Как я уже не один раз тут рассказывал, был мною прикуплен один эккаунт DF, дабы таки узнать, что же такого нового и интересного придумали разработчики в самой новаторской игре из всех, что мне доводилось играть (это моя имха, прошу не кидать камни). Да, сразу дисклеймер - все, далее написанное опять же моя имха. Не скрою, что я по странности благожелательно расположен к этой игре, несмотря на то, что тут явно любовь без взаимности, про наплевательское отношение разработчиков, регулярное проваливание любых планов и т.д. я уже писал и не один раз. Но вот почему-то хочется чтобы она взлетела. В общем, я вас предупредил.
четверг, 18 апреля 2013 г.
четверг, 11 апреля 2013 г.
[Second Life] По усам текло, а в рот не попало
Честно скажу, раздирают меня противоречивые мысли. Вернее даже не столько мысли, а эмоции... И я так и не смог сформулировать, что же хотел рассказать про SL. Поэтому, уже привычно буду растекаться мыслями по странице, в надежде, что кривая вывезет. Ну, а почему нет?
среда, 3 апреля 2013 г.
Лишние буквы в «MMORPG»? «Я отыгрываю роль танка»(с)
В заглавии я намекнул на
то, что современные игры и ммо, в особенности, давно утеряли – если когда-то
имели – часть смысловой нагрузки в названии. Что есть MMORPG, я полагаю, все знают, но на всякий случай
расшифрую: Massive Multiplayer Online Role-Playing Game, т.е. ролевая игра для большого количества людей
в сети. В целом, все верно: большое количество людей играют вместе в каком-то
ином, виртуальном мире, используя для этого цифровых аватаров. Но как же быть с
ролевой игрой, отыгрышем, погружением –
их нет и в помине.
Чтобы объяснить, что я
имею в виду выше, начну издалека. За что
нижайше прошу меня простить, но удержаться никак не могу.
[Новости] Новый сайт КомКона, SW:TOR и анонсы
Я как всегда слоупочу. Но что-то просто писать не хотелось, да еще и перевод гайда по друидам-хилам висел дамокловым мечом над головой. Уф. Наконец-то я его перевел (немного корявенько, конечно, так что жду дополнений и комментариев от заинтересованных людей).
В общем, сейчас начну хвастаться.
Первое хвастовство. То, что мы достаточно давно обсуждали с Деком, потом я пинал Фрея, потом ФРей пинал меня, потом обсуждали на форумах и в личных беседах - наконец осуществилось. Причем, осуществилось силами Минделла и Мэди. Миндел все ставил, настраивал, перекраивал и все такое,а Мэдя нарисовала прекрасный дизайн. И теперьу нас есть ОН - новый сайт КомКона, уже на движке LiveStreet, так что по факту - это коллективный блог. Там уже появились очень интересные посты, так что заходите, смотрите, читайте.
вторник, 2 апреля 2013 г.
[WoW] Гайд по друидам-хилам в Mists of Pandaria от Elitist Jerks. Перевод. Часть 4
Механника заклинаний
Очень важно не терять времени между заклинаниями. Очень легко потерять массу полезного отхила на протяжении боя просто провтыкав. Эта глава содержит немного полезной информации насчет того, на кого кастовать заклинания, когда, влияния скорости и очередей заклинаний.Ну и про ГКД.
[top]Выбор цели
По умолчанию лечащее заклинание лечит вашу цель, если она выбрана и она дружелюбна. В противном случае, если вы активировали опцию автоматически накладывать заклинания на себя (Интерфейс-Игра-Бой), заклинания будут накладываться на себя. Если эта опция не выбрана вы получите "голубую руку", требующую выбрать - на кого накладывать заклинание.
Вы можете контролировать приоритет целей, используя макрос. Например, если вы хотите лечить цель вашей цели, если ваша цель - враг, то:
#showtooltip /use [@target, help][@targettarget, help] Rejuvenation
Вы можете
/use [@mouseover, help] Rejuvenation
Подписаться на:
Сообщения (Atom)