понедельник, 24 декабря 2012 г.

[Darkfall Unholy War] Экспериментатор движений вверх-вниз


Экспериментатор движений вверх-вниз
Смотрит в сторону выбранной цели,
Он знает ответ, он идеально собран,
Он прокладывает путь для других поколений.
"Алиса", Экспериментатор
Делюсь сводками с недавно купленной беты (в смысле - купил-то я ранний доступ, но в придачу к онному получил и доступ на бету). Итак, что мы имеем?

Игру переделали чуть менее, чем полностью. начиная с того, что все расы подверглись анальному решительному перекраиванию (все было сделано, по уверениям разработчиков в угоду бестаргетной модели боя - типа нечестно, что мелкий альфар находится в большом преимуществе перед толстым дворфом или высокой собакой). Так вот. В результате своеобразные и красивые расы превратились в черти что. Как минимум мехеримы (человеко-собаки) из своеобразной, интересной и харизматичной расы стали какими-то людьми с головой горностая. Я уж не говорю (может это только пока бета идет), но у каждой расы ровно два лица - мужское и женское. Причем, надо отдать должное разработчикам - лицо орчихи (а орчихи в  ДФ - это отдельный мем, страшны были как атомная война), они сделали существенно страшнее. Кошмар какой.

Теперь тезисно, поработать-то тоже надо.

четверг, 20 декабря 2012 г.

[War Z] Ты кто такой? Давай, до свидания...


Благодаря доброму Коту получил я ключик на 24-часовой триал мнообещающей игры War Z. Что характерно - попробовал. забегая вперед скажу так - (вырезано цензурой) я эту игру. Это вообще натуральный (вырезано цензурой) и (вырезано цензурой)!

А теперь - подробнее.

Что мы имеем в активе? В активе игра ни разу не попалилась со своим названием (учитывая, что была она анонсирована как раз после большого успеха DayZ), да еще и по той же тематике. Игра, как ни странно, позиционирует себя ММО. Что ни разу не правда. На самом деле она скорее МОВА, если не вообще - самый обычный мультиплеер. Зато есть кнопка плей, которая предлагает немудренный выбор - присоедениться к случайному серверу, к конкретному серверу или создать свой (я так понял, это тоже за отдельные деньги, у меня эта кнопка была недоступна). На входе вас встречает красивые кнопки типов персонажей, из которых открыт только первый (бывший военный), всех остальных надо открывать. Внезапно, за реал. Забегая вперед скажу, что уши шопика торчат из-под каждой ёлки.

среда, 19 декабря 2012 г.

[Guild Wars 2] Тесты, день нулевой


В рядах Комкона мое желание протестировать ГВ2 вызвало почему-то некоторый ажиотаж. Я, честно говоря, такой реакции не ожидал, а теперь все пристают с вопросами "как тебе?", "небось хейтерить будешь?". Так что приходится наплевав на очередной внезапный релиз на работе (авралы - они такие, никогда не заканчиваются) все-таки брать себя в руки и писать как обещал "многабуков".

Итак впечатления.

На основании комментариев, которыми оснастили мою вчерашнюю статью заинтересованные читатели, попробовали мы с моими девочками (женой и дочкой) сотворить нечто приемлемое из рас, которые мне изначально не понравились. Сразу скажу - с асурами почти ничего не вышло. Единственный (единственный!) вариант, который не вызывал рвотных рефлексов получился у дочки из фимейлы-магини в платьюшке. Ну, вышло нечто вроде вытянутой на дыбе гномки. Но даже дочка отказалась такой играть, хоть она всяких гиков и любит. С сильвари вышло проще - там если поколдовать, то можно более-менее интересного мейла сотворить даже с моими кривыми руками, однако по сравнению с понравившимися людями и норнами - не идет совсем. Вот с Чаррами вышла достаточно эстетичные кошки, но их анимация при движении (я, кстати, понял, почему у их фимейлов не широкие бедра - они же на четвереньках бегают!), да в броне.... Да ну нафиг - какие-то толстые воргены получились. В общем, не прониклись мы этими расами. А вот из норнов и людей получаются просто загляденье персонажи.

вторник, 18 декабря 2012 г.

[Тесты] Планов громадье

Сегодня я совсем ненадолго. Хотел поделиться планами и текущим состоянием.

Про ВоВ

ВоВ - хорош, но опять надоел. Все рейды пройдены хилом в режиме ЛФР, как для меня, казуала, так контент закрыт. 472 и-левел позволяет ходить куда угодно и стоит идти уже и в нормалы, но семейные обязанности не дают,к  сожалению, возможности как следует погрузиться в рейдерские будни. И народ подставлять не хочется. так что скорее всего - нет, не будет нормалов.

Грядки выращены, облачный змей и красное облако получены, в общем-то стоило бы покемонами заняться, но такой облом... В общем, нас понесло дальше.

Про СВТОР

Комкон отпраздновал годовщину своего существования, побегав по Татуину, флоту и Карусанту. Было в общем-то весело и достаточно ностальгично. Мы с женой даже призадумались, не вернуться ли нам туда, но что-то пока не получается.

Про работу

Что-то навалилось на меня дикое количество работ разной насыщенности. Релиз за релизом, один глюкавее другого :) В общем, как-то совсем не до статей. Так что пишу в спешке, и как придется.

вторник, 20 ноября 2012 г.

[Новости] Светлой памяти


А дело в том, господа, что в огромной и совершенно аморфной толпе Хнойпеков, в огромной и ещё более аморфной толпе Мымр время от времени появляются личности, для которых смысл жизни отнюдь не сводится к пищеварительным и половым отправлениям по преимуществу. Если угодно — третья потребность! Ему, понимаете, мало чего-нибудь там переварить и попользоваться чьими-нибудь прелестями. Ему понимаете, хочется еще сотворить что-нибудь такое-этакое, чего раньше, до него, не было. Например инстанционную или, скажем, иерархическую структуру, Козерога какого-нибудь на стене. С яйцами. Или сочинить миф про Афродиту… На кой хрен ему это все сдалось — он и сам толком не знает. И на самом деле, ну зачем Хнойпеку Афродита Пеннорожденная или тот же самый козерог. С яйцами. Есть, конечно, гипотезы, есть, и не одна! Козерог ведь, как-никак, — это очень много мяса. Об Афродите я уже и не говорю…
А. и Б. Стругацкие. "Град обреченный"
Стругацкие - это целый мир. Стругацикие - это то, чем дышали многие поколения. И мое в том числе. Я знаю, что Аркадий умер уже давно и такого писателя - Аркадий и Борис Стругацкие по факту - давно уже нет. Знаю. Что не мешает мне в сотый раз перечитывать любимый "Град Обреченный", цикл про Камерерра (особенно "Жук в муравейнике"), ежегодно вспоминать о НииЧаВо и ... Черт, да никуда они не умирали. Они все равно остаются с нами - даже наша гильдия "КомКон", как понятно - отсылка к их произведениям. Но все равно почему-то очень грустно...

Закончить хочу клипом на песню так же вчера умершего и очень мною любимого Черного Лукича, известного как Вадим Кузьмин. Тонкого, лиричного и явно недооцененного. Ему же было-то всего 48, на 10 лет старше меня. Даже как-то страшновато, если честно... Ну, и его произведения останутся с нами. Слушайте и погрустите тоже.


среда, 14 ноября 2012 г.

[Darkfall] Немного красивостей



Добрые греки из Avanturine (разработчика нашей странной любви Darkfall), как я уже неоднократно писал - еще те приколисты. например, на своем сайте новости они вывешивают время от времени, с комьюнити общаются весьма своеобразно (если вообще общаются), а  в качестве так сказать отчета о работе вывешивают результаты SCRUM meeting (программеры делают фейс-палм). Для непосвященных - публикуют вообще внутренние документы разработки, причем по ходе даже не облагораживая их никак.  Вот, Сет, например, просил разработчика, в котором бал не правят маркетологи. Ну - это они и есть. Что хотят, то и творят. разработчики в смысле. Результатом творения стала игра, которая мягко говоря не является самой популярной на планете (я вообще, если честно, не понимаю, на что они живут, хотя ходили слухи о богатом меценате), зато нововведений в игре чуть менее, чем все.  ну и соответственно, пройти мимо нее было бы стыдно. тем более, что самые вопиюще ущербные части игры во второй версии, наконец, вроде бы поправили. Я имею в виду - уёб... не очень красивый и удобный интерфейс. Ну и самое главное - они сделали посветлее! Я понимаю, что Даркфолл такой дарк. но все же - раньше можно было глаза сломать.

На видео вверху, вы можете посмотреть новое гейм-плей видео, на которое внезапно расщедрились разработчики. Естественно, это не эпичные ролики компаний, где маркетологи правят бал - это просто кусок фрапса. Ну что же - достаточно  красиво, хотя фирменные перескоки с места на место (следствие того, что все координаты модели находятся и рассчитываются на сервере - бестаргетная модель же!) имеют место быть.

