг, 17 ноября 2011 г.

[Secret World] Ужас-ужас!


Сегодня мне на почту свалилось письмо от компании Funcom , разработчика достаточно ожидаемой игры The Secret World. Для тех, кто в танке как и я постоянно забывает чем известна игростроительная команда, напоминаю, что эта компания создала такие заметные вехи в игрострое, как Anarchy Online, Age of Conan и Bloodline Champions. Так вот, письмо было наполнено туманной информацией и предложениями сходить и посмотреть, как же у них там все развивается и вообще - будет круто. Несмотря на то, что сегодня какой-то сумасшедший день на работе, выкроил я полчасика и решил посмотреть.

четверг, 10 ноября 2011 г.

[Aion] О смене пола и о пресловутом корейском гринде

Никак бы не подумал, что мои описания наших проб поиграть в Аион станут такими популярными. Все-таки публика у нас загадочная. Вроде тот же Darkfall был гораздо необычнее. А ваха - более похожа на ВоВ и как обьект для перехода мне кажется гораздо интереснее. Но, возможно, просто время пришло и воверы начали, наконец, задумываться о том, как же жить дальше. Без Вова. Ну, как и мы задумались.

В общем, к чему это я все. Продолжаю жизнеописание приключений прекрасной клер в мире Аиона.

среда, 2 ноября 2011 г.

[Aion] Про бег не по-корейски и про женских персонажей

Честно говоря, статью я писать и не собираюсь. Просто хотелось поделиться некоторыми картинками. Первые впечатления еще очень сырые и я возьму паузу и буду думать. Нравится- не нравится - это уже понятно. Однозначно пока нравится. Есть очень много всяких мелочей, которые жмут, как новая обувь. Вот без маунта тяжко, это да. В 3.0 обещали сделать. посмотрим. Пока для вовера, который привык в туалет на маунте летать (с) в айоне все весьма тяжко. Другой разговор, игра такая неспешная, что бежать как-то никуда и не хочется. Уровни идут медленно. опыта на них надо много. И это хорошо. Крафт сложный и запутанный. Это я  тоже люблю.

Вот что однозначно понравилось, так это бег. Вот посмотрите:



Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...