Сегодня у меня весьма необычный пост. Димм тут меня попрекнул, что я обещал рассказать про гейм-плей еРеспублики. Я вроде как особо и не обещал, но почему бы и не рассказать. Другой разговор, если вы не играли ни во что подобное, то стоит рассказать хотя бы в общих чертах, как в нее играть. В общем - встречайте - небольшой гайдик по началу игры в еРеспублике. Кстати, у меня уже 8 приглашенных людей прокачались до 10+ уровня. Так что еще два - и у меня будет ачивка Society Builder. Очень его хочу - 5 голда на дороге не валяются :)
В общем - если хотите меня порадовать - попробуйте игрушку. У вас это не займет больше часа (это для первой сессии, дальше сессии не дольше 15-30 минут), а меня очень порадуете.
Ну и это... регистрироваться надо, пройдя по вот этой реферальной ссылке (ну вы поняли, а еще я бескорыстный ;):
пятница, 29 июня 2012 г.
среда, 27 июня 2012 г.
[SW:TOR, eRepublik] О патче 1.3, атакующем Havoc Squad и Захвате Украины Молдавией
Стоило бы написать два отдельных поста, но лень два раза вставать. так что получайте комбинацию игрового лытдыбра из двух непересекающихся игр. Если такое сочетание бесит - сразу напишите в коменты, может так больше делать и не буду. Но вряд ли - вот такой я самодур.
Итак. патч 1.3 "Союзники" был установлен вчера на живые сервера. Конечно, не сразу, 6 часов ставили вроде или даже больше. Однако, насмотревшись на старты других проектов вижу, что уж что-что а с техникой BioWare справляется. В смысле - с техническими проблемами. Вот по самой игре не все так гладко, хотя очень заметные улучшения и есть, но обо всем по порядку.
Итак, когда я наконец добрался до компа вчерашним вечером было уже часов 10 по Киеву. Ну, скачался патчик, и я,к ак умная Маша стал уже предвкушать - кем мне сейчас поиграть. А вот хрен! Очередь в 1 час 50 минут на вход, не хотите? Досливались, блин. Томба перенаселена, даже на Эклипсе - ПВЕ сервере 10 минут на вход и на РПешном прогниторе - вери хеви. Это учитывая, что все эти сервера на самом деле кластеры из большого числа компов (мега-сервера), как обьявили БиоВейр. Не, ну 2 часа ждать - нефига не прикольно. Надо им что-то с этим делать. И хотя такое большое население - это гуд, но очереди - совсем неприятно. Ладно, отыграл пару партиек в ЛоЛ, тут и очередь подоспела.
понедельник, 25 июня 2012 г.
[WO: Wraith of Heroes] MOBA, да не та
Кажется, повторяется история с Васяном-про - все все знают, но никто не пишет. Ну, я не могу не вмешаться и не влезть со своей порцией ликбеза. Просвещайтесь, если вы еще не видели. В общем, сегодня пост короткий и чисто информационный.
Начну с названия жанра для слоупоков (типа меня, любимого). Оказывается уже давно бытует отдельное название для игр, которые состоят в том, чтобы просто подраться на маленькой карте через интернет с другими игроками. Ну, стартовый жэкран, выбор того, кем будем драться и в бой. Узнали? Ну да, DOTA, LoL, ну и далее по списку. Жанр называется Massive Online Battle Arena - MOBA. Вот, относится ли к этому жанру WoT или готовящийся к выходу MechWarrior - не знаю, хотя все признаки вполне на лицо - эти игры (и клоны ДОТА, и танчики и тд.) даже имеют у нас обобщенное название "сессионные игры". Я все-таки думаю, правильнее применить к ним всем термин МОВА и не париться - уж очень они похожи.
Ну дык это все было предисловием. Перейдем к нашему герою.
четверг, 21 июня 2012 г.
[SW:TOR] Идите вы в ... Томбу
Ну что же. Вторая сотня страниц обсуждения и наконец нас отправили на Томбу...