А мы с компанией собрались ее попробовать. если кто хочет присоединиться - пишите в комменты.

Апдейт: внезапно на сайте разработчиков (черти где, кстати) обнаружил:

The new launch date for Darkfall Unholy Wars is December 12th, 2012.

Ну, вы поняли, да? Подгонять их некому - вот и безобразничают :)

вторник, 13 ноября 2012 г.

[WoW] Посланцы, то есть посланники же


Да, мы это сделали. Что-то около 46 траев (плюс-минус) и добрый (ой, какое добрый - злой и противный) дядечка со звездами внутре расщедрился обозвать нас (то есть гильдию Комкон же) посланцами Титанов. Или все-таки посланниками? Да, наверное так.

В общем, чего тут долго говорить? два рейдовых дня, плюс почти месяц на докачивания-одевание-украшение-перетачивание и выпрямление рук. И все у нас получилось. Спасибо большое всем, кто участвовал. В общем, это было круто :)

Добрый Фрей (который был нашим РЛом) зафрапсил победный трай, так что можно его посмотреть вот здесь:
http://www.youtube.com/watch?v=MbzPJ9joZ7A

А для несчастных жителей стран, где копирастия уж очень жестока, можно посмотреть на альтернативном хостинге, вот тут:
http://vimeo.com/53373687

пятница, 2 ноября 2012 г.

[Блог] Новый проект

Всем здрасте. Я уже в прошлом посте писал, что есть некоторые идеи про то, чем бы сейчас заняться. Ну, в общем-то, этим и занялись.

Встречайте - новый блог от нас (меня и Алены) - Про Java. Пока я так и не понял, пойдет он или нет, так что даже домен ему покупать пожлобился. А если пойдет - сразу куплю и домен и отдельный хостинг и буду прикручивать всякие ништяки. В создании дизайна принимал активное участие Гарион, за что ему мое отдельное спасибо. В общем, кому интересно - читайте. Кому не интересно, хоть дизайн поругайте. В общем, вот так.

А про игры писать совсем влом. Возможно, это временно, но я  все, что хотел сказать уже сказал. Выйдут новинки - напишу. А пока... Да ну, мусорить только.

Из новостей пока только старт ОБТ Мехов, куда мне идти влом, так как на ЗБТ уже посмотрел, а после ОБТ все равно вайп будет, скорее всего, так зачем время тратить?

Комкон продолжает штурмовать Ульдуар, нас уже почти 10, так что если кто-то хочет присоедениться, то следующий поход (уже траи Посланника), будет в следующий четверг. Предварительно, в 20:00 по серверному времени. Присоединяйтесь!

пятница, 26 октября 2012 г.

[WoW] Поговорим со звездами



Немного новостей о КомКоне.

Вчера мы все-таки собрались на одевание в Ульдуар. Вообще он (как и у многих воверов) любимейший рейдовый инстанс ВоВ. начиная от интереснейшего, детально проработанного лора, великолепной атмосферы и узнаваемых фигур боссов (буквально про каждого что-то известно и до того, как в первый раз попадаешь в инстанс) и заканчивая великолепными механиками энкаунтеров, не слишком легких и не слишком сложных, с отличными и продуманными механизмами перехода в хард-моду. Жалко, кстати, что эти вещи Близзард больше не использовала. Стыдно им должно было быть, я так считаю. Вместо логичного порядка убиения железного совета (каждому понятно, что если каждый убитый баффает оставшихся, то убивать сначала надо самого сильного - чтобы было легко и самого большого, чтобы сложно) или еще более логичного убиения сердца на ХТ (партия со слабым ДПС его просто не успевала убить за отведенное время), теперь у нас дурацкая переключалка. Фи такими быть.

среда, 24 октября 2012 г.

[Darkfall] Holy war, ой, простите, Unholy War



Немного новостей.

Почтеннейшей публике, наконец, объявили - когда выходит тот самый обещанный Darkfall 2. И даже дали ему название - Unholy War. Помимо того, до 20 ноября (когда он выходит, да, забыл дату назвать) всем игрокам, когда-либо покупавшим DF игра будет бесплатной. Кроме того, теперь игра продается за цену месячной подписки, которая несколько понижена, до 9.95 евров. Ну и в цену покупки (насколько я понял) входит первый месяц игры. Так что ДФ пришла к схеме продаж Евы. Осталось только ПЛЕКсы ввести и будет вообще одинаково.

понедельник, 22 октября 2012 г.

[Блог] Фыр-фыр-фыр


В связи с новостями блогосферы (я  имею в  виду вот этот пост Деквена) и мне захотелось все несколько переосмыслить. Вообще, честно скажу - это решение Деквен обсуждал со мной еще на той неделе и в восприятии ситуации мы с ним практически совпали.

Опишу, как я все это вижу.

Я писал для новичков. Точно таких же, как был я - и их уже не осталось. В общем-то и я уже не новичок. И давно не новичок. А именно новички приходили сюда и читали гайды для новичков, гайды по одеванию. Ну и читали всякие мои новичковые переживания , про не выпавший дрын или про первый поход в рейд, в котором я вдруг оказался РЛом.

ВоВ был нов, свеж, красив. Глаза горели у читателей, глаза горели у писателей. И из этого огня получалось тепло от которого всем было хорошо. За прошедшие годы мы даже не ели это все лопатой, мы в нем купались, мы в нем жили и теперь подавляющее большинство игроков просто тупо переело.

понедельник, 15 октября 2012 г.

[WoW] Галопом


Кто в ВоВ не играл, тот не знает, 
как хочется эпиков, кушать и спать...
Старый анекдот

Хочу спать. Спасибо жене, которая очень сильно помогает с вопросом "выспаться" и дочке, которая не особо сильно с этим мешает. Однако, надо отдать должное ВоВ - он потребляет все, отведенное на него время, все не отведенное и даже время, отведенное на другие занятия.

Надо сказать, что новое дополнение в этом плане оказалось еще жестче, чем предыдущее. Процесс одевания затягивается на дикое время. Сотни дейликов - это явно больше того, что сможет сделать казуальный игрок в день. А хочется-то всего и сразу. И одежку и маунта и ... опять же одежку, но уже эпическую и ... опять же маунтов, но уже других. Кошмар. Кроме того, большое, наверное, спасибо Близзард, героики перестали быть основным средством одевания. теперь это исключительно веселая (относительно) передышка между дейликами. Дейлик-дейлики-дейлики...

вторник, 9 октября 2012 г.

Пандария: впечатления

Наконец то я апнула 85-й уровень. И сразу пошла в Пандарию, потому что хотелось сразу всего - и квестов, и боев петов, и профессий. Ну квесты я долго делать не могу, поэтому застряла где-то в районе хозенов (тем более что шаманкой я эти квесты уже делала) и решила переключиться сразу на главное - на ферму. Сережа привез меня на базар (или как там эта локация называется) и я начала вскапывать и сеять. Да, конечно интересно, правда по сравнению с фейсбуком не хватает возможности создавать свои здания (в этом честно говоря и смысл фермы, чтобы постепенно выстраивать подсобные хозяйства, создавать цепочки производства).
Далее, там же нашла учителя кулинарии, который дает возможности прокачать кулинарию с самого начала, что называется, не отходя от печки, реагенты прилагаются. В общем, привет Айон. Удобно, конечно, но теперь я наконец то поняла, почему низкоуровневое мясо продается за копейки. В общем, вчера я раскачала кулинарку до 525 и вступила на путь гриля и котелка. И вот в этом Близы меня очень порадовали интересностью раскачки, потому что теперь кулинария качается отдельно для каждой из школ. То есть если вы раскачали путь котелка до скажем 550, то вы не сможете выучить рецепты другой школы на 550. Сначала вам нужно будет раскачать соответствующую школу. Прикольно.
Что касается других профессий, то тепрь Близы поменяли подход. Профы качаются легко, а высокоуровневые рецепты добываются сложно. Первого торговца рецептами я увидела уже в Пандаренской столице, и продавал он из за Дух Гармонии, коих у меня сейчас аж целых 0,7 штук. Вот это не очень понравилось. Какая-то сильно замороченная система получилась, да и какое-то искуственное затормаживание: мол, пока 90-й не возьмете, профу не прокачаете

понедельник, 8 октября 2012 г.

[WoW] И снова энд-гейм


На выходных несмотря на некоторое количество дел. которые надо было сделать, в основном мы с женой занялись Вовом. Кстати, хотел на полях отметить его самое плохое свойство - Вов потребляет времени гораздо больше любого своего конкурента. Ну и затягивает нас сильнее, да. От этого никуда не деться. Алена тут уже писала о своих приключениях на пути в Пандарию, а я расскажу о своих, уже в ней.

