Фееричному закрытию 9-го сезона посвящается.
«А не сходить ли нам на Арену?» Такая мысль может прийти в голову даже самому заядлому ПвЕ-шеру. Беда в том, что встречает она ... не приветливо. Возможно, вы родились, чтобы доминировать на арене, и первый раз ступив на ее песок вы почувствовали себя как дома, «где всё просто и знакомо». Но для большинства все происходит по-другому. Первое моё впечатление от арены – хаос! Кто-то бежит, кого-то бьют. Хилять почему-то не получается, то каст собьют, то превратят во что-то безобидное... Ну и это всё под вой в наушниках «Диспелл репетанс! ...Хиил!... Приста в контроль!...». Заканчивалось все достаточно быстро. Но ведь как-то люди же играют? Да еще кучу фана себе находят. Осталось понять как.
среда, 29 июня 2011 г.
понедельник, 20 июня 2011 г.
[WoW] Макросы для чайников. Часть 6 и последняя
Заканчиваю публикацию гайда моего бывшего ГМа и РЛа Душесоса. А то что-то 5 частей есть, а шестой - нет.Судя по тексту, Душесос собирался написать седьмую часть, но ее нет и, скорее всего, не будет.
Макросы для чайников
Душесос 19 мар 2011, 20:59
Пристыдили, каюсь, забросил. Правда, не было уверенности в том, что эта тема кому-то полезна, резонанса не вызвала. Ну, что же, есть свободные несколько часов, можно написать еще главку.
Никакого по-настоящему сложного задания на проверку я не придумал, последняя глава была очень простой. Надеюсь, вы научились посылать питомца в атаку и отзывать его, включать автоматическую стрельбу и вставлять в макросы подсказки.
Макросы для чайников
Душесос 19 мар 2011, 20:59
Пристыдили, каюсь, забросил. Правда, не было уверенности в том, что эта тема кому-то полезна, резонанса не вызвала. Ну, что же, есть свободные несколько часов, можно написать еще главку.
Никакого по-настоящему сложного задания на проверку я не придумал, последняя глава была очень простой. Надеюсь, вы научились посылать питомца в атаку и отзывать его, включать автоматическую стрельбу и вставлять в макросы подсказки.
воскресенье, 19 июня 2011 г.
[WoW] Нет, ребята, все не так...
Дискуссия, случившаяся внезапно у нас в
Деквен в немного более резкой, чем обычно манере (хотя и все равно очень обтекаемо ;) выразился в своей статье примерно так - мол, зря вы колбаситесь насчет того, что ВоВ - пожиратель жизни. ВоВ дает неоценимые знания насчет относительной ценности виртуальных побрякушек и ценностей реальных - семьи, друзей, работы наконец.
Атрон ответил ему с высоты десятков изученных проектов (мол ВоВ ваш - такой же как все, и нечего тут говорить) - проекты рождаются и умирают - закон жизни, тайна веков. И это хорошо.
вторник, 14 июня 2011 г.
[Dungeons & Dragons Online] Для латентных ДнДешников
Как я говорил, статью про ДДО я заказал своему брату (он пишет под ником Actor of Venom), так как я-то игру практически не видел (не считая стартовой цепочки), а он успел поиграться. Как ни странно, статья была готова практически сразу же. В общем, встречайте:
Actor of Venom
Вводная
Итак, меня попросили написать обзор для достаточно уникальной, по моему мнению, ммо — DDO, точнее, как она называется полностью Dungeons&Dragons Online( Unlimited). Сразу оговорюсь, что всегда оценивал любой продукт, имеющий отношение к D&D, очень предвзято, так как сам очень давно увлекаюсь этой системой в формате PnP (Pen and paper).
Для любителей оной в DDO представлена, видоизмененная для нужд ММО, 3.5 редакция правил. Если же это вам ничего не сказало, то все куда сложнее. По началу игры, у вас будет изжога от непонятных цифр и прогрессий, так что, прежде чем начинать играть, советую хотя бы пробежаться глазами по энциклопедии на офф-сайте, тем самым избавите себя от самых явных ошибок при создании персонажа и в последующем росте.
[League of Legends] Покой нам только снится
Неоднократно встречал ссылки и упоминания об этой игре, но потестировать все как-то не доходили руки. То рейд в ВоВ, знаете ли, то руда в ДФ не копана, то тролли там же не биты (сейчас делаю второй квест на титул - 300 троллей... неспешно так). Потом даже коллега Волохатый сказал , что стал играть в LoL, чтобы отдыхать от ВоВа и тут я уже окончательно сломался, дай думаю, посмотрю. Ну, а случая-то все не было.
В общем в какой-то момент заняться было нечем и я (как обычно ВНЕЗАПНО) обнаружил себя скачивающим дистрибутив ЛоЛ. Ну что сказать, игрушка понравилась и даже, правильнее сказать, понравилась очень сильно. Естественно, она не конкурент ДФ - это игры разных жанров, да и играть в них приятнее в разном настроении, однако увлекательности и самое главное, увлекательности с первой секунды игры, ей не занимать.
