Данная статья написана мной в соавторстве с Волохатым-младшим и Pro100fox`ом. Она является продолжением вот этой статьи
Итак, мы подошли к тому, что WoW – уникальное явление, выходящее за рамки компьютерной игры, пусть даже хорошей. Вот взять к примеру Fallout 2, общепринятый шедевр среди игр для PC. Игра в которой 2Mb текста диалогов. Огромный мир, абсолютно нелинейный сюжет, сотни способов прохождения.. Проходится за 2 дня. Рекорд 2 часа. В среднем – пол недели. Вот скажите мне, что для WoW - неделя? Один КД? Да даже месяц для WoW не является каким то огромным сроком. В какую игру можно играть столько? Как ни крути, WoW - это жизнь.
Давайте посмотрим на средней руки геймера:
Итак, мы подошли к тому, что WoW – уникальное явление, выходящее за рамки компьютерной игры, пусть даже хорошей. Вот взять к примеру Fallout 2, общепринятый шедевр среди игр для PC. Игра в которой 2Mb текста диалогов. Огромный мир, абсолютно нелинейный сюжет, сотни способов прохождения.. Проходится за 2 дня. Рекорд 2 часа. В среднем – пол недели. Вот скажите мне, что для WoW - неделя? Один КД? Да даже месяц для WoW не является каким то огромным сроком. В какую игру можно играть столько? Как ни крути, WoW - это жизнь.
Давайте посмотрим на средней руки геймера: