пятница, 30 апреля 2010 г.

О ящике Скинера и игровой зависимости


Я был уверен, что подавляющее большинство наших читателей читают так же замечательные блоги Деквена и Сепика. Оказалось (после общения), что многие мои личные знакомые читают только нас. С одной стороны - очень приятно, а с другой стороны, заставило устыдиться. Люди оказались лишены очень интересной информации, на которую дали ссылку эти, любимые мною авторы.

Так что вот, делюсь ссылкой на замечательную статью на Хабре - 5 способов, которыми игры пытаются вызвать зависимость (знаю, название уж больно американское, но статью, безусловно надо прочитать).

вторник, 27 апреля 2010 г.

Тесты. Драконика. Бесфокусная система боя

 Dragonica10042723002909
Всем привет, кто еще не потерял надежду дождаться новой статьи на нашем блоге. Постараюсь слегка оправдаться, ну и , соответственно слегка порасказать, как у нас происходит жизнь.

Сначала про то, почему записей стало так мало. Тут загадка простая, на работе я сейчас сижу прямо рядом с непосредственным начальником, да еще мы и работаем на одном проекте. Да еще и горящем проекте. Соответственно – фиг напишешь что-то. Я ведь статьи пишу всегда на одном дыхании, а какое уж тут одно дыхание, когда непрерывно начальство дергает… А Аленка, написав одну статью, решила, что долг свой перед публикой  выполнила :)

Так что сегодня, собравшись с силами, решил написать статью из дома. Ага, вместо игры… Вот на какие жертвы приходится идти ради вас :)

вторник, 20 апреля 2010 г.

WOW: женский взгляд


Слышала уже неоднократные жалобы на отсутствие «женского» в нашем блоге, поэтому спешу исправить упущение.

Итак, я начала играть в ВоВ потому что … Ну вообще, в молодости я начинала играть во все, что под руки подвернется. Компьютерные игры меня просто завораживали, тем более что своего компа у меня сначала не было. Первым компьютером, который поступил в мое временное владение, был взятый взаймы у отца 486-й чуть не сказала пентиум :). Как сейчас помню, ребята из компьютерной фирмы, начинявшие его софтом, великодушно решили записать на него какой-то Еретик. Дома я постепенно разобралась что к чему, нашла каталог Heretic, запустила екзешник и понеслось…


среда, 14 апреля 2010 г.

Немного семейного. Еще раз об игре на левел-капе

WoWScrnShot_082909_175723
Сначала немного предыстории и один термин.

Поскольку нас читают (как выяснилось) некоторое количество начинающих игроков, хотелось прояснить один момент. Сам термин – кап (cap – английский, вы, наверное, догадались), имеет в английском языке огромное количество смыслов. начиная от простейшего - “шапка” и заканчивая более сложными конструкциями, общий смысл которых сводится к тому, что это нечто, завершающее что-то. В игровой вселенной ВоВ этот термин используется в куче разных смыслов, но два основных – это кап характеристики (то есть, значение, выше которой эту характеристику не имеет смысла поднимать, например,  существует кап меткости, достигнув которого вы перестаете промахиваться вообще и повышать меткость дальше не имеет смысла, о больших значениях говорят – овер-кап) и кап уровня или как принято – левел-кап. В текущем дополнении к игре – Wraith of the Lich King левел-кап – это 80-й уровень.

Так вот, именно об игре на левел-капе я и хотел поговорить.


среда, 7 апреля 2010 г.

Обобщение опыта консультирования. Ответы на некоторые вопросы.


Как-то так постоянно получается,ч то я оказываюсь в положении просветителя в каждой новой гильдии :) Вообще – рассказывать и учить мне нравится, но иногда хочется написать раз и навсегда какие-то выкладки, чтобы не дублировать их каждый раз.
Итак, поехали.

вторник, 6 апреля 2010 г.

Часть пятая. Макросы и плагины

Макросы
Про макросы писали все, кому не лень. Однако, как оказалось, большинству игроков такие сложности не нужны. А достаточно просто научиться автоматизировать самые простые действия. Как учит нас наука управления, самые большие улучшения мы получаем от самых простых автоматизаций. У меня, например, всего два макроса для всех персонажей и три макроса для моего мейна – танка-друида.

пятница, 2 апреля 2010 г.

То, что вы хотели знать о threat (угрозе), но боялись спросить


В последнее время (в основном в энд-гейме) Близзард сделала все, что возможно (и многое из того, что не стоило), для того, чтобы  сделать мозг игрока ненужным приложением к шмоту и циклу. Особенно это касается ДД, хотя хилы и даже танки тоже оказались задеты этими изменениями.

Сейчас, в одинаково по уровню одетой и с примерно одинаково рукастой партии любой героик проходится в режиме - танк влетает в пак, ддешеры заливают пак АОЕ и танк бежит агрить следующий. Скучно, нудно, но лед всем нужен. Куда деваться?
Однако, иногда все идет не так просто. Например, если танк одет существенно хуже ДД и/или хила. Или если разговор идет не об энд-гейме, а  об инстансах более ранних. Да и вообще - для лучшего понимания того, что происходит в бою, необходимо знать базовые вещи.

И все эти базовые вещи вращаются вокруг одного понятия - threat (говорят - трит - угроза). Так что давайте поговорим о трите.
 




Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...