понедельник, 18 июня 2012 г.

[Secret World] Последние предварительные впечатления

В прошедшие выходные успел я опять поучаствовать в третьем бета-тесте ТСВ. Из новинок было представлено нам:
 - несколько инстансов,
 - создание персонажей двух оставшихся фракций - Илюминати и Драконов,
 - были разблокированы магия крови (для хилов и дотеров)
 - и таунты и другие танко-абилки (внезапно для танков),
 - ПВП
 - и еще одна локация.

Во всем вышеперечисленном (окромя ПВП)  я поучаствовал и попробую сжато выдать свои впечатления.

Сначала про фракции. Первым делом я побежал создавать Дракона, чтобы посмотреть - не лоханулись ли мы с Комконом, выбирая эту фракцию. Собрал прикольного чувачка, похожего на профессора. Ничего так получилось. Вот он:




Бороду решил не делать, а то вообще бы я получился :) А дальше начались разочарования. Никаких отличий в игре за персонажа другой фракции нет. Ну, не считая стартового мувика, отличающегося только деталями (локация, персонажи, а сюжет тот же). Но коогда после стартового мувика (ну вы его уже видели), вот кадр из него:


меня кинуло в ту же самую локацию Кингсмут. Черти что! И там все те же самые квесты, те же самые надрачивания (простите мой французский) скилл- и абилити-пойнтов и разгадывание тех же самых загадок. В общем - реплейабилити отсутствует как класс. В общем-то, я это предсказывал - диагноз сбылся. Да, хотел заметить про мувик - мой персонаж для поцелуев хоть очки снял. Это безмерно радует после скаундрелла, который умудрялся целоваться сквозь маску на лице :) В общем внимнаие к мелочам - это, конечно, замечательно, но это же мелочи, простите за тавтологию.

В общем, полчаса поиграл и понял, что ну наффиг такое развлечение. И даже надежда покачать хила меня не остановила, разве что побаловался с хилками. Ресурс на них не тратится, вернее - у вас есть пять единиц ресурса, некоторые заклинания его тратят (собственно хилки), некоторые - восстанавливают (у меня был только щит). В общем - лечение достаточно интересное, но не настолько, чтобы переигрывать все тоже самое. Анимация магии крови несколько обескуражила - из игрока при взмахе руками отлетают капли крови. Это как все понимать-то? Зато доты, висящие на враге смотрятся красиво - в середину тела вражины врубается окровавленное (бревно? пучок стрел?) в общем - какая-то хрень и из нее сочится кровь. Да уж, дот-так дот. Скрин сделать забыл, так что извините.

Еще сильно меня поразило, что игроки враждующих фракций (они же враждуют, не?) могу вступать друг с другом в партии, лечить друг друга, даже проходить вместе инстансы. А вот атаковать друг друга не могут... Ну и в чем смысл?

В общем, забил я на этого персонажа и вернулся к своему титульному темплару, оставшемуся с двух предыдущих тестов. Он точно такой же низкорослый (какого черта фанком всех мужских и женских персонажей сделала одинакового роста? ). Вообще, насчет роста меня ситуация удивила - мой персонаж был ниже всех мужских НПС и ниже даже некоторых женских, карлик какой-то... Учитывая, что я в реале не дотягиваю до двух метров всего три сантиметра - для меня эта ситуация была слегка непривычна  :)


Вот он, карабкается по лестнице. В общем-то, лестницы, по которым можно лазать - нововведение в игровой процесс, больше ни у кого вроде нет. Плавать в игре тоже можно, но в плавании удобство игры принесено в жертву реалистичности. Так что если решите поплавать, то имейте в виду - проплыть сто метров - это развлечение минут на 5-10, не засекал, но ОЧЕНЬ долго.

Ну, раз уж я зашел за старого персонажа, то почему бы не сходить в инстанс? Я так подумал и сразу написал в канал - LFG Polaris mDPS/rDPS. Не знаю, везучий ли я или так вышло, но позвали меня в инстанс почти сразу. В тот самый Поларис.

Вот вам скрины из него.


Это я в щите, который навесил на меня хил (ресурсы восстанавливал).

Инстанс весьма атмосферный, мрачный и с небольшой кучей треша. Треш достаточно интересный и не сложный.
Вот он, тот самый корабль Поларис, который нам поручили расследовать. В смысле - ситуацию вокруг которого.


