четверг, 28 января 2010 г.

Climb every mount

Коллекционирование - отдельная тема в варкрафте. Покупая нового маунта или гербовую накидку в цвет броне, надевая может уже далеко не топовый, но красивый прикид, испытываешь особую радость. И ностальгию о далеком времени, когда собирал марки и вкладыши.

Сегодня хочу написать о коллекционировании маунтов, по своему азартном увлеченни, которое если и не захватило меня полностью, то уж точно заставило провести за компом немало дополнительных часов. И хотя мне еще очень далеко до дракона-альбиноса, а уж о дракондоре я и не мечтаю, но все же хочу поделиться с вами моей коллекцией и способами ее собирания. А также планами на будущее.




Итак, первое место в моей коллекции по праву принадлежит Кенарийскому гиппогрифу. Вот она я на нем. Иногда мне кажется, что это рогатая курица, иногда я все-таки склоняюсь к мысли, что это крылатый лось. Красив, правда?







среда, 27 января 2010 г.

Эскаписты и профессионалы

Прочитала статью нашего коллеги по блогосфере, комрада panzerwagen, надеюсь, Сережа вставит на нее ссылку. Статья называлась "WoW и формат достижения", название, честно говоря, довольно туманное и неинформативное. Поскольку речь в статье идет не о достижениях, а о людях, что, на мой взгляд, гораздо интереснее. О людях, успешно играющих в онлайн RPG, и в частности в нашу любимую игру всех времен и народов... Ну вы знаете о какой игре идет речь.

вторник, 26 января 2010 г.

Новые тесты, апдейты, новости.

Всем привет, кто еще не потерялся. Я отсутствовал по вполне бытовой и банальной причине - проболел какой-то гадостью, которой врачи дали стандартное имя ОРВИ. Температуры нет, но чувствуешь себя, как пыльным мешком стукнутый. Все, что мог - играться в ВоВ (что как бы намекает нам...).


Кроме того, попробовали мы игрушку, которая позиционировалась, как истинно казуальная - Lords of the Rings Online. Стоило бы написать отдельную статью, но... Просто скажу - не впечатлила ни разу. Господи, все красиво, но почему-то все такое серое... И длинная и нудная цепочка квестов на старте, которая должна, насколько я понял, ввести в атмосферу игры, просто бесит. Жуть какая-то. Даже до пятого уровня не дошел. Игрушка опять осталась пылиться. Нету альтернативы ВоВ, как многие тут говорят. И думаю, вполне заслужено.

среда, 20 января 2010 г.

О ганке и ганкерах

В следствии волны интересных постов, поднятых комрадом I Can Fly я не удержался и свое мнение о ганке решил изложить тут.

А мнение мое кратко и незыблемо. Ганк - аналог того, чтобы плюнуть на спину или в суп соседу. То, что никто за это не даст по физиономии (дело же не в реале! где это подленько, но опасно), только добавляет какого-то неприятного призвука ко всей сцене. Я не только подленький, я еще и неуязвимый. Блин. Честное слово...


Просто картинка

Сегодня ничего нового, только порадовавшая картинка из комментов к блогу Кувалдыча

вторник, 19 января 2010 г.

Прогресс-2. Ответ читателю

К нам в наш уютный бложик пробрался первый тролль и отметился в статье про прогресс. Я ему начал было отвечать в комментариях, но понял, что врожденная графомания не дает уместить все мысли в коротенький  комментарий. Так что - пришлось сделать этот чисто технический ПОСТ.

Чтобы вам не пришлось лазить по ссылкам, вот, цитирую сообщение г-на Alex:

понедельник, 18 января 2010 г.

Новые тесты. Warhammer

В единственный выходной (к сожалению, пришлось работать в субботу), мы потратили полвечера и часть ночи на тестирование Warhammer.

Постараюсь отписать результаты, пока еще сумбурные, а главное - показать первые скрин-шоты.

Во-первых, игра реально красивая.  Вернее так - в игре очень и очень красивые персонажи. И у них отлично сделанная анимация.  Причем, что удивительно - экран создания персонажа гораздо менее симпатичен, чем персонаж в игре.
Поведение персонажей, скажем честно, выполнено на очень хорошем уровне. Строго говоря, думаю, что картинка сама за себя говорит. Да, это наши, грубо говоря, мейны :)


Это два наших персонажа за Хаос (ну, типа, Орда местная).
Шеббас - мародер и Тесайа - фанатик.

