пятница, 26 июля 2013 г.
[WoW] Гроза закончилась
четверг, 11 июля 2013 г.
[Final Fantasy XIV] О крафт, ты -... класс!
На этой неделе продолжаются бета-тесты весьма интересной для меня игры Final Fantsy 14. Честно скажу - об игре я до бета-теста не слышал вообще ничего (кроме названия), поэтому написав уже предыдущую статью я полез узнавать подробности - что же это за игра и откуда она взялась. Для таких же, как я "танкистов" расскажу только одно. Оказалось, что это вторая игра с тем же самым названием. Внезапно, да.
Первая версия ФФ14 вышла еще в 2010 году и с треском провалилась. Игроки ругали практически все - невнятные локации, сделанные копи-пейстом, неудобный и замороченный интерфейс, невнятные и в крайне скудном количестве квесты, дурацкую и непривычную боевку и т.д. В общем, буквально через пару месяцев в игре остались только преданные фанаты. Надо отдать должное разработчикам. Вместо того, чтобы сделать как все в такой ситуации (спустить это дело на тормозах и потом тихонько закрыть), разработчики поступили очень храбро: они признали фейл проекта и пообещали все-все исправить в версии 2.0. В мире же 1.0, так и не нашедшем своего игрока они устроили глобальный эвент с падением луны на землю. Причем всем, купившим 1.0 версия 2.0 (которую я тут и обзираю) достанется бесплатно. Какие они все-таки лапочки.
понедельник, 8 июля 2013 г.
[Final Fantasy XIV] Медитация, фан-сервис и левая резьба
Удалось мне в выходные, благодаря одному коллеге-комконовцу, обзавестись ключиком на закрытый бета-тест FF14. В общем-то, результат просмотра я вынес в заголовок, а сейчас расскажу чуть подробнее. Ну и скринов покажу, куда же без них?
Честно скажу - я к Японии отношусь совсем не так, как к Южной Корее (вы же знаете, что ФФ - японская игра, правда?). Возможно, повлиял прочитанный еще в школе "Сёгун", возможно - некоторое преклонение перед всей японской техникой, которое просто процветало в Советском Союзе перед его закономерной кончиной, но факт остается фактом - люблю я Японию. Покупаю исключительно японские автомобили (я знаю, что в эпоху глобальных корпораций, это немного смешно, но вот как-то привык...), с некоторым пиететом отношусь к японской анимации и люблю почитать японскую литературу. Так что и к просмотру японской ММО я подошел без особого скепсиса (с которым я подхожу к корейским играм) - наоборот, подумал, что может будет что-то интересное. Что характерно - оказался и прав и не прав одновременно. Но об этом чуть позже.
Чтобы получилось более-менее полное описание, буду рассказывать, основываясь на скрин-шотах. Так что под катом очень много картинок.
пятница, 5 июля 2013 г.
[WoW] Лето, жара, рейды
Что-то я совсем пропал. И в этот раз проблема именно в том, что писать особо не о чем. Ну, как говорили в юности - "нет хода - ходи с бубей". Так вот, о бубнах. В смысле - о новостях.
Прогресс ВоВ-подразделения КомКона продолжает расти. Комконовский лидер - М1 - уже убил одного босса в ХМе и продолжает упорно двигать наш рейтинг по серверу вверх. Наш же статик К1 самоотверженно закрыл третий квартал (то бишь 9 из 12 боссов) и вплотную подошел к закрытию Т15. Справедливости ради надо добавить,ч то трех последних боссов завалили без меня - я занят был, так что мой личный прогресс все еще 6 боссов. И пока самым сложным боссом для меня остается Мегера - вчера упорно вайпал рейд на уже давно пройденном боссе целый час. Руки уж больно кривые. Но я стараюсь исправляться :) Кстати, перешел с Healbot на VuhDo - с пятидесятой попытки удалось, наконец, его настроить более-менее. Уф.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)