среда, 19 июня 2013 г.

[WoW] Я - художник, я так вижу...




- Вы мой портрет уже нарисовали? 
- Да, вот он.
- Но здесь же просто написано "му@#к"?!
- Я - художник, я так вижу...

Баянистый анекдот

Путем долгих мучений с настройкой своих рук корней под управление шаманом, все-таки я чего-то добился. Чего-то - это 6/12 боссов в ПГ в нашем уже не чемпионском статике К1 КомКона (Мегеру я, правда, пропустил - был на замене). Чемпион у нас теперь уже М1, которые на этом КД убили Лей-Шеня и таким образом ПГ был ими закрыт. Поздравляю коллег, молодцы же. Интересно, успеем ли мы (К1) закрыть ПГ до наступления 5.4? Думаю, да. Все-таки состав собрался достаточно сильный (не считая меня, конечно) и некоторый уже овергир позволят проходи не так аккуратно.

На блоге, к сожалению, мне так никакого совета по моему обвесу и талантам для шамана не дали (хнык-хнык), но зато на Комконовском форуме посоветовали переточиться в крит, вместо искусности - искусности в текущем шмоте и так дофига - а крит дает вкусные проки на возврат маны. В этот раз буду тестировать, посмотрим, что получится.

пятница, 7 июня 2013 г.

[WoW] О гибких рейдах и погибшем Тортосе


Я решил не быть слоупоком и сразу же рассказать о новости, которая мне показалась очень интересной. Значит так, вот вам кусочек блю-поста:

Чтобы заполнить пустоту, мы разрабатываем новую систему Гибких рейдов, которая включит в себя сложность, находящуюся между Поиском рейдов и Нормальными режимами, позволяя участвовать в битвах друзьям, членам семьи и просто случайным игрокам. Она доступна для собранных групп из 10-25 человек и любому количеству между этими крайними точками. Это значит, что если у вас есть 11, 14 или 23 друга — все они смогут принять участие в рейде!

понедельник, 3 июня 2013 г.

[ArcheAge] Интервью с бета-тестером ArcheAge. Завершение


Первая часть интервью вызвала много негативных отзывов. Что, в  общем-то, и неудивительно - вычитал я ее весьма поверхностно, да и литературно облагородить стоило бы. С другой стороны, я так думаю, что не последним поводом к тому, что материал получился не очень, послужило то, что игра мне уже в процессе интервью ощутимо разонравилась. Не скрою - у меня весьма предвзятое отношение к играм от того же издателя, что и Аион.  Плюс к тому же - во многих деталях я вижу большое сходство у АА и Аиона. А если меня спросить мнения об Аионе одним словом, то я отвечу - нудность. Как бы не вышло с АА того же самого. Забегая вперед, скажу, что Орочи меня не разубедил в этом опасении. С другой стороны - когда игра пойдет на ОБТ - пойду непременно. И там уже изучу игру своим обычным способом - поиграл три часа и обо... обозрел :)

Ну а сегодня - получайте завершение интервью.

Sergey (Fox) Nemchinskiy: Что-то затянули мы с тобой интервью. Чтобы помочь вернуться к тому. на чем прервались, напомню последний свой вопрос, ответь на него еще раз, пожалуйста: 
Посмотрел скрин-шоты, это на каких настройках сделано? И там ты летаешь - это аналог вововских виверн, я правильно понял? Куда можно летать таким способом? Много полетных точек и надо ли открывать их перед полетом? Ну, в общем, расскажи про перемещения по миру.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...