пятница, 10 июня 2011 г.
[Интервью] ММОзговеды: MMO and beyond. Часть 2
Мы продолжаем печатать интервью с представителями команды Seven Crafts, ведущей замечательный блог ММОзговед. Предыдущая часть интервью здесь.
Fox: Кстати, к вопросу о противостоянии песочниц и парков развлечений - я так понимаю, что вы идете играть в основном в песочницы? Но сейчас вы играете в самый известный парк развлечений и как - лучше оно или хуже? И в каком направлении будете двигаться дальше - в первом или втором?
Andre: К вопросу о разных типах ММО. Я предпочитаю песочницы. Да, у них есть свои недостатки, в частности нынешние песочницы не слишком дружелюбны к тем, кто не может играть много и часто.
Но в "самом известном парке развлечений" когда я оказываюсь один в игре, хочется повыть. :) Стойкая ненависть к нпц-квестам уже привита. Можно конечно полистать списки "достижений", но эта морковка уж очень искусственная. За всем этим я обращаюсь к синглам, когда припекает.
В песочнице Heaven&Hearth в такие моменты, когда "нечем заняться", всегда можно было, например, собрать сумку полезных вещей и отправиться с подарками к соседям. :) Так что моё сердце отдано песочницам, и я жду ту самую единственную (chuckle)
Atron: В данный момент я считаю, что есть существенные изъяны у обеих моделей. Я не решаюсь сказать "Плохо и то и другое", чтобы не показаться ворчуном. Но, мне кажется, все уже устали от этого противопоставления и полярности подходов. Я точно устал. Живые механизмы песочниц могут быть очень интересными. Я, к примеру, никогда не забуду наше лето, проведенное в исследованиях пространства червоточин EVE. Это совершенно потрясающий механизм, который CCP, к сожалению, пока не развивают. С другой стороны, разработчикам песочниц неплохо было бы понять, что люди не живут в их играх, а только заходят туда на не слишком продолжительное время. Также им нужно уйти наконец от тезиса "мы тут ничего не придумали, потому что это песочница". Это не песочница, дорогие разработчики, это вы ничего не придумали. Только и всего. Не стоит делать умное лицо там, где вы пытались зевнуть.
***
Fox: Кстати, к вопросу о противостоянии песочниц и парков развлечений - я так понимаю, что вы идете играть в основном в песочницы? Но сейчас вы играете в самый известный парк развлечений и как - лучше оно или хуже? И в каком направлении будете двигаться дальше - в первом или втором?
Andre |
Но в "самом известном парке развлечений" когда я оказываюсь один в игре, хочется повыть. :) Стойкая ненависть к нпц-квестам уже привита. Можно конечно полистать списки "достижений", но эта морковка уж очень искусственная. За всем этим я обращаюсь к синглам, когда припекает.
В песочнице Heaven&Hearth в такие моменты, когда "нечем заняться", всегда можно было, например, собрать сумку полезных вещей и отправиться с подарками к соседям. :) Так что моё сердце отдано песочницам, и я жду ту самую единственную (chuckle)
Atron |
четверг, 9 июня 2011 г.
[Интервью] ММОзговеды: MMO and beyond. Часть 1
Мы начинаем новую рубрику на нашем блоге. Честно говоря, все, что написано в блоге, писалось исключительно друг для друга. То, что мы поняли, о чем думаем, о чем переживаем. Ну и результаты своих исследований и тестов мы так же тащили сюда. В этот раз мое любопытство разбудили ребята из сообщества Seven Crafts, которые ведут блог ММОзговед. Не откладывая в долгий ящик, я решил взять у них интервью. И как не странно, буквально через час это и получилось. Сегодня я публикую первую половину интервью (оно длинное), ко второй половине интервью ребята обещали прислать фотографии. Жду с нетерпением. А пока - передам им слово.
вторник, 7 июня 2011 г.
[Minecraft] А почему у вас голова квадратная? телевизор много смотрели?
Сразу извинюсь, так как сам в эту игру практически не играл. Тестирование проводила дочка, так что обзор будет достаточно субъективным ну и неполным, естественно.
Сначала, что мы имеем на входе. Minecraft - одна из немногих игр, удостоенных отдельной рецензии на Уютненьком, что как бы намекает нам на то, что игра удалась. Обзор, кстати, замечательный, пересказывать его не буду - если любите подобного рода развлекухи - почитайте, он того стоит.
Теперь немного о самой игре. Идея игры состоит в том, что все, что существует в мире - земля, деревья, солнце, облака, вода, даже сам персонаж. - состоит из кубиков. Причем - по желанию игрока эти кубики можно удалять, ставить заново или ставить что-то новенькое. То есть построить дом (что является недостижимой мечтой всех воверов) в МС не просто, а очень просто - вы берете и строите его, из кирпичиков. Бетон для фундамента, кирпич для стен, стеклянные кубики для окон и вот - что нам стоит дом построить.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)