суббота, 16 января 2010 г.

По следам наших публикаций. Пробы, тесты.

Сразу хотел поздравить мою половину с верной оценкой ситуации с баджами. ее правоту косвенно подтвердили представители Blizzard в интервью, переведенном Кувалдычем:

Что вы узнали в WotLK/ЦЛК, что помогло бы вам в разработке Катаклизма?
Ответ не уместится в 140 символов. Я скажу вам, что мы поняли – система эмблем нарастающего качества вводит в заблуждение. Мы упростим ее, не меняя целей системы.
 Видимо даже до самих разработчиков дошло, что они что-то накосячили с баджами. Сама-то по себе идея не плохая, но с реализацией что-то пошло не так.

Дальше - из наших новостей.

четверг, 14 января 2010 г.

Мечты о катаклизме

"Она конечно горяча, не спорь со мной напрасно, но видишь ли, рубить с плеча не так уж безопасно".


Хорошая игра - вов. Только чем больше играешь, тем больше видишь недочетов, противоречий. И все чаще взор обращается к грядущему дополнению - вот там то, в грозном катаклизме, боги близард все и исправят. А почему бы действительно не пофантазировать на эту тему. Ну как будто разработчики выдали мне цветик-семицветик и разрешили загадать 7 желаний.

Что ж осталось придумать что же я хочу. Итак...

вторник, 12 января 2010 г.

Социализм в отдельно взятом мире

Извините, что так долго не писала. Надо бы конечно закончить статью про женские персонажи, но вот другая тема не дает мне покоя. Тема обширная, одной статьей вряд ли смогу охватить, тем более что и опыта четкого изложения мыслей и эмоций не так то много. Но чувствую, пока не отпишусь, все равно про другое не смогу писать. Так что, придется уж с этим разбираться.

Итак, с некоторых пор атмосфера в энд гейме поменялась. Нет, конечно и раньше после вайпа в героиках люди бывало смотрели на виновника (см. статью во всем виноват танк) как-то не по-дружески, недобро так смотрели. Ну и само собой без матов и ливов пати порой не обходилось. Но если раньше такое поведение сопартийцев было скорее неприятным инцидентом, то с выходом 3.3 все начало неудержимо прогрессировать. Маразм, так сказать, крепчал.

понедельник, 11 января 2010 г.

Прогресс?

Не смог удержаться, чтобы не разместить здесь мое сообщение с официального форума. Тема общения была такая - Галакронд - "да у него никакого прогресса не будет", "УГ сервер - никакого прогресса". Взбесился, достало, честно говоря.

Хм... а мне вот интересно, а никто не задумывался, что люди могут просто любить игру и не стремиться к "прогрессу". Что вы вообще понимаете под это фигней? сколько боссов убили? Кому это нафиг надо? Вам за это что - деньги платят? Игра - это то, от чего люди получают удовольствие (Капитан Очевидность, однако).


пятница, 8 января 2010 г.

Крафт-империя на лоу-левел

Идея раскачать сразу нескольких персонажей, страшно нас увлекла. Один день мы играем одной парочкой. другой день - другой. И совсем не надоедает. Да, конечно. выполнять одни и те же квесты за разных героев - надоедает. поэтому мы делаем хитрее. Я, например, развел героев по разным локациям, а Алена делает квесты вообще только  одним героем, остальные у нее "технические" по ее словам. Охотница, например, у нее исключительно - кожевенник и шкуродер. Так что ей она устраивает геноцид несчастным зверкам в степях.
Ну это для примера. Так что мы покрыли сейчас такие профессии. У меня лок-нежить  -портной и горняк, воин-таурен - горняк и кузнец; и шаман-тролль - травник-начертатель все они 22-23 уровней.  У жены, соответственно, друидка - энчантер-травник, охотница-троллиха - шкуродер и кожевенник и магичка-троллиха же - горняк и инженер.


среда, 6 января 2010 г.

Новогоднее и еще кое-что.

Я уже вижу, что нам с женой писать удобнее так же, как мы играем. То есть - когда настроение придет. Так что с опозданием, поздравляю всех с прошедшим Новым круглым годом!

Немного новостей. Моя половинка, наконец, смужалась написать пару статей в блог, страшно собой довольна (да и не только она), так что мы, наконец, превратились в настоящий семейный блог про ВоВ. Такого вроде еще ни у кого не было. Хотя , я плохо знаю англоязычное комьюнити, может там это самое обычное дело.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...