Стоп, не все в курсе, перескажу сначала предысторию. Как некоторые наши читатели знают, мы играем в SW:TOR на сервере Lord Calypho-EU PVP-RP. С самого начала мы именно хотели избежать орд нагибаторов (которые обычно случаются на чистых ПВП серверах) и ноу-лайферов (которые частенько случаются на ПВЕ серверах). Но так как никто из нас не чужд ПВП (почти никто), то и выбрали РП, но с ПВП. И честно говоря, не прогадали. Контингент на сервере был самым лучшим из всех, что я до этого видел. Но спустя некоторое время популяция упала и начались слияния серверов. Да, все в порядке, но ПВП-РП сервер был только один для каждой языковой группы. И сливать их оказалось не с кем. Таким образом мы остались одни одинешеньки (30 человек на флоте в прайм-тайм) на полупустом сервере. И надо сказать, не мы одни.
[TERA] А вот кому халявы?
Сегодня мне опять свалилось на почту письмо от разработчиков ТЕРА (черт, кажется почти все статьи про нее так начинаются...). Напоминаю, что игра еще даже толком и не вышла (вроде как вышла, но все этот момент провтыкали (включая меня). Спасибо бета-тестам - все, кто хотел посмотрели и раздумали. В общем, разработчики обьявили об аттракционе невиданной щедрости - раздаче всем желающим 7-дневного триального ключа.
Ну что сказать - злорадствовать я не собираюсь (хотя понятно, что это означает - явно недобрали игроков), хотя мне игра вообще не понравилась. Ну вот ни капли не захотелось в нее играть. Но если вам по моему описанию (или какому-то другому) игра показалась интересной - сходите - гляньте. В конце концов, как говорили классики марксизма-ленинизма (кхе-кхе) "практика - критерий истинны". В конце концов, игра в чем-то (я очень сильно кривлю душой) необычна, красива (опять же... ну, вы поняли) и предлагает мощный фан-сервис (вот тут все честно). Ну и вас ждут толпы весьма вкусной еды от местного комьюнити. Насмотритесь на него и ваш родной ВоВ, СВТОР, Рифт, Ева (или во что вы там играете) вам покажутся просто институтом благородных девиц.
Извините, это все шутки. А если без шуток - то советую всем все-таки на игру посмотреть. Как минимум - весьма сильно расширите свой кругозор. Надо же знать, что и "вот так бывает" :)
Апдейт: Начитался Якоба Нильсена, повесил свою физию на блог. По моему, так и правда как-то правильнее. Я все-таки отвечаю за свои слова :)
среда, 20 июня 2012 г.
[Блог] Самое важное
Мы с Деком долго спорили о том, зачем вообще вести блог и делаем ли мы вообще что-то нужное людям. В итоге Дек ушел в закат (надеюсь не надолго) а я решил кардинально изменить концепцию блога. Вернее - вернуться к истокам. Я проанализировал те мои статьи, которые вызвали самое большое количество комментариев и те, которые чаще всего смотрят. то есть - полемичность против информативности. И понял (посоветовавшись с Копетаном Очевидность), что полемичность практически никогда не сопровождается интересностью людям. И наоборот - информативные статьи не сопровождаются холи-варами. Люди ими просто пользуются, ну как минимум - структурируют свои знания или хотя бы просто принимают мое мнение к сведению. И я понял, что все-таки информационные статьи - это основа блога. Причем полемика, конечно, добавляет активности блогу, но она очень скоротечна и заставляет бежать все быстрее, чтобы просто оставаться на месте. Тогда как информация имеет свойство накапливаться и переводить со временем ресурс в другой статус - информационного источника. Причем - перепечатки, новости и т.д., никакой информацией не являются, вернее - не являются эксклюзивной информацией. Чтобы новости были информацией - они должны идти непрерывным потоком, а тут с тем же Кувалдычем соревноваться бессмысленно. Единственное, что есть у любого блогера из экслюзивов - его личное переживание, его личное отношение к происходящим событиям. В общем, вы уже поняли, куда я меняюсь.