Вот один из боссов. Красавчик. Убили мы его быстро, практически без потерь. Вообще шли легко и без провалов.

Потом нас забрал вертолет и я подумал "и это все?". Маловато будет! Но маловато не было. Был еще один босс, не буду спойлерить, но вот он:


И этот босс дал нам прикурить, так что сразу стало видно, что мы пошли в группе без танка. А без танка этот босс не проходим. Пришлось расстаться с нашим типа танком и найти нормального танка. Я все время дох раньше, чем надо, так что сумел рассмотреть, как в ТСВ построена ситуация вокруг вайпа.
После смерти каждый персонаж возрождается в Анима-колодце, достаточно недалеко от места боя, но выйти из колодца он не может. Зато может смотреть сверху на картину боя. Примерно вот так. Можно переключаться между разными камерами. Очень симпатично.


Теперь немного спойлеров про бой с боссом. Босс сложности примерно Катаклизмовских - требуется достаточно точное соблюдение тактики. У босса есть две фазы - в первой он просто бьется, надо только уворачиваться от конусного аое перед мордой (наш танк упорно разворачивал босса к рейду (ой, к партии) так что навеселились. Так же, периодически босс сдает почти ван-шотящие лучи во все стороны. Надо прятаться за камни (они вообще играют важную роль в бою). Во второй фазе босс переходит вместе с партией в другое измерение, где  его бить уже очень стремно, так как босс начинает замораживать, а потом и  ван-шотить игроков, как только заметит. Надо прятаться от него за теми же многострадальными камнями. В этой фазе еще появляются элитные адды, которых надо бы быстро заколупывать, так как на шум драки прибегает босс. Если босс понял, что партия прячется от него за камнем, то он этот камень (здоровую скалу, вообще-то) разрушает. На этом скине вы видите этот камушек сверху, а на предыдущем - то, что от него осталось. Когда у босса остается меньше 10% здоровья он переходит опять же в другое измерение, там его надо быстро-быстро заковырять. В общем - два часа вайпов и наша боевая команда (кстати, команда была построена из трех темпларов и двух драконов) уже в реальном мире...уф. Добрый босс подарил мне синюю катану, а за выполнение инста дали еще и синее ружжо, так что обзавелся я оружием.



Теперь, хорошо вооруженный, потащился я смотреть вторую локацию... И вот что я хотел про это сказать. Уже во второй локации меня начали жестоко бить. Два стронга (я не знаю, как они называются в ТСВ, использую терминологию СВТОР) - то есть средних мобов - почти верная смерть. Ну, можно как-то покрутиться, покайтить, но если мобы дальнего боя, то ласты склеить - за нефиг делать. В смысле - даже убежать не всегда успеваешь. А поскольку мобов много, и некоторые еще и ходят-патрулируют, то понятно, что пробежки с кладбища (я их уже ненавижу!) - это "будничное явление наших будней" (Довлатов). В общем - тихой сапой, разработчики заставляют игроков уже во второй локации кучковаться. А учитывая, что у каждого может быть только весьма ограниченное количество квестов, то регулярно получается, что приходится делать не свои квесты. В общем - я существенно разочаровался в игре. Когда начнется предварительный старт, наверное, поиграю, но покупать скорее всего не буду. Разве что, подумаю над этим, когда русская локализация появится. И то не уверен.



________________________________________________________________________________

Тем временем, в любимом СВТОР происходят слияния серверов, вернее - трансферы, которые дали богатую пищу для нападок хейтерам. Масла в огонь подлило еще и безответственное заявление одного из разработчиков, что они обдумывают возможность перехода на Ф2П модель. Интервью с этими словами быстро выпилили, однако круги на воде пошли нефиговой высоты. Многие писали о том, что их это радует. Не меньше народу о том, что уйдут нафиг. И это еще в западных интернетах, где такого понятия, как анальный донат тех же Аллодов нету (по слухам, даже в Аллодах в европейской версии все лучше). У нас же у большинства игроков на Ф2П аллергия. Вот, как у меня, например. С другой стороны - я  играю во фришный ЛоЛ и получаю массу удовольствия. Не знаю, в общем - информация явно вышла какая-то преждевременная.