среда, 3 октября 2012 г.

Будничное

Хотела поделиться немного своими разочарованиями. В преддверии аддона мы с Сережей обновили подписку, воспользовавшись свитком воскрешения. Решили воспользоваться услугой "апнись до 80-го", в результате чего у меня появилась шаманка, а у Сережи - воин. Одновременно я завела себе лоу-левел приста. Поиграв немного и тем, и другим, пришла к выводу, что прист как дамагер мне нравится гораздо больше, поэтому буду его брать как мейна.
Теперь о грустном. Прокачка до 85-го, при наличии нового пандового контента - дело очень нудное и раздражающее. Раньше надо было только запределье пройти, и ты почти в ендгейме. А теперь? Запределье, Нордсколл, еще и Катаклизм. А в это время все уже играют в новом контенте. А ты только слюнки роняешь. В общем, у меня фрустрация. Мой прист уже 77-й, вроде и не бросишь уже его, тем более что портняжное и зачарование очень нравятся, а качаться уже нет ни сил, ни времени. Хочется вообще все бросить если честно.
Теперь обращение к Близзам: ребята, ну так нельзя. Но это еще с трудом, но можно пережить, а когда будет еще одно-два дополнения. Это ж с ума сойти можно, чтобы все это проходить. Вы бы распаралелили это как-то. То есть, чтобы докачаться до левел-капа, нужно было бы пройти классик и одно на выбор: запределье, нордсколл, катаклизм.
В общем, печаль

понедельник, 1 октября 2012 г.

[MMO] О тенденциях и оплате


Бешер опубликовал картинку с графиком статистики ГВ2 в XFire. Я тут уже не раз писал о том, что статистика XFire не показательна, так как игроки, которые установили себе XFire - это весьма узкая группа людей, достаточно схожая по вкусам. ну как минимум - это опытные игроки, переигравшие во много проектов, плюс - это люди, уже имеющее свое комьюнити, так как именно в публикации своих данных и в общении с комьюнити есть основные плюсы установки программ, подобных XFire. И эти люди быстро переключаются с проекта на проект - вот мы и видим большую и быструю динамику изменений. С другой стороны - данные все-таки дают какое-то представление (пусть и приблизительное) о том как себя чуствует в игре наиболе активная часть игроков. А именно они создают гайды, строят комьюнити, тащат, как говорят в народе. и без них игра быстро сдувается.

суббота, 29 сентября 2012 г.

Парк аттракционов: вход бесплатный

Так вот об СВТоре. Играла. Качала профы, дружила с компаньонами. Иногда ходила во флеш-пойнты. До ендгейма так и не дошла. Впечатления: есть очень хорошие задумки. Боевка и профессии гораздо интереснее ВоВовских. Компаньоны - вообще идея на пять с плюсом. То, что можно хилить не только в инстах, но и выполняя квесты, это правильно. И выбирать, с кем ходить: с танком, хилом, дамагером - это тоже гуд. Из новенького еще впечатлили космические бои.
Так почему же играю не в СВТор, а в ВоВ? Как я уже писала вчера, ребятам не хватило азарта. Такое впечатление, что они сами не любят ММО. Вот например, космические бои - это хорошо, всем понравилось. Ну и где развитие этой идеи? Где полноценные космические миссии с квестами и боссами? Где Пвп? Где доска почета для лучших летчиков? Нету, полетали и забыли. А жаль, идея была богатая.
Или исследования. Нет, идея того, что любое встреченное существо заносится в каталог - это безусловно хорошо. Но почему этот каталог не на самом видном месте? И нет записи: выполнен шаг "флешрейдеры" для достижения "все существа галактики".
И вторая фатальная, на мой взгляд, ошибка - выбор Звездных войн в качестве вселенной, и времени действия перед событиями, описанными в фильмах. Во-первых, это сильно связало создателям руки. Отступить от лора теперь нельзя. Это Близы могли сначала делать орков злыми, потом добрыми, потом поставить во главе орды этого неадеквата Гарроша. Тут так не пройдет, тут есть светлая сторона силы и темная. И хоть ты тресни, но добро - это добро, а зло - это зло. И хоть БиоВары пытались показать, что не так уж хороша республика и плоха империя, но все эти попытки приводили нас к тому, что "в общем, все сволочи". И как бы ты не старался, какие бы правильные решения не принимал, ты все равно знаешь, что все это закончится Дартом Вейдером и Люком Скайвокером. И повлиять ты ни на что не можешь. В общем, грустно.
Но мне кажется, что ситуацию еще можно исправить. Вот БиоВары объявили о бесплатной игре. Мой совет (мания величия детектед): если уж у вас парк развлечений, то отдайте разработку аттракционов сторонним разработчикам. И берите деньги за каждый аттракцион отдельно. Пусь кто-то делает симуляторы космических боев, кто-то бои компаньонов, кто-то веселую ферму. Нет, я знаю, что это рискованно. Я сама бы не рискнула так делать. Но мне кажется, что ММО нового поколения будет делаться несколькими компаниями.
Поясню свою мысль. Вот Деквен говорит, что мы стоим на пороге времени, когда компьютерные игры станут искусством. Как кино. Но в кино есть разделение труда. Там уже давно привыкли делиться прибылями. Есть киностудии, кинокомпании, телеканалы. И каждый выполняет свою часть работы. А в ММО-индустрии что? Попытки делать что-то новое приводят к тому, что приходит Близзард и тырит удачные идеи. А те, кто эти идеи вводили, сдуваются, потому что не могут все сделать идеально и потому проигрывают конкуренцию Близзам. Так у нас скоро и смельчаков экспериментировать не останется. И тогда будет у нас сплошной близзард с археологией в качестве суперинтересного нововведения (да, я действительно считаю надругательство на Археологией одним из смертных грехов Близов).
 Если же какая-нибудь компания, сделавшая костяк игры - вселенную, рискнет поделиться прибылями с другими компаниями, наполняющими ее вселенную "мини-играми", если новые идеи будут оплачиваться, вот тогда ММО действительно имеет шанс стать искусством.
Далi буде

пятница, 28 сентября 2012 г.

Впечатления от пандарии

Вот решила с корыстной целью написать статью. А так как сон дочки нестабилен и краток, пишу быстро.
Первая фраза, которая приходит на ум после 3 дней игры в панд: старый конь борозды не испортит. Только поймите меня правильно. Я не фанат Близов. Я считаю, что они зажрались. Я давно мечтаю, чтобы кто-то дал им по морде дал им хорошего пинка под зад, чтобы шевелились наконец и сделали нормальную археологию. От фразы "бывших воверов не бывает" начинается зубовный скрежет и хочется удалить ВоВ. Но... Ведь могут же, поганцы, когда захотят!
А что, собственно, они могут? Что они такого сделали, что заставляет уже 3 день  с радостным возбуждением загружать игру, с улюлюканьем носиться по новым локациям в поисках руды и травы и играть в покемонов? Трудно анализировать сейчас. Но я категорически не согласна, что это эффект утенка, старых тапочек или как там еще придумали, чтобы уничижительно отозваться о "той самой игре".
Я думаю, что секрет тут в азарте. А смогу ли я? Прокачать профу, заработать денег, приручить покемона редкого качества. И понимаешь, что это фигня, а остановиться не можешь. В создании азарта Близы действительно мастера.
Во-вторых, локации. Не знаю уж как так у них получается, но даже китайская поделка, скопированная с Айона, у близов начинает играть другими красками.
В-третьих ...., ну я даже не знаю. Есть еще что-то, но пока не могу понять что. Буду думать дальше.
Короче, тут я еще хотела написать, какие замечательные идеи были у СВТора и как плохо, что как раз азарта и драйва Биоварам и не хватило. Но времени нет, поэтому перехожу сразу к корыстной части своего поста: ребята, вы не знаете, где найти персики для начала прокачки пандаренской кулинарии?

Пока все. Далi буде (надеюсь).

четверг, 27 сентября 2012 г.

[WoW] Еще немного панд


Я вообще-то и не хотел ничего писать. да и времени нет нефига - работы много. Но вот увидел на блоге Бешера скриншоты Пандарии и понял, что они какие-то неправильные. Сделал свои - мои как-то поприличнее. Кому интересно - смотрите. Под катом немного скринов. Сделано на моей, далеко не топовой машинке (видеокарта nVideo 560), настройки "ультра". И не тормозит же зараза вообще и нигде!

А я немного поговорю про Пандарию. Квесты в Пандарии приятно порадовали. Очень хороший юмор (Рико - я тебя люблю!), приятные, яркие но не не вырвиглазные краски. Вообще - Пандария это то, как примерно я и хотел видеть восточную тематику. Много в последнее время ругают ВоВ за графику и таки да - она устарела. Но она такая теплая и ламповая... Да и гейм-плей в последнем аддоне изменился к лучшему. А учитывая, что он и так был весьма неплох, стало существенно веселее. Никто что-то не обратил внимания на такую штуку, а мне вот очень понравилось - теперь ачивки засчитываются не сразу, а выполнение каждого условия ачивки озвучивается отдельно. Круто, я  так считаю. Гилд-чат для моего новокупленного Андроида так же весьма порадовал (если что, купил вот этот девайс, доволен как слон), границы все больше и больше размываются. Уж кто-кто,а  Близзард и правда, умеет делать игры. Хоть это и опять повторение пройденного, но мне пока так нравится...

вторник, 25 сентября 2012 г.

[WoW] А вот кому пандаренов, свеженьких?

Покаюсь сразу. Мы с женой вчера легли спать почти в четыре утра. Причем, и это самое печальное, оба были заняты не самыми правильными занятиями. Я, например, заигрался в покемонов (они правда покемоны, так что так называть и буду!), а Алена копала свежую руду. Учитывая, что персонажа она только что апнула,  а квесты за время прокачки надоели ужасно, она просто ходила в чем была - то есть местная фауна, очень сильно желавшая ею пообедать, частенько это и делала.

Кратко перескажу ее впечатления. Локации Пандарии симпатичны, зеленые, радостные... И совсем не эпичные. Это вам не начало БК или Лича, где аж дух захватывало... Это - просто красивые локации. Очень много китайско-японского колорита. И пагоды и что-то типа сакуры и общие виды - в общем, Алена осталась несколько недовольна. Говорит, все-таки надо было чего-то своего добавить, а так чистый Дальний Восток и ничего больше. Хотя опять же - симпатично. Кстати, большая просьба читателям. Алена вернулась камнем из Пандарии, не пройдя там ни одного квеста. Как теперь в  нее попасть? Чует мое сердце, теперь будет либо портал, либо какой-нибудь дирижабль, но хотелось бы поконкретнее :)

Мой же, специально апнутый на 85-ый воин застрял в Даларане, где был прописан и вылезать оттуда не хотел. Вообще, Близзард со своими стартами уже немного надела. В прошлый раз отваливались сервера авторизации. В этот раз отваливались сервера континентов. Вот интересно, а они нагрузку рассчитать ну никак не могли? Пускать, например, волнами или там арендовать чужую ферму... Не знаю.

На сервере творилось радостное веселье, атмосфера всеобщей радости даже нам передалась. Мы-то как раз вообще думали поиграть в пандаренов как-нибудь потом... но тут уж как вышло :)

Да, теперь про покемонов, в которых я заигрался. Честно скажу, мы давно ждали чего-то такого же. Что даст возможность некого абсолютно ортогонального гейм-плея. Спасибо Близзард. Они это сделали. Теперь уровень вашего персонажа влияет на ваших питомцев только с одной стороны - вам будет тяжело вести битву петов в локации, которая выше вас по уровню. И все! А если играть в ПВП - то и вообще никак ваш уровень не роляет. А уж одетость вообще осталась за скобками. Так же, эти битвы петов весьма понравятся людям, предпочитающим продумывать свои действия, готовиться к бою заранее и ... ну, не принимать решения за долю секунды, а лучше немного подумать и сделать более правильный ход. Отлично, я так считаю. теперь в ВоВ есть развлечения и для любителей пошаговой игры. Ну и коллекционерам, конечно, полное счастье. В общем, я в восторге от этой новой забавы.

Да, забыл рассказать, КомКон в ВоВ (Вечная Песня, Орда, кто забыл) вознамерился собрать специальный состав на получение Посланников Титанов. Я туда записан в качестве пало-танка, так что на покемонов пока придется забить. Буду докачивать своего тауренчика-палотанка, чтобы не подводить коллег. А большие рейды... Я не хочу спешить. Но если ребята соберутся, то мой таурен-воин, думаю, тоже будет готов. Алена же собирается активно барыжить первые дни. Конечно, пока собирает стартовый капитал с продажи ресурсов, а там - посмотрим, как оно пойдет. Тем временем некоторые комконовцы успели пройти первые инсты Пандарии через час после старта аддона. И у нас есть свои задроты :)

В общем, вывод - пока в ВоВ очень хорошо стало. А там посмотрим. Да, скринов забыл наделать, но не обессудьте - думаю на других блогов скринов будет просто залейся.

четверг, 20 сентября 2012 г.

[WoW] Встретимся там, за туманами


Я сегодня коротенько. Только что оплатил апгрейд двух учеток вов до Пандарии. Так что - сколько вереовочке не виться, все равно все там будем. Коротко по текущему положению:

Гильдия КомКон (Вечная Песня, орда) взяла вчера 16 уровень, сегодня, возможно уже и 17,а  то и 18 будет. Уровни бегут быстро, капы сняты. Даже мой персонаж 52-го уровня (внезапно таурен-друид, вы же не ожидали, да?) уже получил превознесение с ней... с гильдией,в  смысле. Да вот он: Рейнак. Так же у меня есть и специально конвертнутый воин (докачаный до 85. чтобы сразу в бой - вот и он: Мунмо. Пока он только фурик, но кем он будет в энд-гейме -я  пока не знаю.

Гильдия у нас сейчас состоит из 5 или 6 семейных пар. В гилд-чате почти всегда тишина (равзе что иногда треплемся). В основном появляются только парные ачивки - такая-то и такой-то прошли такое-то подземелье. Алене нравится - говорит никаких полотен гратцев - это хорошо. А мне слегка непривычно. С другой стороны - очень комфортно вот так. Люди же такие же как мы, близкие :) Вообще удивительно, но все пары, пришедшие в КомКон играть в ВоВ пришли с этого блога. Думаю, тут как-то задействовано его название, но вот как... Хотя, в гильдию и пришли наши страые игроки, Скор сделал из своего найт-эльфа внезапно тролльку, оставив ей, правда имя Скорч, чем меня несколько обескуражил. Хирург трансферился, Сеттас вернулась, Медведики опять же,  ну и далее по списку.

А теперь про планы. Алена планирует получить ачивки за рыбную ловлю и вообще позаниматься казуальными развлечениями. А меня пока что сильнее всего увлекает аспект с поке... в смысле - битвы петов. Думаю, что и в рейды схожу, как-нибудь, но пока именно охота за редкими зверьками представляется самой интересной частью. Ну и новый континент, конечно. Режимы испытаний и всякие другие нововведения, конечно, тоже ничего так, но пока... Это как-нибудь потом все.

А вы чем собираетесь заняться?

вторник, 18 сентября 2012 г.

[MMO] Люди уходят, мечты остаются


Сегодня в чате КомКон кинули ссылку на интереснейшую статью на Хабре. По крайней мере, мне она показалась очень интересной.

Вкратце - статья системного аналитика из небезызвестной компании Иннова (ну вы знаете, это та самая, которая локализовала Аион). Так вот, аналитики путем дейта-майнинга сумели просчитать - бросит ли игру вот этот самый новичок или вот этот самый ветеран с очень большой вероятностью.
Вот, сами ссылки:


Data Mining в онлайн играх (про новичков)

и 

Предсказание ухода лояльных игроков в ММО (про ветеранов)


Сами ссылки я надеюсь вы прочитаете, а мне хотелось немного порассуждать над результатами. Конечно, первое соображение приходит в голову сразу - ребята, игра должна быть хорошей, тогда и рассуждать о том, почему из нее уходят не придется. Но это же очевидно и не особо интересно. Можно опять же по ёрничать по поводу самого Аиона (ну, по нему не оттоптался только ленивый) и уж тем более Инновы (ее рейтинг, вернее анти-рейтинг запределен). И это не так интересно.

среда, 5 сентября 2012 г.

[MechWarrior Online] Первый взгляд изнутри


Нежданно-негаданно, позавчера в мою почту свалилось письмо с приглашением на бета-тест МВО(MechWarrior Online) . А я и думать забыл про эту игру, а тут вдруг - вас выбрали участвовать в  закрытом бета-тесте (ЗБТ). Блин, а я только развеселился в ВОВ, но не пропадать же эккаунту. Вообще - халява - штука хорошая.

Поэтому я не мудрствуя лукаво отправил смотреть на игру Смоллета. Вердикт, который он вынес после 10 минут игры звучал так: интерфейс очень запутанный, хуже чем в ЕВЕ, боевка нудная, адреналина никакого. Совсем не танки.

понедельник, 3 сентября 2012 г.

