среда, 23 октября 2013 г.

Mmozg.net: второй этап открытого бета-тестирования

 


Недавно состоялся мой второй эпичный заход на сайт mmozg.net. Обстоятельства, этому предшествовавшие, как и события, свидетелем которых я стала, описаны под катом. Внимание! Дальше будет жестко, так что особо трепетные дамы и господа могут просто не открывать статью.

четверг, 10 октября 2013 г.

[SW:TOR] Полетели!


Ну, даже не смотря на то, что в Комконе меня регулярно называют "слоуфокс" (и надо сказать заслужено), в блоггинге я вечно натыкаюсь на такие темы, о которых другие блогеры писать не хотят. Вот почему, спрашивается, не написать о скором выходе второго дополнения к СВТОР? тем более - оно привносит в игру то. о чем просили с бета-версии? Не знаю... Придется мне опять рассказывать. Ну, обо все по порядку.

вторник, 8 октября 2013 г.

[COMCON] История. Часть 3

Комконовка на прошлой неделе в Киеве. слева направо - Свидригайло, Бодрияр (ака ArtSova), Фокс, Деквен, Nuclearman.  

Продолжаю рассказ о нашей истории. Отзывов получил достаточно мало, но судя по просмотрам и голосованию, а так же отзывам комконовцев - всем интересно. Тогда получайте свежую порцию впечатлений.

Проблема пятая. Падение СВТОР

Надо сказать, что не только мы накосячили со своим сообществом. Биовейр так же сильно накосячили со своей игрой. Как я уже говорил, многие ушли из игры достаточно скоро - та же Домоседка. Кое-кто - чуть позже, набегавшись по операциям. Кто-то - так и не докачавшись. В общем, начался исход игроков. Хотя, кто бы не говорил о том, что игра провалилась, ситуации с тем, что в игре вообще нет игроков я не помню. Всегда было с кем играть и надо сказать, комьюнити СВТОРовское до сих пор на голову выше многих других, в которых я участвовал. Приятно поговорить с другими игроками да и игра очень сильно подталкивает к тому, чтобы играть небольшими группами даже с незнакомыми людьми - так и интереснее и проще, да и социальные очки никуда не деваются. Но да не важно, сейчас я не хочу анализировать причины того, что СВТОР был обьявлен провалившимся, об этом в другой статье, сейчас я про КомКон. Люди уходили из игры, но многие оставались у нас в скайп-канале и все еще посещали форум. То есть - пусть игра и надоела, но с людьми-то расставаться лень.

вторник, 1 октября 2013 г.

[COMCON] История. Часть 2


Продолжаю рассказ про историю становления КомКона, начатую в предыдущем посте. Как оказалось, людям интересно, а мне же перевыборы готовить надо, так что тут мы совпали. И еще - я не знаю, какие картинки бы подошли по смыслу (скринов того времени практически нету, да и скрины тут совсем не о том), а статья без картинок - ниочень, так что я вам  буду скармливать картинки лис, которые за эти годы мне наприсылали в нашем чате. Милота же.

Проблема вторая. Расширение состава и транслитерация

Надо сказать, что получив в общем-то карт-бланш на свои извращения я сразу взялся настраивать гильдию по тому же принципу, что и Сузуки-клуб (я о нем писал в прошлый раз). То есть - собрал совет клуба, ой, то есть гильдии и включил в  него всех, кому безусловно доверял. Очень не люблю, когда все завязано на меня лично - мне это как-то очень дискомфортно. Ну ни отвлечешься, ни послакаешь... Ну, как в том анекдоте про групповой секс, который хорош тем, что там можно посачковать.

Ой, я как обычно отвлекся. Я хотел рассказать о своем самом спорном решении. О приеме в гильдию. Я решил сделать так же, как было в Сузуки-клубе - прием свободный. Принимаем всех, но если человек нарушает правила, мы его кикаем. И эту почетную обязанность я оставил за собой.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...