Так вот об СВТоре. Играла. Качала профы, дружила с компаньонами. Иногда ходила во флеш-пойнты. До ендгейма так и не дошла. Впечатления: есть очень хорошие задумки. Боевка и профессии гораздо интереснее ВоВовских. Компаньоны - вообще идея на пять с плюсом. То, что можно хилить не только в инстах, но и выполняя квесты, это правильно. И выбирать, с кем ходить: с танком, хилом, дамагером - это тоже гуд. Из новенького еще впечатлили космические бои.
Так почему же играю не в СВТор, а в ВоВ? Как я уже писала вчера, ребятам не хватило азарта. Такое впечатление, что они сами не любят ММО. Вот например, космические бои - это хорошо, всем понравилось. Ну и где развитие этой идеи? Где полноценные космические миссии с квестами и боссами? Где Пвп? Где доска почета для лучших летчиков? Нету, полетали и забыли. А жаль, идея была богатая.
Или исследования. Нет, идея того, что любое встреченное существо заносится в каталог - это безусловно хорошо. Но почему этот каталог не на самом видном месте? И нет записи: выполнен шаг "флешрейдеры" для достижения "все существа галактики".
И вторая фатальная, на мой взгляд, ошибка - выбор Звездных войн в качестве вселенной, и времени действия перед событиями, описанными в фильмах. Во-первых, это сильно связало создателям руки. Отступить от лора теперь нельзя. Это Близы могли сначала делать орков злыми, потом добрыми, потом поставить во главе орды этого неадеквата Гарроша. Тут так не пройдет, тут есть светлая сторона силы и темная. И хоть ты тресни, но добро - это добро, а зло - это зло. И хоть БиоВары пытались показать, что не так уж хороша республика и плоха империя, но все эти попытки приводили нас к тому, что "в общем, все сволочи". И как бы ты не старался, какие бы правильные решения не принимал, ты все равно знаешь, что все это закончится Дартом Вейдером и Люком Скайвокером. И повлиять ты ни на что не можешь. В общем, грустно.
Но мне кажется, что ситуацию еще можно исправить. Вот БиоВары объявили о бесплатной игре. Мой совет (мания величия детектед): если уж у вас парк развлечений, то отдайте разработку аттракционов сторонним разработчикам. И берите деньги за каждый аттракцион отдельно. Пусь кто-то делает симуляторы космических боев, кто-то бои компаньонов, кто-то веселую ферму. Нет, я знаю, что это рискованно. Я сама бы не рискнула так делать. Но мне кажется, что ММО нового поколения будет делаться несколькими компаниями.
Поясню свою мысль. Вот Деквен говорит, что мы стоим на пороге времени, когда компьютерные игры станут искусством. Как кино. Но в кино есть разделение труда. Там уже давно привыкли делиться прибылями. Есть киностудии, кинокомпании, телеканалы. И каждый выполняет свою часть работы. А в ММО-индустрии что? Попытки делать что-то новое приводят к тому, что приходит Близзард и тырит удачные идеи. А те, кто эти идеи вводили, сдуваются, потому что не могут все сделать идеально и потому проигрывают конкуренцию Близзам. Так у нас скоро и смельчаков экспериментировать не останется. И тогда будет у нас сплошной близзард с археологией в качестве суперинтересного нововведения (да, я действительно считаю надругательство на Археологией одним из смертных грехов Близов).
Если же какая-нибудь компания, сделавшая костяк игры - вселенную, рискнет поделиться прибылями с другими компаниями, наполняющими ее вселенную "мини-играми", если новые идеи будут оплачиваться, вот тогда ММО действительно имеет шанс стать искусством.
Далi буде
Так почему же играю не в СВТор, а в ВоВ? Как я уже писала вчера, ребятам не хватило азарта. Такое впечатление, что они сами не любят ММО. Вот например, космические бои - это хорошо, всем понравилось. Ну и где развитие этой идеи? Где полноценные космические миссии с квестами и боссами? Где Пвп? Где доска почета для лучших летчиков? Нету, полетали и забыли. А жаль, идея была богатая.
Или исследования. Нет, идея того, что любое встреченное существо заносится в каталог - это безусловно хорошо. Но почему этот каталог не на самом видном месте? И нет записи: выполнен шаг "флешрейдеры" для достижения "все существа галактики".
И вторая фатальная, на мой взгляд, ошибка - выбор Звездных войн в качестве вселенной, и времени действия перед событиями, описанными в фильмах. Во-первых, это сильно связало создателям руки. Отступить от лора теперь нельзя. Это Близы могли сначала делать орков злыми, потом добрыми, потом поставить во главе орды этого неадеквата Гарроша. Тут так не пройдет, тут есть светлая сторона силы и темная. И хоть ты тресни, но добро - это добро, а зло - это зло. И хоть БиоВары пытались показать, что не так уж хороша республика и плоха империя, но все эти попытки приводили нас к тому, что "в общем, все сволочи". И как бы ты не старался, какие бы правильные решения не принимал, ты все равно знаешь, что все это закончится Дартом Вейдером и Люком Скайвокером. И повлиять ты ни на что не можешь. В общем, грустно.
Но мне кажется, что ситуацию еще можно исправить. Вот БиоВары объявили о бесплатной игре. Мой совет (мания величия детектед): если уж у вас парк развлечений, то отдайте разработку аттракционов сторонним разработчикам. И берите деньги за каждый аттракцион отдельно. Пусь кто-то делает симуляторы космических боев, кто-то бои компаньонов, кто-то веселую ферму. Нет, я знаю, что это рискованно. Я сама бы не рискнула так делать. Но мне кажется, что ММО нового поколения будет делаться несколькими компаниями.
Поясню свою мысль. Вот Деквен говорит, что мы стоим на пороге времени, когда компьютерные игры станут искусством. Как кино. Но в кино есть разделение труда. Там уже давно привыкли делиться прибылями. Есть киностудии, кинокомпании, телеканалы. И каждый выполняет свою часть работы. А в ММО-индустрии что? Попытки делать что-то новое приводят к тому, что приходит Близзард и тырит удачные идеи. А те, кто эти идеи вводили, сдуваются, потому что не могут все сделать идеально и потому проигрывают конкуренцию Близзам. Так у нас скоро и смельчаков экспериментировать не останется. И тогда будет у нас сплошной близзард с археологией в качестве суперинтересного нововведения (да, я действительно считаю надругательство на Археологией одним из смертных грехов Близов).
Если же какая-нибудь компания, сделавшая костяк игры - вселенную, рискнет поделиться прибылями с другими компаниями, наполняющими ее вселенную "мини-играми", если новые идеи будут оплачиваться, вот тогда ММО действительно имеет шанс стать искусством.
Далi буде