[WoW] Туман развеивается


Пока самая активная часть сообщества матерится на неработающий аукцион изучает новинки игростроя мы, как отсталая и пожилая (кхе-кхе) группа слоупоков вернулись в ВоВ, дабы посмотреть на мишек, ну и себя показать. Вот говорили же люди - бывших воверов не бывает. А мы думали - ну нафига нам тот ВоВ. Действительно, надо же поизучать. Итак, теперь новости для слоупоков. В среду, 29 августа на сервера ВоВ встал патч 5.0.4, который ознаменовал скоро наступление туманного времени. Я, как умная Маша и жена (как всегда) ничего не читали и не смотрели про МоП. Благо было чем заняться и без него. А тут вдруг как-то соскучились по ВоВ и дай думаем пойдем. Под это дело подбили комконовцев, не заболевших ГВ2-истерией которые сидели без дела, собрать представительство КомКон в ВОВ. Местом проживания, как я уже писал, была выбрана Вечная Песня, Орда. И что характерно - много народу начало возвращаться. Тех, что играли с нами еще с СВТОР. Очень приятно, честно говоря, видеть старые знакомые ники, да и в  гилд- чате тоже хорошо становится. Ну и вообще - ждем возвращения блудных сынов к самим мишкам. Кстати, гильдия стремительно прокачивается, уже вроде бы 4 левел взяли. Молодцы, да. Ну да я отвлекся.

Я же хотел рассказать для слоупоков (типа меня) что же сделали Близзард с игровой механикой в новом патче. Итак:

суббота, 25 августа 2012 г.

Про идеальную казуальную игру


        Все прогрессивное человечество сейчас находится в ожидании чего-нибудь эпичного, типа Панд, ГВ2 и даже второго Даркфолла. Погрузиться с головой в какой-нибудь серьезный проект конечно здорово, но это требует изрядного времени и усилий, которые есть не у всех. А что же делать простому казуалу, вроде меня, который в данный момент не готов выделить в своей жизни пяток часов в день на жизнь в виртуальном мире? Ведь придя с работы вечером мне хотелось бы во что-то поиграть. А вот во что? какой должна быть эта игра? Попробую сформулировать свои казуальные желания разработчикам этой игры:

- Я пришел сюда просто отдохнуть, причем сразу, а не после вечера чтения гайдов и настройки интерфейса. Так что, пожалуйста, никаких вороха вложенных меню, настроек биндов, кучи абилок... макросы - ф топку! Кнопок "вперед-назад, вправо-влево" и "огонь" - вполне достаточно, ну пару еще можете добавить, так и быть освою. Механика должна быть проста и кристально прозрачна.
- Но в то же самое время я хочу, чтобы если вдруг меня заинтересует, то должен вдруг оказаться целый пласт всяких тонкостей, и чтобы по ходу исследования я бы восхищенно приговаривал: "Так вот оно как, Михалыч!"

- Я не хочу маньячить, набивая скилл наигрышем по несколько часов в день. Я уже старенький, геймплей должен быть не очень быстрым.
- Но я хочу чтобы было захватывающе и чтобы адреналин!

- Я хочу соревноваться с другими людьми. Причем с такими же, как и я, а не кибер-спортсменами, поэтому я хочу, нет, я требую, чтобы было разделение на "высшую лигу" где тусят "отцы", и песочницу для таких, как я.
- Но чтобы иногда я этих отцов все же видел, чтобы по восхищаться "Ишь, што творит, шельмец!".

- Я хочу, чтобы я смог включиться в игровой процесс сразу, никаких раскачек-прокачек и гринда.
- Но я хочу, чтобы была экспа, чтобы даже за неудачный бой мне бы что-нибудь перепало, а за удачный - чтобы не просто всего много, а еще и орден! И чтобы дерево развития, и чтобы абилки, и чтобы левел ап! и чтобы расы, и чтобы разные!

- Я хочу, чтобы можно было бы начать игру втот момент, как только я захочу. И когда меня убьют, я не хочу откисать на кладбище.
- Но придумайте мне стимул не проигрывать игру.

- Я хочу, чтобы в случае когда моя команда оказалась существенно слабее, то раунд кончался быстро, без долгой агонии, но если силы равны, то тогда дайте время выяснить, кто сильнее без особой спешки. Но все равно не больше 10-15 минут.

- Я не хочу, чтобы если какой - нибудь чудак посреди боя выйдет из игры - это ее сломает, как например в ЛоЛ. И если вдруг мне нужно будет вот прям сейчас встать и уйти, то дайте мне возможность что-нибудь сделать так, что я бы закончил раунд досрочно, но не сильно подвел бы этим товарищей. Повторяю, сделал бы это быстро.

- Дайте мне отличный лор, чтобы интересно, захватывающе и по настоящему.
- Но я не хочу ничего читать\смотреть\слушать. В идеале, я уже должен его знать.

- Только фри-ту-плей, никаких оплат и подписок. Мне может быть лениво идти пополнять карточку для платежей по инету. И вообще.
- Но в случае, если я захочу купить какую-нибудь плюшку - то пополнить счет я бы смог в кеш-ине в ближайшем минимаркете.

- Никакого обязательного доната, все должно быть доступно без платежей. Никаких донатеров, пришедших "понагибать"...
- Но дайте мне возможность за толику малую эмм... нивелировать недостаток игрового опыта и природную кривизну рук. И чтобы скины.

Вот такой вот маленький список непротиворечивых требований, не правда ли?

И самое удивительное - скачать такую игру можно тут: http://worldoftanks.ru/ru/update  

пятница, 17 августа 2012 г.

[WoW] Свежим взглядом





Не шатко, не валко, но панды уже почти на пороге. Сие событие (приближение панд, которые напомню, посетят нас 25 сентября) ознаменовалось новым роликом, который безусловно стоит посмотреть. Вот в общем-то и он.


Мнение общественности о ролике разделились, но что совершенно точно можно сказать, так это то, что Близзард явно взяла курс на отказ от сверхэпичности и переход игры в состояние "просто жизнь".  Многих давних поклонников это изменение разочаровало,а  вот нам с женой, например, очень понравилось. В стартовом ролике проявились и фирменный Близзовский юмор и вполне завораживающий сюжет, да и фигуры персонажей существенно перерисованы, по сравнению с тем, как их рисовали в предыдущих роликах. Многие, кстати, высказали мнение, что Близзард лучше бы снимали анимационные фильмы - аншлаг был бы гарантирован.

четверг, 9 августа 2012 г.

[COMCON] Демократии надо учиться


Не шатко и не валко, но сообщество КомКон  (которое начиналось как маленький междусобойчик блогеров, чтобы сходить вместе поиграть в СВТОР) за полгода своего существования превратилась в прекрасного лебедя в Мульти-ММО сообщество, насчитывающее сейчас ... черт его знает, сколько насчитывающего. Активных членов - человек 25, всего зарегистрированных - около 200 человек. Ну, вот - где-то в этих пределах.

А теперь я немного хотел залезть во внутреннюю кухню, так как именно построение открытого казуального сообщества - это то самое, что меня сейчас больше всего в ММО играх и привлекает. Так что если кому не интересно, как оно все у нас построено и почему - можете смело идти в сад закрывать статью.

понедельник, 6 августа 2012 г.

[Новости] SW:TOR, WoW, TSW, GW2.Накопилось-то...


По устоявшейся привычке, новости я решил сразу не освещать. А зачем? есть же гораздо более трудолюбивые блогеры, которые все расскажут, разжуют и в рот положат. У них на площадках выплеснуться все попа-боли по поводу новостей, а я тут у себя, тихо-мирно потом уже выскажу то, что хотел. (И никому уже это будет не интересно). Хм, так о чем это я?

Итак по порядку. Самая будоражащая души хейтеров и фан-боев новость была про SW:TOR. Новостью явился переход с ноября любимой игры на модель Free-to-play. Как следует почитав пресс-релиз, можно понять, что в-первых, это не игра переходит на фри-ту-плей, а фри-ту-плей механизм будет альтернативой обычной подписке. Причем, саму игру все равно придется покупать, правда, теперь всего за 15 долларов (и получить месяц игры в подарок). То есть строго говоря, никакое это не фри-ту-плей, а та же модель (купил и играй), что и в ГВ2, о котором чуть позже.  Вариант с подпиской останется - за него игроки будут получать ровно ту же игру, к которой привыкли (плюс еще всякие плюшки). Однако толпы хейтеров проекта тут же окрестили все это полным сливом. И надо сказать, в чем-то они оказались правы - аудитория игры сильно усохла и составляет сейчас от полумиллиона до миллиона активных подписок. Надо сказать, конечно, что момент такой, не показательный - вышла третья Дьябола (которая попала в точности в ядерный электорат  целевую аудиторию СВТОР), вышла ТСВ (которая тоже играет на том же поле), готовится к выходу ГВ2 и новый аддон к ВоВ, так что спад интереса к СВТОР вполне закономерен. Я уже высказывал свои вангования и скажу так - пока я все еще продолжаю верить в то, что мои предсказания сбудутся. Хотя, надо честно сказать, с темпами спада количества игроков я несколько не угадал. Я думал будет около миллиона.

вторник, 31 июля 2012 г.