[Secret World, MechWarrior Online] Хорошо идти, когда тебя зовут...
Хорошо идти, когда зовут. Ужасно — когда не зовут.
Однако лучше всего, когда зовут, а ты не идёшь...
С.Довлатов
Сегодня коротенько. Только новости. Сначала про Secret World. Мне свалилось сегодня с утра на почту письмо следующего содержания.
Your account is ready to play and we are happy to let you invite a friend to join the war with you this coming weekend! Please inform your friend to go to http://register.thesecretworld.com and use the following key: (ключ использован)Your account name is pro100fox
понедельник, 18 июня 2012 г.
[Secret World] Последние предварительные впечатления
В прошедшие выходные успел я опять поучаствовать в третьем бета-тесте ТСВ. Из новинок было представлено нам:
- несколько инстансов,
- создание персонажей двух оставшихся фракций - Илюминати и Драконов,
- были разблокированы магия крови (для хилов и дотеров)
- и таунты и другие танко-абилки (внезапно для танков),
- ПВП
- и еще одна локация.
Во всем вышеперечисленном (окромя ПВП) я поучаствовал и попробую сжато выдать свои впечатления.
Сначала про фракции. Первым делом я побежал создавать Дракона, чтобы посмотреть - не лоханулись ли мы с Комконом, выбирая эту фракцию. Собрал прикольного чувачка, похожего на профессора. Ничего так получилось. Вот он:
- несколько инстансов,
- создание персонажей двух оставшихся фракций - Илюминати и Драконов,
- были разблокированы магия крови (для хилов и дотеров)
- и таунты и другие танко-абилки (внезапно для танков),
- ПВП
- и еще одна локация.
Во всем вышеперечисленном (окромя ПВП) я поучаствовал и попробую сжато выдать свои впечатления.
Сначала про фракции. Первым делом я побежал создавать Дракона, чтобы посмотреть - не лоханулись ли мы с Комконом, выбирая эту фракцию. Собрал прикольного чувачка, похожего на профессора. Ничего так получилось. Вот он:
вторник, 12 июня 2012 г.
[SW:TOR] Гайд для новичков по Star Wars: The old Republic. Игровые фракции, расы, классы
![]() |
Commando |
Фракции
В мире Старой Республики две фракции (спасибо Кэп). И весьма неожиданно, их вполне можно разделить на светлую и темную и совсем уж условно - добро и зло. Другой разговор, что помимо нацеленности на добро/зло (у ролевиков это называется "элаймент" - aligment), есть и зло/добро (элаймент же) самого персонажа. И играя за условно "добрую" Республику можно быть самому "злым" и наоборот - играя за "злую" империю Ситов вы можете, даже будучи Ситом выбрать светлую сторону силы и защищать слабых и противостоять Злу. Вот такая ситуация. В коне концов игра - ролевая. Поэтому, никто не мешает рассматривать своего персонажа, как просто родившегося не на той стороне конфликта. В конце концов "есть такое слово - Родина, сынок", как говорил один червяк сыну, вылезая из родной коровьей лепешки.
Кроме того, персонажи таких классов как Smuggler и Bounty Hunter строго говоря не относятся по лору ни к одной фракции - первые - контрабандисты, а вторые - охотники за головами, наемники. Согласитесь, от таких людей сложно ожидать лояльности по отношению к фракции. С другой стороны, в игре очень много заданий, требующих от игрока принимать ролевые решения - спасти одного и пожертвовать многими потом или наоборот. Казнить мерзкого убийцу на месте или использовать его на благо фракции. Вообще - ясных ответов в таких ситуациях не бывает, так что если вас раздражает тоталитарная стилистика Империи или раздолбайская и безответственная Республики - лучше все-таки сразу определиться с тем, какая фракция вам ближе.