А в самом СВТОР в результате трансферов появились очереди на томбе, куда ломанулись все ПВП сервера. Наш же Лорд Калифо никак не могут придумать, куда отправить или может открыть трансфер к нам. Тема на офф форуме растет не по дням а по часам, даже по минутам. Сейчас, например, в ней 95 страниц. Страсти бурлят, появляющиеся время от времени желтые посты пока только задают вопросы, но на них не отвечают. Вроде как обещали сказать что-то после уик-энда, а сейчас, в Америке только раннее-ранее утро. Ждем, что же они придумают. Вообще с открытием трансферов игра ожила и удивительно, что их не сделали раньше.

Я вообще, как сам разработчик, поражаюсь на игро-строителей (бесит слово "разрабы", кошмар какой-то... мы-то сами себя называет "разработчиками" и "девелоперами"). Ну ежу же было понятно, что даже если бы СВТОР оказалась САМОЙ успешной игрой, был бы некоторый отток игроков, попробовавших игру и разочаровавшихся. Ну почему можно было забить и не учесть этого риска - это за пределами моей фантазии. Это же простейшая модель управления рисками. Я уже мозоль на языке натер говоря о том, что уже есть механизм, обеспечивающий легкую балансировку нагрузки. Это когда персонаж привязан не к серверу (глупость вообще его к серверу привязывать!), а к учетной записи и вы при входе игры можете выбрать - на каком сейчас сервере играть. Ну, не сервере, а зеркале, так точнее будет. Тогда не будет ни мертвых, не перенаселенных серверов - каждый играет там, где ему удобнее - надо травку собрать - на пустом зеркале, надо партию собрать - на полном. Да, конечно, имена должны быть уникальными, но это же, согласитесь, не такая уж и проблема, зато взамен мы получаем всегда удобный мир - мало игроков - играем на одном-двух зеркалах. Много игроков - играем на 10. Куча игроков - наймите ферму :) Будет у вас 200 серверов, но всем будет уютно. Кстати, тогда и аукцион будет прекрасный (с миллионами предложений, с заполненностью всех позиций). да вообще - сплошные плюсы. Жду этой системы, не дождусь :)

В общем, возможно, что комкон скоро переберется на более населенный сервер и опять пойдет в операции. Кроме того, добрый Хирург скинул мне руководство о том, как настроить рейд-фреймы в СВТОР для хила, если кому интересно - дам ссылку.  Вот настрою и может хилить буду? :)

В общем, пока у меня все. До новых встреч в эфире!

29 комментариев:

  1. - были разблокированы магия крови (для хилов и дотеров)
    - и таунты и другие танко-абилки (внезапно для танков)

    Был разблокирован весь второй уровень колеса.

    ОтветитьУдалить
  2. Да! забыл об этом написать, ну да не важно :)

    ОтветитьУдалить
  3. И да, игра исключительно для фанбоев, которые будут орать, что "ТАМ АТМОСФЕРА ЖЕ!!!11", или "ДА ТАМ ТАКОЙ ГЛУБИННЫЙ СМЫСЛ!!!!111". Графика, при таких требованиях и размере игры, просто омерзтельная. Неудобно абсолютно всё. Ходил лекарем в Полярис 2 раза, 2 раза прошёл. Интересно, жутковато, но рядом с Железной Гробницей (Rift) он даже рядом не валялся. И специально для фанбоев: Если СУТЬ!!!!1111 игры в атмосфере и квестах, то нахрена прикручивать омерзительно выглядящие свистелки и перделки, вводить магазин "шмотачек", которые на таких моделях смотрятся как на корове седло, и прочие псвдо-ММО фишки. Гадость вообщем.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Модерикс, вот тут я с тобой не соглашусь. Я ни разу не фан-бой, сам видишь. Но атмосфера реально шикарная. И графика мне глаза не ломит. И на моем компе она идет на ультре, практически без тормозов. Но вот что мне откровенно не нравится, так это отсутствие реплейабилити (это же ММО, блин!) и загоняние в колхозы. не хочу в колхоз!