[League of Legends] Гайд для новичков. 2. Чемпионы



Взялся за гуж, так терпи уж. Обещал выкатить гайд для новичков и вот, слакаю. Непорядок, однако, но постараюсь исправиться. Буду выдавать меньшими кусочками, но почаще. Да еще и гайд по СВ:ТОР не дописан. Позор мне, однако. В общем, работать надо. Итак, чемпионы.

Чем хорош ЛоЛ? Ох, я кажется об этом уже писал. Но коротенько повторюсь. Самое хорошее в нем, на мой вкус - это собирательство. В игре более сотни чемпионов и всех их можно заиметь в свою коллекцию. А еще у каждого чемпиона несколько скинов (но это уже за деньги) и расщедриваться стоит только на самых-самых любимых.

Итак, у каждого чемпиона есть:
- параметры (статы, говоря по-русски)
- умения (абилки, ну вы в курсе)
- классы (в игре, почему-то они называются атрибуты)
Ну и клевые танцы (в игре шифт-3) и прочие социальные умения (шифт-4, например - смех). Про социальность и скины вы, наверное и без меня разберетесь, так как тут исключительно вкусовщина, а вот про остальное я попробую рассказать.

четверг, 19 июля 2012 г.

[League of Legends] Гайд для новичков. 1. Что это и как начать играть

Ahri

Я как-то обмолвился в блоге, что собираюсь написать гайд по весьма интересному и завлекательному ЛоЛ. И как ни странно, многие начали меня пинать - давай мой, давай гайд. Ну что же, обещал - надо сделать. Вот, если вам гайд понравится, то регистрация по моему реферальному линку будет для меня достаточной платой за заброшенную работу ;) Короче - вы поняли, вот мой реферальный линк:

http://signup.leagueoflegends.com/?ref=4def874e4a1eb305127289

За каждого приглашенного и зарегистрированного мне выдадут аж 500 IP, а это равняется как минимум победе в четырех очень тяжелых боях. В общем, вы поняли - я очень бескорыстный ;)

Пока не начал гайд, хотел пнуть Волохатого, обещавшего статью про ВоТ. Ну вот никак он ее не напишет, зараза.

Итак,

Что за игра, зачем она вообще?

вторник, 17 июля 2012 г.

[Darkfall] Кракен. И немного всякого

Вернулся я из отпуска и никак не могу заставить себя начать работать. Ну вот что-то никак не хочется... Так что поползал я по всяким сайтам и случайно натолкнулся на видео боя с самым большим и толстым мобом в Даркфолле. Не скрываю, что хоть наша игра в ДФ не сложилась, чувство некоторой теплоты за интересно продуманную боевку и мрачно-завораживающую атмосферу никак не отпускает. Посмотрите видео, атмосфера боя передана очень хорошо,а  если вспомнить, сколько стоит корабль и что все, что на героях надето уйдет под воду, в случае их смерти, заставляет проникнуться большим уважением к игрокам, которые общаются за кадром. Просто... ну, просто - настоящие герои.

Молодцы ребята, ни единого крика друг на друга, а представляете - каково это - корабль потерять?

Я тут подумал-подумал и решил в наглую опубликовать недописанный кусок статьи Волохатого о его личном походе на кракена. Мне лично этот отрывок очень понравился, так что вот беру и публикую.

пятница, 29 июня 2012 г.

[eRepublik] Первые шаги в картинках

Сегодня у меня весьма необычный пост. Димм тут меня попрекнул, что я обещал рассказать про гейм-плей еРеспублики. Я вроде как особо и не обещал, но почему бы и не рассказать. Другой разговор, если вы не играли ни во что подобное, то стоит рассказать хотя бы в общих чертах, как в нее играть. В общем - встречайте - небольшой гайдик по началу игры в еРеспублике. Кстати, у меня уже 8 приглашенных людей прокачались до 10+ уровня. Так что еще два - и у меня будет ачивка Society Builder. Очень его хочу - 5 голда на дороге не валяются :)

В общем - если хотите меня порадовать - попробуйте игрушку. У вас это не займет больше часа (это для первой сессии, дальше сессии не дольше 15-30 минут), а меня очень порадуете.
Ну и это... регистрироваться надо, пройдя по вот этой реферальной ссылке (ну вы поняли, а еще я бескорыстный ;):




среда, 27 июня 2012 г.

[SW:TOR, eRepublik] О патче 1.3, атакующем Havoc Squad и Захвате Украины Молдавией




Стоило бы написать два отдельных поста, но лень два раза вставать. так что получайте комбинацию игрового лытдыбра из двух непересекающихся игр. Если такое сочетание бесит - сразу напишите в коменты, может так больше делать и не буду. Но вряд ли - вот такой я самодур.

Итак. патч 1.3 "Союзники" был установлен вчера на живые сервера. Конечно, не сразу, 6 часов ставили вроде или даже больше. Однако, насмотревшись на старты других проектов вижу, что уж что-что а с техникой BioWare справляется. В смысле - с  техническими проблемами. Вот по самой игре не все так гладко, хотя очень заметные улучшения и есть, но обо всем по порядку.

Итак, когда я наконец добрался до компа вчерашним вечером было уже часов 10 по Киеву. Ну, скачался патчик, и я,к ак умная Маша стал уже предвкушать - кем мне сейчас поиграть. А вот хрен! Очередь в 1 час 50 минут на вход, не хотите? Досливались, блин. Томба перенаселена, даже на Эклипсе - ПВЕ сервере 10 минут на вход и на РПешном прогниторе - вери хеви. Это учитывая, что все эти сервера на самом деле кластеры из большого числа компов (мега-сервера), как обьявили БиоВейр. Не, ну 2 часа ждать - нефига не прикольно. Надо им что-то с этим делать. И хотя такое большое население - это гуд, но очереди - совсем неприятно. Ладно, отыграл пару партиек в ЛоЛ, тут и очередь подоспела.

понедельник, 25 июня 2012 г.

[WO: Wraith of Heroes] MOBA, да не та


Кажется, повторяется история с Васяном-про - все все знают, но никто не пишет. Ну, я не могу не вмешаться и не влезть со своей порцией ликбеза. Просвещайтесь, если вы еще не видели. В общем, сегодня пост короткий и чисто информационный.

Начну с названия жанра для слоупоков (типа меня, любимого).  Оказывается уже давно бытует отдельное название для игр, которые состоят в том, чтобы просто подраться на маленькой карте через интернет с другими игроками. Ну, стартовый жэкран, выбор того, кем будем драться и в бой. Узнали? Ну да, DOTA, LoL,  ну и далее по списку. Жанр называется Massive Online Battle Arena - MOBA. Вот, относится ли к этому жанру WoT или готовящийся к выходу MechWarrior - не знаю, хотя все признаки вполне на лицо - эти игры (и клоны ДОТА, и танчики и тд.) даже имеют у нас обобщенное название "сессионные игры". Я все-таки думаю, правильнее применить к ним всем термин МОВА и не париться - уж очень они похожи.

Ну дык это все было предисловием. Перейдем к нашему герою.

четверг, 21 июня 2012 г.

[SW:TOR] Идите вы в ... Томбу



Ну что же. Вторая сотня страниц обсуждения и наконец нас отправили на Томбу...

Стоп, не все в курсе, перескажу сначала предысторию. Как некоторые наши читатели знают, мы играем в SW:TOR на сервере Lord Calypho-EU PVP-RP. С самого начала мы именно хотели избежать орд нагибаторов (которые обычно случаются на чистых ПВП серверах) и ноу-лайферов (которые частенько случаются на ПВЕ серверах). Но так как никто из нас не чужд ПВП (почти никто), то и выбрали РП, но с ПВП. И честно говоря, не прогадали. Контингент на сервере был самым лучшим из всех, что я до этого видел. Но спустя некоторое время популяция упала и начались слияния серверов. Да, все в порядке, но ПВП-РП сервер был только один для каждой языковой группы. И сливать их оказалось не с кем. Таким образом мы остались одни одинешеньки (30 человек на флоте в прайм-тайм) на полупустом сервере. И надо сказать, не мы одни.

[TERA] А вот кому халявы?


Сегодня мне опять свалилось на почту письмо от разработчиков ТЕРА (черт, кажется почти все статьи про нее так начинаются...). Напоминаю, что игра еще даже толком и не вышла (вроде как вышла, но все этот момент провтыкали (включая меня). Спасибо бета-тестам - все, кто хотел посмотрели и раздумали. В общем, разработчики обьявили об аттракционе невиданной щедрости - раздаче всем желающим 7-дневного триального ключа.

