среда, 23 ноября 2011 г.

[Secret World] Первая информация


Несмотря на то, что я по уши сейчас погружен в аион (новая пачка скрин-шотов готова и ждет своего часа ), новости по другим играм игнорировать не хочется. Сегодня активизировавшаяся в последнее время компания Funcom опять напомнила о себе письмом. В этом письме были в том числе и ссылки на отзывы ведущих игровых журналистов, которым дали немного поиграть в текущую версию (альфу? бету?) Secret World. Вот ссылка на статью, где перечислены креативы всех обо... оборзе... обозревших это творение Funcom журналистов. Кто силен в мун-спике - читайте сами.

Я же сел и почитал статью от Massively, так как им доверяю больше всего из предложенного списка. Ну и пишут они хорошо. Всю статью переводить не буду (бо облом), но краткий конспект - к вашим услугам.

Игра безуровневая. Но не вполне, а так... частично. В общем, полоска ХР будет, и получение левелов тоже будет. Но получение левел-апов не повысит ваших основных статов. За уровни будут только открываться новые умения и пасивки. Так что весь контент игры доступен даже только что созданному персонажу. Правда, убьют его почти сразу, но побегать немного можно. Девелоперы, кстати, утверждают, что теоретически вы можете купить все возможные умения в игре во всех ветках, но тут хитрость. В бою вы можете использовать только семь абилок и 7 пассивок. Переключить текущий сет абилок-пассивок можно в любом месте вне боя.

Деревья скилов в наличии. Чтобы открыть какой-то мощный скилл нужно будет открыть предыдущие. Причем (если я правильно понял, в статье об этом прямо не сказано) игра - безклассовая. То есть собрать какого угодно гибрида - в ваших руках.

Взаимозависимость абилок так же в наличии. Всякое - "абилка критует по оглушенным" или там по примороженным - в наличии. Так что цепочек много и разных пообещали. Абилки собраны в разные школы, которые чем дальше, тем больше дробятся и исхитряются. Причем, учитывая взаимозависимость абилок, собрать по верхнему таланту из каждой цепочки не получится - они работать не будут.

Говорят, что сборка абилок, которые именно тебе лучше всего подходят и именно в следующем бою - веселое развлечение. Кроме того, вся группа становится кросс-функциональной. То есть, если вы занялись ПВЕ и бьете какого-то босса с кучей аддов, вы можете респекнуть часть ддшеров в танков или хилов, а может наоборот и попробовать забить его в другом сетапе, теми же людьми. Звучит неплохо, пока очень напоминает ДФ.

Также, разрешили кастовать и использовать абилки отступая и стрейфясь. Каст сбивается только прыжком. Хорошо это или плохо - пока не решил, но бои будут более динамичными - однозначно. Также, разрешено быть вооруженным сразу двумя оружиями, причем, в зависимости от того, какую абилку вы используете, система переключит вас на нужное оружие (стрельба - автомат, удар - молоток) без пенальти и задержек.

Также, каждый тип атаки набирает некий ресурс на цели (типа комбо-пойнтов), который вы можете потом реализовать финишером. Причем, комбо-пойнты (условно, скорее что-то типа полоски ярости) набранные одним видом ресурса (например, атакой с расстояния) будут как-то влиять на ресурс другой типа атаки (например, мили). Как это точно, я пока не разобрался, но звучит интересно. Ну и это все набирается на конкретной цели, исчезая, когда цель умерла.

Далее, кроме инстансов, анонсированы соло-зоны (квестовые в смысле), групповые зоны и БГ, на которые надо становиться в очередь. Но в двух первых ПВП так же свободное. В чем смысл такого разделения я не оченьь понял, но видимо на БГ будут какие-то дополнительные задания.

Кстати, о квестах. Активны могут быть только три квеста. По одному каждого типа - story, main  и side. Большинство квестов повторяющиеся. Вы можете сбросить старый квест и начать выполнять новый, не теряя прогресс по нему. Квест можно будет продолжить с того же места. Сдать квест можно будет в любом месте, не бегая к квест-гиверу. Хм... Даже не знаю, нравится ли мне такая система... Выглядит весьма странно. Но кроме того, обещают миссиии, в которых потребуется знание мифологии реального мира и разгадывание загадок. Ну, это как-то интереснее. Хотя, все зависит от реализации.

И вот еще что - все ваши боевые умения зависят исключительно от используемого оружия. Не уловили? Тогда префразирую, только вы хорошо сидите?  Точно? Так вот: одежда на бой не влияет вообще. Если вам нравится ходить в джинсах и футболке - ходите до конца игры в них. В инстах и рейдах будут падать вещи со своей стилистикой, чтобы попальцеваться, но статов на ней не будет. Все статы будут прибавляться загадочными чакрами, о котрых я нефига не понял.

Теперь об общих впечатлениях о графике, атмосфере и гейм-плее. Тестер рассыпался в жутких комплиментах игре, не удержусь, просто процитирую.
I simply cannot write a preview of TSW without saying how great it looks. The atmosphere is great, the shadows are probably the best I've seen in a game, weather effects during boss encounters are an integral part of the strategy, and the sound design is out of this world.
В вольном переводе:
Я просто не могу удержаться, рассказывая об игре, не сказав о том, как великолепно она выглядит. Атмосфера великолепна, тени - наверное самое лучшее, что я вообще видел в играх, погодные эффекты являются составной частью стратегии при боях с боссом и звук в игре просто запредельный. 

Кому интересно, почитайте оригинал, там еще много, но несколько очков в моей голове игра явно набрала. Молодцы, так держать. Правда, скриншоты откровенно средненькие на мой вкус... Откуда тестер разглядел там такие красоты - фиг знает...

Не рассказал я вам ни про подземную систему перемещений, о которой тестер так же выражался в восторженных тонах. Не сказал и про древнеиндийскую философию, отсылок к которой будет много и еще всякое разное. Но всему свое время. Посмотрим, что же они еще расскажут.

5 комментариев:

  1. Битва Single RPG с опциями кооператива и дезматча продолжается. Но теперь их принято называть ММО. :)

    ОтветитьУдалить
  2. Я согласен, что про социальную составляющую не сказано ну ни слова. Бои-бои-бои. Про крафт сказано, что можно крафтить, но сбора нет, используется дроп. Вот и все. Взаимоотношения, гильдии-РВР там или владения гордами - ни слова. Судя по всему типичная фракционная theme'а

    ОтветитьУдалить
  3. Судя по последнему скрину, тени реализованы достоверно. На веранде дома слева источник света спотовый, от висящей лампочки такого быть не может. Что светиться за машиной могу только догадываться. Зомбо-шутеры выходят на новый качественный уровень.

    ОтветитьУдалить
  4. Рассмотрел, за машиной светит уличный фонарь. А вот горящий автомобиль у заправки не является источником освещения по мнению разработчиков? (;

    ОтветитьУдалить
  5. нда, ну в твоих устах это чрезвычайно хвалебный отзыв :)

    ОтветитьУдалить

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...