      Удалить
    2. Я тоже на ультра DX11. И когда в кат-сценах я вижу прямоугольные руки, торчащие поверх рубашки или плащ, который при подпрыгивании сгибается вместе со штанами, или вырубленные из дуба лица всех персонажей, слегка обработанные рубанком, мне противно. Ёкарный бабай, да даже в убогом йойоне трёхлетней давности графика в десятки раз приятней.
      Атмосфера - да, загадки - да, остальное - нет. ММО-составляющая прикручено настолько криво, что кажется натуральным костылём. Есть ещё хлипкая надежда, что я скачаю релизный клиент и внезапно увижу "ту самую игру", но эта вероятность исчезающе мала.

      Удалить
  4. по лестнічкам можно лазать в Тере(TERA)
    https://dl.dropbox.com/sh/noq923z2za4u0a9/wGwpS8qwg4/TERA/TERA_ScreenShot_20120422_192509.png

    а TSW очень охота посмотреть и пощупать.. спасибо за отчет и скрины.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Ну, рад за Теру, но я про нее уже писал... И нелицеприятно :)

      А чего там не посмотреть? ключ на бету раздавали везде.

      Удалить
  5. Лестницы, кстати, были еще в АоС - движок-то общий.
    Да, игра не предусматривает альтоводства. Да и ММО составляющая игры до безобразия урезанная.
    Фракции кстати не враждуют, не любят друг друга - да. Это пвп между ними прикручено сбоку и как-то плохо вписывается в общую картину.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Ну, ПВП много где не вписывается в общую картину - например туманы в ГВ2. Да и в ВоВ ПВП тоже если разобраться - откровенно спортивная игра. Привыкли мы просто.

      Удалить
  6. >Когда начнется предварительный старт, наверное, поиграю, но покупать скорее всего не буду.

    простите за нубский вопрос, а как попасть в бету не покупая игры? достаточно ли просто регистриции для бета-уикендов, или все сложнее?

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. я купил в 1С комплект предзаказа игры за 99 рублей. Оце:

      http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/13722656/

      99 рублей не деньги,а посмотреть можно.

      Удалить
    2. На последний БВЕ ключи раздавали все, кому ни лень, например НВидиа:
      http://thesecretworld.com/news/the_secret_world_beta_weekend_3_hell_raised

      В общем, следите за сайтом

      Удалить
  7. Лестницы есть в АОКе

    ОтветитьУдалить
  8. По планам, в эти выходные последний БВЕ
    http://www.funcom.com/news/the_secret_world_to_launch_july_3rd_beta_weekend_roadmap_revealed

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Надо же, а я думал этот был последним, даже статью так назвал :)

      Спасибо за инфу.

      Удалить
  9. "Да, конечно, имена должны быть уникальными, но это же, согласитесь, не такая уж и проблема"
    ORLY? Вы представляете разницу в числе игроков в том же ВоВ на 1 сервере и на тех же 20 русских? И какие имена придётся брать уже через неделю после запуска? улташгИНАИ? Или Тпкоокипгй4р? И так куча Аартассов, потому что хочется что-то знаковое и звучное, а всё более-менее вменяемое давным-давно занято. И создать с нуля что-то нормально звучащее и не занятое довольно сложно.
    P.S. Разработчик, говоришь?
    P.P.S. В данном случае как минимум нужна фамильная привязка к игровому серверу, куда зашёл в первый раз. Скажем "Артас из Седогрива". Но и то, подозреваю, возможны накладки.

    "глупость вообще его к серверу привязывать!"
    Хмм. И почему вы один Дартаньян, а они все пи.. пилоты? Одно из двух: или они действительно не совсем компетентны, или вы, или и так сойдёт и нефиг париться.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Сет, давай на "ты", давно же уже общаемся :)

      Я понимаю проблему в том, чтобы создать неповторяющиеся имена. Конечно, с именами в одно слово будет именно так, как ты сказал. Но давно Нету тут ничего такого уж сложного - в том же ДФ имена из двух слов состоят. В ТСВ - из трех, но среднее (ник-нейм) как раз должно быть уникальным.
      Я не считаю, что я один ДАртаньян, ни разу. Просто есть такое понятие, как управление рисками, я о нем только что говорил. Так вот - делать привязку персонажа не к серверу, а к эккаунту - это необычно, могут вылезти множество побочных эффектов. Это риск. Может и не такой уж и большой, как оп мне, но, по видимому, не удается уговорить руководство проекта на него пойти - им выгоды от такого варианта не очевидны. Они кивают на ВОВ - там мол работает так нафига изобретать велосипед. Вот, как-то так. В общем-то, это как раз попадает в графу твоего третьего варианта - и так сойдет и нефиг париться.