Ну что сказать - злорадствовать я не собираюсь (хотя понятно, что это означает - явно недобрали игроков), хотя мне игра вообще не понравилась. Ну вот ни капли не захотелось в нее играть. Но если вам по моему описанию (или какому-то другому)  игра показалась интересной - сходите - гляньте. В конце концов, как говорили классики марксизма-ленинизма (кхе-кхе) "практика - критерий истинны". В конце концов, игра в чем-то (я очень сильно кривлю душой) необычна, красива (опять же... ну, вы поняли) и предлагает мощный фан-сервис (вот тут все честно). Ну и вас ждут толпы весьма вкусной еды от местного комьюнити. Насмотритесь на него и ваш родной ВоВ, СВТОР, Рифт, Ева (или во что вы там играете) вам покажутся просто институтом благородных девиц. 

Извините, это все шутки. А если без шуток - то советую всем все-таки на игру посмотреть. Как минимум - весьма сильно расширите свой кругозор. Надо же знать, что и "вот так бывает" :)

Апдейт: Начитался Якоба Нильсена, повесил свою физию на блог. По моему, так и правда как-то правильнее. Я все-таки отвечаю за свои слова :)


среда, 20 июня 2012 г.

[Блог] Самое важное


Мы с Деком долго спорили о том, зачем вообще вести блог и делаем ли мы вообще что-то нужное людям. В итоге Дек ушел в закат (надеюсь не надолго) а я решил кардинально изменить концепцию блога. Вернее - вернуться к истокам. Я проанализировал те мои статьи, которые вызвали самое большое количество комментариев и те, которые чаще всего смотрят. то есть - полемичность против информативности. И понял (посоветовавшись с Копетаном Очевидность), что полемичность практически никогда не сопровождается интересностью людям. И наоборот - информативные статьи не сопровождаются холи-варами. Люди ими просто пользуются, ну как минимум - структурируют свои знания или хотя бы просто принимают мое мнение к сведению. И я понял, что все-таки информационные статьи - это основа блога. Причем полемика, конечно, добавляет активности блогу, но она очень скоротечна и заставляет бежать все быстрее, чтобы просто оставаться на месте. Тогда как информация имеет свойство накапливаться и переводить со временем ресурс в другой статус - информационного источника. Причем - перепечатки, новости и т.д., никакой информацией не являются, вернее - не являются эксклюзивной информацией. Чтобы новости были информацией - они должны идти непрерывным потоком, а тут с тем же Кувалдычем соревноваться бессмысленно. Единственное, что есть у любого блогера из экслюзивов - его личное переживание, его личное отношение к происходящим событиям. В общем, вы уже поняли, куда я меняюсь.

[Secret World, MechWarrior Online] Хорошо идти, когда тебя зовут...



Хорошо идти, когда зовут. Ужасно — когда не зовут.
Однако лучше всего, когда зовут, а ты не идёшь...
С.Довлатов 

Сегодня коротенько. Только новости. Сначала про Secret World. Мне свалилось сегодня с утра на почту письмо следующего содержания.
Your account is ready to play and we are happy to let you invite a friend to join the war with you this coming weekend! Please inform your friend to go to http://register.thesecretworld.com and use the following key:
(ключ использован)
Your account name is pro100fox

понедельник, 18 июня 2012 г.

[Secret World] Последние предварительные впечатления

В прошедшие выходные успел я опять поучаствовать в третьем бета-тесте ТСВ. Из новинок было представлено нам:
 - несколько инстансов,
 - создание персонажей двух оставшихся фракций - Илюминати и Драконов,
 - были разблокированы магия крови (для хилов и дотеров)
 - и таунты и другие танко-абилки (внезапно для танков),
 - ПВП
 - и еще одна локация.

Во всем вышеперечисленном (окромя ПВП)  я поучаствовал и попробую сжато выдать свои впечатления.

Сначала про фракции. Первым делом я побежал создавать Дракона, чтобы посмотреть - не лоханулись ли мы с Комконом, выбирая эту фракцию. Собрал прикольного чувачка, похожего на профессора. Ничего так получилось. Вот он:


вторник, 12 июня 2012 г.

[SW:TOR] Гайд для новичков по Star Wars: The old Republic. Игровые фракции, расы, классы

Commando




Фракции
В мире Старой Республики две фракции (спасибо Кэп). И весьма неожиданно, их вполне можно разделить на светлую и темную и совсем уж условно - добро и зло. Другой разговор, что помимо нацеленности на добро/зло (у ролевиков это называется "элаймент" - aligment), есть и зло/добро (элаймент же) самого персонажа. И играя за условно "добрую" Республику можно быть самому "злым" и наоборот - играя за "злую" империю Ситов вы можете, даже будучи Ситом выбрать светлую сторону силы и защищать слабых и противостоять Злу. Вот такая ситуация. В коне концов игра - ролевая. Поэтому, никто не мешает рассматривать своего персонажа, как просто родившегося не на той стороне конфликта. В конце концов "есть такое слово - Родина, сынок", как говорил один червяк сыну, вылезая из родной коровьей лепешки.
Кроме того, персонажи таких классов как Smuggler и Bounty Hunter строго говоря не относятся по лору ни к одной фракции - первые - контрабандисты, а  вторые - охотники за головами, наемники. Согласитесь, от таких людей сложно ожидать лояльности по отношению к фракции. С другой стороны, в игре очень много заданий, требующих от игрока принимать ролевые решения - спасти одного и пожертвовать многими потом или наоборот. Казнить мерзкого убийцу на месте или использовать его на благо фракции. Вообще - ясных ответов в таких ситуациях не бывает, так что если вас раздражает тоталитарная стилистика Империи или раздолбайская и безответственная Республики - лучше все-таки сразу определиться с тем, какая фракция вам ближе.

пятница, 8 июня 2012 г.

[SW:TOR] Из общения со службой поддержки

После моего последнего постинга, где я предложил всем желающим выслать им приглашения поиграть выяснилось, что интерфейс отправки приглашений слегка не работает. А точнее - с одной стороны мне там писалось, что отправлено ровно одно приглашение (из 25, то есть 24 осталось), а с другой стороны - попытка отправить приглашение не увенчивалось успехом - писалось, что у вас нет больше свободных приглашений. Мучился я, мучился, даже человеку отписал, что мол - фигня. Не будет приглашения. А потом (если ничего больше не помогает, прочтите наконец инструкцию - старый программисткий анекдот), решил написать в поддержку.

четверг, 7 июня 2012 г.

[SW:TOR] Гайд для новичков по Star Wars:The old Republic.Часть 2. Как начать играть?


Продолжаем наши дозволенные речи про игру SW:TOR. Сегодня я попробую рассказать про то, как начать играть в  игру, как ее оплатить и расскажу, как это сделать, если вы живете в регионе, не входящем в список разрешенных к продаже на Origin.

Итак, обо всем по порядку. Во-первых, очень советую всем заинтересовавшимся не бежать сразу покупать игру, а сначала попробовать бесплатную пробную версию. Тут есть два варианта. Вариант номер раз - если у вас есть знакомый, который играет в нее и он не разослал еще все свои приглашения. У вас (читателей) такой человек есть - это я. Пишите в комментах или на мыло pro100fox(at)gmail.com, если мои приглашения закончатся, попробую найти еще в КомКоне - у многих приглашения остались.

вторник, 5 июня 2012 г.

[SW:TOR] Гайд для новичков по Star Wars:The old Republic. Вступление


Вступление

Уже месяца два назад я проводил опрос на тему "нужен ли гайд по свтор." Как ни странно, но большинство ответов было положительными. Я уж даже начал было собираться его писать, но тут пошел вал хейтерства, отток игроков, а потом и Дек мне отсоветовал - мол нафига оно тебе нужно? Все равно читать никто не будет. Да уж, писать в стол - занятие не для слабонервных. Поэтому отложил я это дело до прояснения обстановки. А сегодня утром, гуляя с коляской подумал - ведь кому-то этот гайд все-таки будет нужен. Хотя бы чтобы новичков на него отправлять. Тем более, исходя из моих предсказаний (ну вы помните, наверное) у свтор еще есть и большой шанс сохранить и даже нарастить аудиторию. Я и по себе вижу, что поиграв во всякое новое - тянет обратно в привычный и уютный мир старой республики. Может у кого-то из читателей та же фигня? :)

Но вступление затянулось. Пора бы и гайд написать.

пятница, 1 июня 2012 г.

[League of Legends] Еще игрушки или уже спорт?


Помните мою недавнюю статью про то, что в Лол произошла небольшая революция? Ну вот, я там как раз сказал, цитирую:
 Теперь осталось только немногое. Ну... многое. Нужно все это срежиссировать и добавить комментарии
Может в Riot games это читают? Если нет, то приятно, что они меня послушались. Смотрите сами: бой 5 лучших игроков мира против 5 сотрудников Riot Games. Да, уже все сверстано в  нормальный формат для зрителя и... да-да, добавлен профессиональный комментатор и даже видна задумка режиссера. Ну что сказать? Молодцы ребята, аплодирую... Блин, а вы заметили рекламный лейбл Ford в углу экрана? Это уже не Усть-ужопинский завод вентиляционной техники, это ДЕНЬГИ. Блин, а вы говорите - ничего не происходит :)

Надеюсь, лет через пять кибер-спортивные каналы будут в пакетах ТВ. И мы видели, откуда это взялось.