пятница, 8 июня 2012 г.
[SW:TOR] Из общения со службой поддержки
После моего последнего постинга, где я предложил всем желающим выслать им приглашения поиграть выяснилось, что интерфейс отправки приглашений слегка не работает. А точнее - с одной стороны мне там писалось, что отправлено ровно одно приглашение (из 25, то есть 24 осталось), а с другой стороны - попытка отправить приглашение не увенчивалось успехом - писалось, что у вас нет больше свободных приглашений. Мучился я, мучился, даже человеку отписал, что мол - фигня. Не будет приглашения. А потом (если ничего больше не помогает, прочтите наконец инструкцию - старый программисткий анекдот), решил написать в поддержку.
четверг, 7 июня 2012 г.
[SW:TOR] Гайд для новичков по Star Wars:The old Republic.Часть 2. Как начать играть?
Продолжаем наши дозволенные речи про игру SW:TOR. Сегодня я попробую рассказать про то, как начать играть в игру, как ее оплатить и расскажу, как это сделать, если вы живете в регионе, не входящем в список разрешенных к продаже на Origin.
Итак, обо всем по порядку. Во-первых, очень советую всем заинтересовавшимся не бежать сразу покупать игру, а сначала попробовать бесплатную пробную версию. Тут есть два варианта. Вариант номер раз - если у вас есть знакомый, который играет в нее и он не разослал еще все свои приглашения. У вас (читателей) такой человек есть - это я. Пишите в комментах или на мыло pro100fox(at)gmail.com, если мои приглашения закончатся, попробую найти еще в КомКоне - у многих приглашения остались.
вторник, 5 июня 2012 г.
[SW:TOR] Гайд для новичков по Star Wars:The old Republic. Вступление
Уже месяца два
назад я проводил опрос на тему "нужен
ли гайд по свтор." Как ни странно, но
большинство ответов было положительными.
Я уж даже начал было собираться его
писать, но тут пошел вал хейтерства, отток
игроков, а потом и Дек мне отсоветовал
- мол нафига оно тебе нужно? Все равно
читать никто не будет. Да уж, писать в
стол - занятие не для слабонервных.
Поэтому отложил я это дело до прояснения
обстановки. А сегодня утром, гуляя с
коляской подумал - ведь кому-то этот
гайд все-таки будет нужен. Хотя бы чтобы
новичков на него отправлять. Тем более,
исходя из моих предсказаний (ну
вы помните, наверное) у свтор еще есть и
большой шанс сохранить и даже нарастить
аудиторию. Я и по себе вижу, что поиграв
во всякое новое - тянет обратно в привычный
и уютный мир старой республики. Может
у кого-то из читателей та же фигня? :)
Но вступление затянулось. Пора бы и гайд написать.
Но вступление затянулось. Пора бы и гайд написать.
пятница, 1 июня 2012 г.
[League of Legends] Еще игрушки или уже спорт?
Помните мою недавнюю статью про то, что в Лол произошла небольшая революция? Ну вот, я там как раз сказал, цитирую:
Теперь осталось только немногое. Ну... многое. Нужно все это срежиссировать и добавить комментарииМожет в Riot games это читают? Если нет, то приятно, что они меня послушались. Смотрите сами: бой 5 лучших игроков мира против 5 сотрудников Riot Games. Да, уже все сверстано в нормальный формат для зрителя и... да-да, добавлен профессиональный комментатор и даже видна задумка режиссера. Ну что сказать? Молодцы ребята, аплодирую... Блин, а вы заметили рекламный лейбл Ford в углу экрана? Это уже не Усть-ужопинский завод вентиляционной техники, это ДЕНЬГИ. Блин, а вы говорите - ничего не происходит :)
Надеюсь, лет через пять кибер-спортивные каналы будут в пакетах ТВ. И мы видели, откуда это взялось.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)