      Удалить
    2. Ну так они правы. Нюансов полно, причём неприятных. Один из них обезличивание мира. Свой сервер знаешь, запоминаются люди с обоих сторон, чувствуешь себя частью какого-то социума. А с твоей системой чувствуешь себя в гостях. Ну да, можно договориться и пойти с другом. В гости. Но хорошо ли это для игры? Конечно нет, это лишний минус, заставляющий людей сбежать. А их и так не мало. Отсюда и мой немного резкий сарказм. Ты напомнил мне, прости, этих самых менеджеров из Близзард / Биоваре / Трион... У тебя есть идея и ты тщишься её пробить. Как и они. Но результат-то будет плачевным. Я уже который год вижу, как все эти идеи губят игры одну за другой, как в онлайне, так и в сингле. Взять хоть Вархаммер Онлайн. "Люди хотят ПвП. Люди любят вселенную Вахи. А давайте скрестим обе идеи и убьём двух зайцев одним выстрелом!" Скрестили. Убили. Прекрасную игру.

      Удалить
    3. Хорошо, нюансов полно. Но есть же и способы эти нюансы предусмотреть и обойти. Я уверен, что все равно это лучше, чем сидеть на попе и делать тоже, что и все остальные. Это ведет к провалу вернее, чем новые идеи.

      Удалить
    4. Ну - ты опять не прав. Ты до сегодняшнего дня верил, какая хорошая у тебя идея, а они, ретрограды такие, не понимают. Ты предусмотрел и обошёл все недостатки? Ты, который лучше всех знаешь свою идею? Нет. А они? Нет. СВТОР дёргается в конвульсиях (хоть и жив), Рифт - лакированный пупс, Вахаумирла, ВоВ опопсел, Д3 фейк, Конан бомж, а не варвар... Дальше перечислять? Оглянись вокруг, та же ЕА усердно клепает клоны НФС и футбола. Или Кал от дьюти и прочие. Кругом клоны. Одни менеджеры обожглись и теперь дуют на воду, другие самоуверенно губят новые проекты. Первые в провале? Да нет, в почёте! Поинтересуйся, что сделало в прошлом году большую кассу Активизион Близзард (подсказка: это не ВоВ, а один из клонов). Потому что некому заломать этого Уробороса, разорвать порочный круг. "Настоящих буйных мало, вот и нету вожаков". Максимум, на что способны действительно талантливые люди, так это выпустить спорный инди-проект. А в команде нужен не один такой талант, чтобы создать действительно хорошую игру, и не десять. Но их нет. Старое поколение утратило задор, поколение МТВ и Бивиса на такое не способно, подрастающее вообще аморфно. Казуалы. Так что лучше не изобретать велосипед, а хотя бы сделать качественный велосипед и прикрутить к нему новые фары, катафоты и модный насосик. Так ведь и этого нет. Погляди на самоубийство ВоВ-киллеров, не идиоты ведь их делали и старались. Киллеры стухли, клоны живут. Клоны старых хороших идей. Старые велосипеды с новыми фарами. Так что надо трезво оценивать свои силы и своей команды. Как корейцы, усердно клепающие 100500 клон Линейки и жующие свой кусок хлеба с маслом и икрой. Или чёртовы Электроники.

      Именно поэтому я сейчас и не жду действительно качественных проектов. И рад, если выходит хотя бы что-то уровня Orks must die! Не время сейчас проектам сильным, война клоническая началась. Тёмная сторона Силы взор туманит.

      P.S. Сам лорд Бритиш спёкся, чего же вы хотите от тех, кто в подмётки ему не годится? Радуйтесь, если хоть клон чего-нибудь будет хорошим.

      Удалить
    5. Сет, ЗОГ захавал мир? :) Я тебе честно скажу - я с тобой не согласен. И даже не с выкладками (поскольку ты их не привел ;), а с самим взглядом. С фактами я не спорю. но трактовка...

      Я смотрю на ситуацию с другой стороны, скажем так - с другой стороны баррикад. Конечно, я не пишу игр (так просто сложилось, там ЗП меньше), хотя, не буду зарекаться - все бывает. У нас в соседнем проекте работает парень, который писал серверный код в некоторых ММО, так что мало ли... Кстати, я все собираюсь с ним интервью сделать, думаю это интересно будет.