понедельник, 28 мая 2012 г.

[MMO] И снова о будущем



Странные дела происходят в нашей вотчине - ММО играх. Вот такой примерно пейзаж:

- WoW находится в засыпании - все, кто играют уже прошли все, что хотели и погрузились в еще более тотальный слак, чем был накануне выхода Катаклизма. Потери аудитории небольшие, однако надо учитывать, что многие оплатили годичную подписку, чтобы получить Дьяболо 3. Так что реальные цифры просто неизвестны. Выход нового аддона (после э... не сильного успеха предыдущего) уже не вызывает такого вау-импульса, как был перед Катаклизмом. Многие говорят, что зайдут посмотреть, однако заренее говорят, что больше, чем на три месяца их не хватит.
- SW:TOR потерял четверть подписчиков и судя по состоянии серверов (я продолжаю играть) народу сейчас там стало существенно меньше, чем было недели две назад (до выхода Дьяболо). Мне почему-то кажется, что это взаимосвязано. Кроме того, объявлен анонс дополнения 1.3, о котором я скажу пару слов позже, но в любом случае ждать от него шквала новых игроков - не стоит.
- Дьябола 3, которую я все-таки отнесу к ММО играм (основные признаки наличествуют) бодро рассказывает про 6 с чем-то миллионов покупок, что весьма и весьма внушает. Вообще - дьяболомания расцветает пышным цветом на просторах всемирной сети. Сколько это продлится и какие я вижу у этого последствия - тоже чуть позже, чтобы не прерываться.
-  Рифт вышел на свой уровень и судя по всему не расти, ни загибаться не собирается. В общем-то я за него скорее рад, чем расстроен. Игра имеет свои преимущества, хотя для меня там ничего интересного не оказалось, однако людям хорошо, они играют.

среда, 16 мая 2012 г.

[Secret World] Запоздалые первые впечатления


Как ни странно, но в бету я попал. Скажу больше - я  в нее еще и поиграл изрядно, правда, первый мой заход был аж вечером в субботу (раньше никак не выходило) ну и суммарно поиграл я часа четыре, наверное.

Теперь о впечатлениях. По ходу бета-теста шло активное обсужддение игры в чате COMCON (я это все только в понедельник прочитал) и там постоянно проскакивали фразы "вот Фоксу это понравится". Подтверждаю "это" мне понравилось. Чего не могу пока сказать об игре в целом. Но обо всем по порядку.

пятница, 11 мая 2012 г.

[Secret World] Пощупаем, что ли?



Сегодня мне на почту свалилось письмо о том, что я приглашен на бета-тест TSW завтра. Спасибо, конечно, но я уже клиента позавчера скачал, благодаря наводке Домоседки :) Ну, лучше поздно, чем никогда, блин. В общем - сходим посмотрим, что такое нам предлагают - может и будет что-то годное. Я все-таки учился еще при СССР и до сих пор помню эпохальное - "практика - критерий истины". Так что болтать о том, хорошая игра или нет не берусь, разве что делюсь опасениями, если они у меня есть.

Кстати, насчет TSW - опасений у меня тоже много.

пятница, 4 мая 2012 г.

[League of Legends] Незаметная революция


Сначала цитата.

Пятнадцать лет трехмерный экшн колебался между одиночным режимом игры и мультиплеером. Quake, Unreal, Half-Life, Counter Strike и хиты помельче были развлечением для подростков с повышенным содержанием гормонов в крови. Клубы ютились в полуподвалах, тусовка игроков была малочисленна даже в масштабах города. В начале второй декады тысячелетия Джон Кармак повернулся в сторону тех, кто любил не столько играть, сколько смотреть. TVC. Для кого-то эта аббревиатура стала могильным, для кого-то — краеугольным камнем трехмерного экшена. TVC, Релиз Quake TV Conversion, адаптации знаменитой игры под формат телевизионных трансляций положил начало новой эпохе киберспорта.
Игра, которая раньше была делом активных игроков, стала зрелищем. (...)
В TVC не только снизили темп игры и в очередной раз прибавили фотореалистичности. Для зрелищности этого не хватало. Кто-то, (но говорят не Кармак) понял, что в игру не только надо уметь играть, ее надо уметь показать. Возможности просмотра игры с любой точки, замедления и ускорения темпа, оперативного монтажа и массы других заморочек расширили как никогда раньше. Теперь появился инструментарий, который давал возможность освящать игру с самых необычных ракурсов и в самой оптимальной последовательности. В игре появилась новая ключевая фигура — режиссер. 

На фоне громких новинок, которые бросились обсуждать практически все ММО блоги (тут вам и GW2 и маунты Вов, которые теперь достаются всем персонажам эккаунта и Дьябла 3 и т.д.) небольшая, но важная новость от Riot Games, разработчика по некоторым данным самой популярной сессионной ММО в мире - League of legends - прошла совершенно незамеченной. А по моему, зря. 

четверг, 3 мая 2012 г.

[Guild Wars 2] Оставь WoW, всяк сюда входящий


Всем, полагаю, известно, что на выходных прошел первый "бета уикэнд" сабжа. Будет их несколько - сколько пока не известно - с текущей частой раз в месяц. Должен сразу признаться, что эта игра мне очень нравится, но фанбоем я не являюсь. Просто жду и надеюсь на нее как на ближайшее мое виртуальное пристанище. Я  - игрок более пвп ориентированный, посему меня больше интересует именно эта сторона ммо, но и пве я уделил должное внимание. Так как большую часть времени я привык играть один или небольшой группой товарищей, то необходимость всесторонне освоить игру встает гораздо острее, нежели при нахождение в большой гильдии.
Inb4 скрины не мои, потому что я заигрался и забыл о них напрочь.

среда, 25 апреля 2012 г.

[Diablo 3] Star Craft 2, Diablo3, WoW 5... Profit?


В эти выходные, кто не знает, компания Blizzard проводила ставший уже привычным в игродельческом мире праздник неожиданной от них щедрости - открытое бета-тестирование ожидаемый огромным количеством игроков Diablo 3. Не удержался и я, заодно (для большей объективности картины) усадил поиграть и жену и дочку. Что характерно - мнения об игре разделились.... Но обо всем по порядку.

 Надо сказать, я не удивился тому, что загрузка Дьяблы за нумером 3 проходит через загрузчик, аналогичный вовоскому. Ну, тот, что позволяет играть до загрузки всех файлов и вообще - весьма удобный и приятный. Ну так, черт побери - у них самая популярная онлайн игра в активе! Умеют же делать и используют наработки. Но вот то, что творилось в сетевой части игры... Это просто стыд и позор. Непрерывные падения серверов авторизации, то выкинет, то выбросит. Ужас. Причем, все это развлечение сопровождалось веселенькими сообщениями типа: "ошибка номер стопицот - все херово". Позор уважаемой компании, честное слово. Уж что-что, а сделать очереди на логин - (тем более они же у них уже в ВоВ есть!) это явно не самая сложная программистская задача. Более менее все это как-то устаканилось только к вечеру воскресенья.

вторник, 17 апреля 2012 г.

[Интервью] "Это был поистине мученический путь"




Мы все привыкли говорить о том, привлечет ли какая-то игра новых игроков или нет. Будет ли там комфортно новым игрокам, или интерфейс окажется чересчур перегруженным, а развлечения, предлагаемые игрой - либо слишком простыми, либо чересчур зубодробительными. И обсуждаем мы этих новичков, как сферического коня в вакууме - все знают, что они есть, но никто в глаза не видел. Однако, мне повезло - у нас в гильдии есть такой человек, для которого первой ММО оказался именно с SW:TOR. Не откладывая в долгий ящик ( на самом-то деле, конечно, откладывая и еще как, хе-хе), я взял у него интервью. В общем, читайте что получилось.


Fox: Поехали. Вопрос номер один. Я-то с  тобой более или менее знаком, однако моим читателям было бы интересно представить личность человека, который отвечает на вопросы. Поэтому начну с банального представления. Ты - единственный представитель нашей гильдии, для которого игровой опыт в ММО начался именно с СВ:ТОР. Вот в этом вопрос - почему? Многие люди не воспринимают ММО, кто-то не воспринимает игры вообще... Почему вдруг ММО?
Edgtho: ММО в данном случае была вторична. В первую очередь, это конечно же Звёздные войны, моя любимая фантастическая Вселенная. Еще на этапе разработки BioWare обещала большую сингловую составляющую, на которую я надеялся и не обманулся в ожиданиях. Так бы и отбегал до лвл капа одиноким персонажем, если друг не привёл в нашу гильдию. И, несмотря на предрассудки, втянулся в коллективную игру и не жалею.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...