Гильдия же Комкон тем временем завалила последнего босса EV - Soa. С чем я ребят и поздравляю. Как-то захотелось и самому немного порейдить... Обратился к нашему РЛу - Гариону, спросил кто нужен. Мне заказали хила - scoundrel'a, так что взялся за него всерьез. Ну, два уровня за вчера взял, уже 27. Может и удастся похилить немного операции. Желающих, кстати,в гильдии оказалось существенно больше 8 человек. Начинаем подумывать о 16-ках и/или второй восьмерке. Кстати,такое число - 8 - оказалось, как по мне, удобнее вовоской 10-ки. Собрать существенно проще и вероятность не пойти из-за нехватки игроков меньше. Вариант набрать рендомов не рассматривался, так как мы - русскоязычная гильдия и в мамбле болтаем по-русски. На сервере Lord Calypho, есть кроме нас еще пара республиканцев (гильдий в смысле). но к ним пока не решились обращаться до попадания в хард-моды, чтобы не выглядеть вагонами. Вообще. после первого рейда в гильдии просто ажиотаж начался. Победы, пусть даже не твои (как у меня) - очень приятно.
среда, 22 февраля 2012 г.
[SW:TOR] And saga has only just begun
BioWare празднуют успешный старт проекта. И как чуть отойдя от любого успешного начинания приятно заняться рефлексией, в смысле - по вспоминать, как оно было все. И видео выше (апдейт - под катом) - как раз такое видео. Не знаю, как вам, а мне оно очень понравилось. Теплое оно какое-то....
Гильдия же Комкон тем временем завалила последнего босса EV - Soa. С чем я ребят и поздравляю. Как-то захотелось и самому немного порейдить... Обратился к нашему РЛу - Гариону, спросил кто нужен. Мне заказали хила - scoundrel'a, так что взялся за него всерьез. Ну, два уровня за вчера взял, уже 27. Может и удастся похилить немного операции. Желающих, кстати,в гильдии оказалось существенно больше 8 человек. Начинаем подумывать о 16-ках и/или второй восьмерке. Кстати,такое число - 8 - оказалось, как по мне, удобнее вовоской 10-ки. Собрать существенно проще и вероятность не пойти из-за нехватки игроков меньше. Вариант набрать рендомов не рассматривался, так как мы - русскоязычная гильдия и в мамбле болтаем по-русски. На сервере Lord Calypho, есть кроме нас еще пара республиканцев (гильдий в смысле). но к ним пока не решились обращаться до попадания в хард-моды, чтобы не выглядеть вагонами. Вообще. после первого рейда в гильдии просто ажиотаж начался. Победы, пусть даже не твои (как у меня) - очень приятно.
Гильдия же Комкон тем временем завалила последнего босса EV - Soa. С чем я ребят и поздравляю. Как-то захотелось и самому немного порейдить... Обратился к нашему РЛу - Гариону, спросил кто нужен. Мне заказали хила - scoundrel'a, так что взялся за него всерьез. Ну, два уровня за вчера взял, уже 27. Может и удастся похилить немного операции. Желающих, кстати,в гильдии оказалось существенно больше 8 человек. Начинаем подумывать о 16-ках и/или второй восьмерке. Кстати,такое число - 8 - оказалось, как по мне, удобнее вовоской 10-ки. Собрать существенно проще и вероятность не пойти из-за нехватки игроков меньше. Вариант набрать рендомов не рассматривался, так как мы - русскоязычная гильдия и в мамбле болтаем по-русски. На сервере Lord Calypho, есть кроме нас еще пара республиканцев (гильдий в смысле). но к ним пока не решились обращаться до попадания в хард-моды, чтобы не выглядеть вагонами. Вообще. после первого рейда в гильдии просто ажиотаж начался. Победы, пусть даже не твои (как у меня) - очень приятно.
вторник, 21 февраля 2012 г.
[WoW, SW:TOR] Немного пиара, немного лытдыбра
Мой хороший знакомый, со-учредитель COMCON, ну и по совместительству крестный отец этого блога (именно в его блоге я начал публиковаться, этот блог вообще возник как результат хороших отзывов на первые публикации) Деквен - ну кто же его не знает - попросил меня пропиарить его новый проект. - Книга о World of Warcraft.
Что я с огромным удовольствием и делаю. Проект этот, как понятно из заголовка этой статьи, про WoW. Сам Дек назвал его книгой, документальным повествованием о том, что это за игра такая. Что про нее говорят. Что пишут, как она развивалась, куда пришла и какое у нее будущее. Но по факту это просто сборник статей, написанный в разное время и не только самим Деком. На самом деле я не совсем прав, это не просто статьи. Это статьи, написанные в разное время, по ним можно проследить не только изменения игры, но и изменения самого автора. Ну и вообще всей нашей в прошлом вов- а ныне ММО-блогосферы. Как мы родились, как проходили период младенчества, когда было просто приятно писать обо всем, что видишь и о том, что приходит в голову. Не задумываясь, что это наступит на чью-то больную мозоль и строго подбирая аргументы, чтобы отстоять свою точку зрения. Ну и как мы вошли в период уже, скажем так, детсадовский и ... Интересно, куда мы пойдем дальше?
