Первый ДФ был анонсирован за шесть лет до релиза (привет Близзард хейтерам :) ). Цель была поставлена крайне амбициозная: ни много ни мало - сделать самую лучшую игру. Поручик, прекратите ржать. Не буду томить публику мхатовской паузой - у них не получилось. Но попытка была хорошей, и масштаб замысла чувствовался во всем. Как мне кажется, самым главным отличием нового ДФ от первого является то, что разработчики похоже постарели и юношеского максимализма у них поубавилось. Ну или деньги кончились.
Похоже, что Новый ДФ изначально делался как просто хорошая игра, и в нем появилось то, чего не было в оригинальном - попытка компромиссных решений. Сегодня мы поговорим о самом серьезном и дебативном изменении в ДФ:
Праувесс система.
Первый ДФ твердо стоял на заветах предков (святой Ультиме) и соответственно
"Как много девушек хороших, но тянет что-то на плохих..."
народное творчество "ДФ - игра для малолетних дрочеров и мазохистов, за час два скейловых сета отобрали ..."
мой братец
Ввиду того, что Фоксу не понравился DF(UW), писать про него придется мне, "кто-то же должен..." (с)
Для тех радиослушателей, которые только сейчас настроились на нашу волну - краткий экскурс, что есть ДФ. Как известно, сейчас около игровые графоманы все ММО делят на "парки развлечений" и "песочницы". В "парке" вы платите на входе, и вас, как как к солидного клиента, всячески стараются развлечь: "а вот горки, а вот карусельки, а вот леденец на палочке". Позитифф, уважение к игроку и честная щедрая награда за усилия. Ну и секюрити следит за порядком. Классический парк - это ВоВ. Несть в нем числа аттракционов, от сложных рейдов до рыбалки. И если не забираться в совсем уж заоблачные выси рейдерства - то все вполне доступно. Добавьте к этому отличную тех поддержку, устойчивый клиент и аптайм серверов, и сразу становится ясно, почему ВоВ - игра миллионов.
Как я уже не один раз тут рассказывал, был мною прикуплен один эккаунт DF, дабы таки узнать, что же такого нового и интересного придумали разработчики в самой новаторской игре из всех, что мне доводилось играть (это моя имха, прошу не кидать камни). Да, сразу дисклеймер - все, далее написанное опять же моя имха. Не скрою, что я по странности благожелательно расположен к этой игре, несмотря на то, что тут явно любовь без взаимности, про наплевательское отношение разработчиков, регулярное проваливание любых планов и т.д. я уже писал и не один раз. Но вот почему-то хочется чтобы она взлетела. В общем, я вас предупредил.
Честно скажу, раздирают меня противоречивые мысли. Вернее даже не столько мысли, а эмоции... И я так и не смог сформулировать, что же хотел рассказать про SL. Поэтому, уже привычно буду растекаться мыслями по странице, в надежде, что кривая вывезет. Ну, а почему нет?
Про ВоВ писать скучно. Вернее так - скучно про него писать, если в него играешь. Если же задался целью повергнуть злобный Близзард, захвативший мир - писать интересно. Наверное. Но я-то в него сейчас играю, более того - оплатил учетки и жене и дочке (вернее - она сама себе оплатила, с честно заработанных за домашние роботы денег). И как всегда - в ВоВ приятно возвращаться. Каждый раз находишь что-нибудь новенькое, хотя бы новенькое для себя. Уж слишком он большой, ВоВ этот.
В этот раз поводом для нашего возвращения стала идея Деквена возродить комконовкие рейды. Что характерно - результаты уже есть и они вынесены в заголовок. Поначалу мы ходили в героик-режимы Ката-рейдов. И даже завалили Синестру (или как там ее) со второго пула, что показало весьма сильный потенциал группы (заметим, группа вместе никогда практически не играла - даже пересечений с составом на посланников Титанов были не более половины, да и то - народ играл другими классами и в других ролях).
Делюсь сводками с недавно купленной беты (в смысле - купил-то я ранний доступ, но в придачу к онному получил и доступ на бету). Итак, что мы имеем?
Игру переделали чуть менее, чем полностью. начиная с того, что все расы подверглись анальному решительному перекраиванию (все было сделано, по уверениям разработчиков в угоду бестаргетной модели боя - типа нечестно, что мелкий альфар находится в большом преимуществе перед толстым дворфом или высокой собакой). Так вот. В результате своеобразные и красивые расы превратились в черти что. Как минимум мехеримы (человеко-собаки) из своеобразной, интересной и харизматичной расы стали какими-то людьми с головой горностая. Я уж не говорю (может это только пока бета идет), но у каждой расы ровно два лица - мужское и женское. Причем, надо отдать должное разработчикам - лицо орчихи (а орчихи в ДФ - это отдельный мем, страшны были как атомная война), они сделали существенно страшнее. Кошмар какой.
Сегодня я совсем ненадолго. Хотел поделиться планами и текущим состоянием.
Про ВоВ
ВоВ - хорош, но опять надоел. Все рейды пройдены хилом в режиме ЛФР, как для меня, казуала, так контент закрыт. 472 и-левел позволяет ходить куда угодно и стоит идти уже и в нормалы, но семейные обязанности не дают,к сожалению, возможности как следует погрузиться в рейдерские будни. И народ подставлять не хочется. так что скорее всего - нет, не будет нормалов.
Грядки выращены, облачный змей и красное облако получены, в общем-то стоило бы покемонами заняться, но такой облом... В общем, нас понесло дальше.
Про СВТОР
Комкон отпраздновал годовщину своего существования, побегав по Татуину, флоту и Карусанту. Было в общем-то весело и достаточно ностальгично. Мы с женой даже призадумались, не вернуться ли нам туда, но что-то пока не получается.
Про работу
Что-то навалилось на меня дикое количество работ разной насыщенности. Релиз за релизом, один глюкавее другого :) В общем, как-то совсем не до статей. Так что пишу в спешке, и как придется.
Добрые греки из Avanturine (разработчика нашей странной любви Darkfall), как я уже неоднократно писал - еще те приколисты. например, на своем сайте новости они вывешивают время от времени, с комьюнити общаются весьма своеобразно (если вообще общаются), а в качестве так сказать отчета о работе вывешивают результаты SCRUM meeting (программеры делают фейс-палм). Для непосвященных - публикуют вообще внутренние документы разработки, причем по ходе даже не облагораживая их никак. Вот, Сет, например, просил разработчика, в котором бал не правят маркетологи. Ну - это они и есть. Что хотят, то и творят. разработчики в смысле. Результатом творения стала игра, которая мягко говоря не является самой популярной на планете (я вообще, если честно, не понимаю, на что они живут, хотя ходили слухи о богатом меценате), зато нововведений в игре чуть менее, чем все. ну и соответственно, пройти мимо нее было бы стыдно. тем более, что самые вопиюще ущербные части игры во второй версии, наконец, вроде бы поправили. Я имею в виду - уёб... не очень красивый и удобный интерфейс. Ну и самое главное - они сделали посветлее! Я понимаю, что Даркфолл такой дарк. но все же - раньше можно было глаза сломать.
На видео вверху, вы можете посмотреть новое гейм-плей видео, на которое внезапно расщедрились разработчики. Естественно, это не эпичные ролики компаний, где маркетологи правят бал - это просто кусок фрапса. Ну что же - достаточно красиво, хотя фирменные перескоки с места на место (следствие того, что все координаты модели находятся и рассчитываются на сервере - бестаргетная модель же!) имеют место быть.
А мы с компанией собрались ее попробовать. если кто хочет присоединиться - пишите в комменты.
Апдейт: внезапно на сайте разработчиков (черти где, кстати) обнаружил:
The new launch date for Darkfall Unholy Wars is December 12th, 2012.
Ну, вы поняли, да? Подгонять их некому - вот и безобразничают :)
Почтеннейшей публике, наконец, объявили - когда выходит тот самый обещанный Darkfall 2. И даже дали ему название - Unholy War. Помимо того, до 20 ноября (когда он выходит, да, забыл дату назвать) всем игрокам, когда-либо покупавшим DF игра будет бесплатной. Кроме того, теперь игра продается за цену месячной подписки, которая несколько понижена, до 9.95 евров. Ну и в цену покупки (насколько я понял) входит первый месяц игры. Так что ДФ пришла к схеме продаж Евы. Осталось только ПЛЕКсы ввести и будет вообще одинаково.
Вернулся я из отпуска и никак не могу заставить себя начать работать. Ну вот что-то никак не хочется... Так что поползал я по всяким сайтам и случайно натолкнулся на видео боя с самым большим и толстым мобом в Даркфолле. Не скрываю, что хоть наша игра в ДФ не сложилась, чувство некоторой теплоты за интересно продуманную боевку и мрачно-завораживающую атмосферу никак не отпускает. Посмотрите видео, атмосфера боя передана очень хорошо,а если вспомнить, сколько стоит корабль и что все, что на героях надето уйдет под воду, в случае их смерти, заставляет проникнуться большим уважением к игрокам, которые общаются за кадром. Просто... ну, просто - настоящие герои.
Молодцы ребята, ни единого крика друг на друга, а представляете - каково это - корабль потерять?
Я тут подумал-подумал и решил в наглую опубликовать недописанный кусок статьи Волохатого о его личном походе на кракена. Мне лично этот отрывок очень понравился, так что вот беру и публикую.
Тем временем, пока команда 7С уверенно продолжает путь по аиону, конкуренты не дремлют. Компания BioWare опубликовала достаточно интересное нововведение. Фамилии. То есть - э... радость для альтоводов. Сейчас, короче расскажу своими словами. Для самых придирчивых - вот ссылка на офф-форум, там прочитайте, как оно будет.
В общем, все персонажи, достигшие 10-го уровня, смогу создать (т.е. основать) свою свою СЕМЬЮ. То бишь династию. Ну и дать ей фамилию. Эта фамилия будет присвоена всем персонажам данного эккаунта на данном сервере. Это такая замануха для альтоводов, если я правильно понял, чтобы всех твоих персонажей узнавали, даже если ты вдруг взял и передумал играть джедаем, а стал трупером, ну или просто любишь (как я), чтоб были потроганы все классы. Мне пока идея нравится, тем более она проста и очевидна. Другой разговор, что лор в очередной раз идет лесом. Как, например, может быть одна и та же фамилия у прирожденного ситха и какого-нибудь человека - для меня загадка. Усыновление? Хм....
Честно говоря, собирался сегодня написать про Аион, скринов вчера наделал и все такое. Но загрузка по работе не дает этим заняться, ну просто совсем некогда. Так что пришлось ограничиться коротеньким перечислением того, что происходит или не происходит, а должно было.
Половина нашей блогосферы стояла на ушах в ожидании того, что в эти выходные можно будет, наконец, побегать хоть чуть-чуть в SW:TOR. Но нет, фиг вам. Тест пока перенесли на следующие выходные. Я смотрю, таким темпом они получат вместо команды фан-боев кучу хейторов проекта. Я вот, уже совсем раздражен постоянными переносами и тем, что то сайт у них отвалится, то лыжи не едут. Бесит.
Устав ждать новостей об SW:TOR (да и положив руку на сердце, скажу честно - новости как-то не радуют), я решил вспомнить о другом своем ожидании - TERA: The Exiled Realm of Arborea. Я о ней уже писал достаточно много, но в блогосфере поднялась волна обсуждения нового поветрия от Близзард - официальный питомец, которого можно купить за реал, а продать за голд. Многие вслед за Деквеном считают, что это первый шаг к тому, чтобы создать прямой канал для покупки голда за реал. А что - войну с голд-селлерами они продули всухую. (За что им большое, блин, спасибо. Отправляю спам-репорты сотнями - хоть бы раз прореагировали. Реагируют только на прямые реквесты. Но их не напишешься....) Так что пора возглавлять голд-селлеров. раз ничего с ними поделать не могут.
Но я отвлекся. Я вот к чему - очень в тему оказалась случайно найденная статейка о том, как собираются эту проблему решать корейцы из BlueHole Studio в TERA.
Все начинается с нового элемента, введенного в игру – хроносвитка. Игроки смогут использовать его для продления игрового времени. Каждый хроносвиток будет эквивалентен одному месяцу игровой подписки. Хроносвиток будет приобретаться на официальном сайте игры, и будет доставлен непосредственно в инвентарь вашего персонажа. При этом его можно будет использовать как для продления игрового времени, так и для торговли с другими персонажами.