      Но я отвлекся. Думаю надо бы написать пост про мой взгляд на развитие индустрии, но если вкратце - то никого не интересует (я про потребителей) новинки as is. Интересны качественные, проработанные проекты, предлагающие помимо привычного опыта еще что-нибудь новенькое. Вот на то, чтобы такие проекты предоставить пока не хватает методологий разработки, таких, чтобы новые идеи не только взлетали вверх (такое периодически случается), а органично встраивались в привычные и удобные идеи. И все это изначально отшлифовывалось до удобного для конечного потребителя состояния. пока же у нас либо ничего нового, либо оголтелые безотвественные эксперементы. Иногда в одном и том же проекте, что вообще взрывает мозг.

      Удалить
  10. А какие выкладки, когда за меня говорит практика? И я не вижу обоснований, почему я не прав. ;)

    Потребителей новинки как раз таки интересуют. Очень. Особенно хорошо прорекламированные. Достаточно посмотреть на ажиотаж по поводу выхода каждой разрекламированной игры. Вот будут ли её так же активно покупать через год после выхода, это уже второй вопрос. Но к тому времени игра вполне может и окупится.

    Ну такие проекты да, интересны. Теоретически. А на практике люди вполне довольствуются nn клоном ФИФА.

    Методологий? Методологи недавно угробили СВТОР. И только не говори, что у них неоткуда было взять тонну практического опыта. Или что там сидят сплошные дебилы. А вот другое видение - да. Оно подводит и тебя, и их.

    Какие к чёрту методологии? Вы бы ещё их к сексу прикрутили. Только пока вы будете методологически тщательно готовиться, ваша девушка сбежит с нормальным шустрым парнем. Который не морочит голову, а делает. Изначально самые известные игры делали кто - методологи? Да эти люди и слова такого не знают. Кто делал Х-СОМ? Кто делал DOOM? Кто делал Ультиму? Кто делал Дангеон Кипер? Кто делал Дюка? Кто делал ВоВ в конце концов и Дьябло 2? Их делали талантливые люди, точнее талантливые команды. Которые делали то, во что хотели бы от души оторваться сами. Вспомните что было, когда к DOOM прикрутили мультиплеер? Разработчики первыми визжали от восторга и резались днями. И тут же его дорабатывали. Как им хотелось. А не каким-то там методологам, которые будут нудно анализировать рынок и выдавать сколько тыкв должно быть на грядке в новом Симфарм, потому что это очень прибыльно. Которые делали амбициозный СВТОР: " А чо: РПГ мы делать умеем, возьмём за основу мегаприбыльный ВоВ, добавим новую графику, живые диалоги и известную вселенную и порвём его, как тузик грелку!!" Теоретически у них всё было схвачено и игру ждал оглушительный успех. Итог их работы? А я ведь ещё до выхода предупреждал, что хорошо если СВТОР потянет 2кк. Я же не методолог. Я игрок. И вижу как работают фирмы. И вижу, что Биоваре давно стала гнать халтуру. Достаточно было простого анализа чтобы ещё до выхода игры увидеть результат. Я не методолог, я не менеджер, я не потрясаю в воздухе оценками игроизданий и кучей прочей надувной статистики. Я просто оцениваю игры, как игрок. И я прав. Но игры перестали делать такие, как я - игроки. Их делают методологи, менеджеры и прочая теоретически обученная шушера. Теоретически всё хорошо. На практике...
    P.S. "- Отец, вы знаете как это работает?
    - Теоретически." (х/ф Пятый элемент)

    ОтветитьУдалить
  11. Сет, то, что все плохо - я понял. То есть ничего хорошего нас не ждет?