четверг, 9 февраля 2012 г.
[TERA] True action такой true
Про дикий трындец, который устроили BlueHole Studio (разработчики TERA), при поддержке издателей я уже рассказывал вам в прошлый раз. Для тех, кто не следит за развитием событий в блогосфере, должен добавить - на этом все дело не закончилось. Домоседка оказалась существенно умнее меня и следила за новостями о TERA по твиттеру. Я в своей нелюбви к этому детищу сумеречного гения (твиттеру) уже писал, поэтому никак не думал, что все новости и анонсы будут идти исключительно через него. Я заходил на официальный сервер и видел, что сник-пик уик-энд был благополучно отменен и новостей больше нет. Но не таковы были простые корейские парни, чтобы взять и рассказать все новости первому встречному. Нет, все правильные новости о том, что сник-пик идет почти каждый день надо было найти разыскав на сайте мелкую иконочку твитера и вот там... В общем, вчера вечером и я попал на тест. Значит буду рассказывать по порядку, несмотря на то, что хочется перейти сразу к выводам.
вторник, 7 февраля 2012 г.
[TERA] Однако!
Мыслей для статей накопилось достаточно, но вот взяться за клавиатуру и написать что-то пока не получалось - надо бы еще и работать, а вечером семья и SW:TOR. Но про семью, новые мысли и SW:TOR в другой статье. Сегодня я расскажу про веселые новости с бета-тесты ожидаемого многими проекта TERA.
Значит так. Я уже вроде бы писал, что дата релиза игры пока установлена на первое мая в Америке, а на 3 - в Европе. Кроме того, корейские разработчики (нет, это не вездесущая NCSoft, а отколовшаяся от нее часть разработчиков, они вроде даже сейчас судятся...) решила после откровенного провала игры на родине (в Корее игра вышла еще год назад и большим успехом не пользуется - идут слияния серверов), все переделать нахрен и сделать так, как нравится европейцам (и американцам, естественно). Все-таки не все европейцы любят часами выбивать один айтем из одинаковых мобов (по моему, такие европейцы вообще водятся только на просторах бСССР). И вот, разработчики обещали, просто били себя копытом в грудь со словами, что все будет именно так, как нравится белым людям.
четверг, 2 февраля 2012 г.
[SW:TOR] Цифры
Вчера на Massively была опубликована интересная заметка, переведу ее, пожалуй, целиком, благо она короткая. Выводы чуть позже.
EA открывает данные по SWTOR подпискам и продажам, бьет финансовые прогнозы
Похоже, что Star Wars: The Old Republic не дали его папе (EA) провалиться. Как EA сообщила, все вышло гораздо лучше, чем ожидалось на последний квартал, в основном благодаря ураганному спросу на новый MMO тайтл (ну и другим серьезным играм от EA). Компания закончила год получив $344 миллона, что соответствует чистой выручке в $205 миллионов, которые выглядят не лишними, если вспомнить, сколько денег ушло на разработку и запуск The Old Republic.
Однако, для игроков, думаем, будут более интересны другие цифры. ЕА обьявила о продаже более чем 2 миллионов копий The Old Republic и о наличии 1.7 миллионов подписчиков. Это самые высокие (и тяжелые) цифры которые мы слышали на этот момент. Главный финансовый советник ЕА, Eric Brown, сказал в интервью, что ЕА удалось затащить в игру гораздо больше подписчиков, чем они ожидали. Он так же добавил, что студии удалось добавить возможность поддерживать большее количество персонажей на одном сервере, благодаря некоторым техническим усовершенствованиям (я же вам говорил, что в какой-то момент резко упала загруженность серверов - видимо они как раз и ввели это изменение в этот момент - Фокс). Если вы заинтересованны в финансовых деталях и исходных, необработанных финансовых данных, то пройдите вот по этой ссылке и наслаждайтесь.
[Update: Darth Hater проанализировал немного дополнительной статистики про TOR и сегодняшние вопросы и ответы разработчиков. Вот их данные:
2,000,000+ копий продано,
40% продано через Origin;
1,700,000+ активных подписчиков, 1 миллион одновременно (играют? фига себе!)
Компания так же обьяснила, что она имеет в виду под термином "активные подписчики". Это люди, которые оплатили текущий месяц или те, кто еще играет первый бесплатный месяц после покупки. Большинство из 1.7m - оплатившие.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)