Дальше в статье по линку долгие рассуждения о том, как эта система позволит выбить почву из под ног голд-селлеров.
То есть - предполагается пойти по пути EVE Online - покупать тайм-карты за игровые деньги или игровые деньги за реал. В обратном направлении - ни-ни. Насколько я понял по рассказам игроков EVE, там это работает. Ну, по видимому и в Тере тоже хотят применить прогрессивную практику. И стоит ли удивляться, что в Близзард подумали о том же - надо же что-то делать с голд-селлерами! И я тут солидарен с Деквеном - надо что-то менять и такой выход пока представляется оптимальным.
Но это было все пока прологом. А в этом посте я хотел просуммировать то, чего я лично жду от этой игры и что меня пока пугает.
Моими стараниями количество людей, которые знают, что такое Darkfall (и даже уже составили свое нелицеприятное мнение об этой неординарной игре) постепенно растет. Это посылка номер раз. Теперь посылка номер два. ДФ - крайне недружелюбен к новичкам. Если честно, то настолько недружелюбный может быть только уж совсем злобный и бесплатный проект.
Недружелюбие ДФ, правда, проявляется ровно в одном - в ДФ вам о большинстве элементов мира и игровой механики придется догадываться самим.
Так что я тут подумал, что я все-таки нефига не прав, заманивая людей в игру и не объясняя самых азов. Так что вот беру и исправляюсь.
Я уже писал, что зачитываюсь блогом комрада Атрона. Очень проникся его способом подачи мыслей. Вот пришло что-то в голову - он сразу написал. И блог живет и мысли не теряются. Так что я решил позаимствовать положительный, как мне кажется опыт.
Писать продолжение обзора пока влом, так что отвлекусь на игровую зарисовку. Сначала, куда без него, еще один комикс г-жи Tiny
Итак, я наконец дорвался до клавиатуры. Вот, постараюсь закрыть свои долги. Начну с давно обещанной последней статьи про ДФ. Иллюстрации, как и в прошлый раз, пойдут работы Tiny.
Обещал я рассказать про геймплей
бесклассовую, безуровневую систему роста персонажа
фулл-дроп
ну и сделаю выводы.
Геймплей
Когда мы говорим про гейм-плей любой игры типа "парка развлечений", то стоит описывать аттракционы, созданные разработчиками для почтеннейшей публики (инсты, квесты, рейды, БГ...). Описывать же гейм-плей для игры типа песочница гораздо сложнее. Так как гейм-плей идет в обратном направлении - разрешено все, что не запрещено.
Вчера разговаривал с Деквеном насчет первой части моего обзора ДФа. Дек обзор похвалил, но сказал, что нефиг публиковать такими здоровыми кусками. Лучше меньше, но чаще. Решил прислушаться к старшему товарищу, пишу небольшую часть, в качестве иллюстраций буду использовать замечательные комиксы госпожи Tiny, первоначально опубликованные на Гохе, но там картинки не хостятся (в смысле - то грузятся, то не грузятся) и смотреть их неудобно. Так что встречайте.
Итак, я все-таки созрел на написание обзора о весьма неоднозначной игре Darkfall. Надо было бы, наверное, написать обзор раньше, чтобы люди были готовы к тому, что увидели, однако, лень матушка безусловно родилась раньше меня.
Всеобщая атмосфера РИФТо-помешательства и общего уставания от WoW привела нас к мысли попробовать и самим что-нибудь новенькое.
Новенькое мы обычно ищем так. Аленка сообщает о том, что ей все надоело и она хочет чего-то другого. Я лазаю по инету, нахожу варианты, притаскиваю их на рассмотрение своей половине - мы играемся, ну - дальше результаты здесь.
В этот раз варианты упорно не хотели находиться, так как большинство из успешных проектов мы уже опробовали, что-то понравилось, что-то не очень, но пробовать во второй раз почему-то не особо тянет. Попробовали было (месяцев несколько назад) второй раз Warhammer, но жестоко не пошло. Так что решили, что если игра с первого раза не цепляет, то и ну ее нафиг.