    ОтветитьУдалить
  12. А я разве этого не сказал и не говорил раньше? Ну лично я пока ничего того, что действительно стоит ждать, в обозримом будущем не вижу. Возможно новый Х-СОМ будет неплохим, хотя предварительные данные немного напрягают. Торчлайт 2 скорее всего получит свой кусок пирога, хотя это небольшой проект. Со СВТОР ничего не понятно. Паника паникой, но задел взять свои 2-2.5кк думаю у него есть. Если игру не бросят и захотят реанимировать. ВНЕЗАПНО. :) Всё хорошо только у ЕВЕ: там перестали бредить идеями и вернулись к тому, что хотят игроки. ;)

    При нажатии "аккаунт Гугл" меня закидывает в мой же почтовый ящик. Козёл он, а не Гугл. Хотя в другом месте эта фича сработала как надо.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Ну что же - заворачиваемся в простыню и ползем на кладбище :)

      Удалить
    2. Нет, просто перестаём мечтать об несбыточном и едим осетрину второй свежести. Хотя всегда есть шанс сюрприза. Как те же Орки... Или феноменальный недавний Бэтмен. Что характерно, игры не от игрогигантов с мегаумными методологами. Р)

      Удалить
    3. Сет, ты меня веселишь :) методология - это не нечто сферическое в вакууме. Это когда каждый человек знает, что ему делать, чтобы добиться успеха. Иначе получается так, как сейчас с трансферами с любимого Лорда Калифро:
      QUOTE
      ok french guys actually answered regarding how this is going

      here is a (maybe bad translation of what he said)


      If you want a slightly more detailed view of the processes involved in any decision, consider the following:

      - Team A indicated its plan to Team B.
      - Team B passes the message to the team C.
      - Team C Team B comes back shaking his arms in the air by saying that the plan is not viable.
      - Teams B and C converse at length to be sure to be on the same page.
      - Team A listens to the grievances of the C team as understood by Team B.
      - Team B Team C comes back with a new action plan.
      - Team C approves and sighs a big blow.
      - Team B announces that in fact the plan has changed dramatically due to factors not previously considered.
      - Team C sighs a big blow and then approve.

      Steps 1-8 can be repeated indefinitely, hence my lack of commitment. I hope to tell you more soon, but as this decision is not my responsibility, I can promise you.

      Вот чтобы такого трындеца избежать и нужна нормальная методология. А ее пока нету.

      Удалить
    4. Именно. В СВТОР как раз знали, что делать. Как ты не можешь понять. В теории всё же было правильно и красиво (как и твоя задумка ;) ). Идеи - есть, опытная команда - есть, наработанный базис - есть. Что вышло в итоге? Вышло то, что побеждают те, кто делают игру своей мечты, а не делают "по науке". Вспомни историю создания фильма "Звёздные войны". Его делали по науке? Абсолютно нет. Режиссёр сам не знал чего он хочет конкретно, он просто шёл к этому. Изначальный сценарий и концепты были в итоге многократно переработаны напрочь. А как создавалась Дьябло? Это же изначально пошаговая игра с "пластилиновой" графикой. И что было бы, если всё делалось бы по науке?

      Ты никак не можешь понять, что игры это искусство. Искусство нельзя делать по науке. По науке можно его пиарить и украшать коробочку, но не делать. Весь этот менеджмент, все эти заявления про "знает, что делать" только гробят проект. Даром, что это самое "знает, что делать" это самый страшный и опасный грех. Гордыня. Гордыня разрушает всё, чего и кого касается. А талантливые люди ей не подвластны. Они не знают, что делать, они чувствуют, что делать. Когда создавался Хеллгейт: Лондон разработчиков загнали в жёсткие рамки. Это же по науке, так правильно. Всё продумано, мене, текел, упарсин. В итоге игра провалилась. Игра с таким потенциалом, что не смотря на жуткую графику и дизайн ещё на момент выхода, она до сих пор жива в онлайне у другого издателя. Сейчас эти разработчики свыше полу-года шлифуют новый, уже готовый продукт. Пофиг на планы и расчёты - они чувствуют, что игра не готова. И они её сделают.

      Представь что Дали работал бы по науке или Моцарт. Что было бы? Если бы они точно знали, чего хотят, а не шли по зову чувства? Когда знаешь, чего хочешь, можно написать гимн, а не "Маленькую ночную серенаду".
      P.S. Ситуация напоминает старый писательский анекдот, когда Сергей Михалков оказался в одном лифте с Евгением Евтушенко, и тот, будучи на пике своей молодой популярности, стал высказывать мэтру поэтические претензии по поводу Гимна Советского Союза: мол, и то там не так, и это не этак. Михалков всё выслушал молча и, лишь доехав до нужного этажа, на выходе из кабины, ответил: «Учите текст, Женя! Учите текст!»

      Удалить

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...