понедельник, 28 мая 2012 г.

[MMO] И снова о будущем



Странные дела происходят в нашей вотчине - ММО играх. Вот такой примерно пейзаж:

- WoW находится в засыпании - все, кто играют уже прошли все, что хотели и погрузились в еще более тотальный слак, чем был накануне выхода Катаклизма. Потери аудитории небольшие, однако надо учитывать, что многие оплатили годичную подписку, чтобы получить Дьяболо 3. Так что реальные цифры просто неизвестны. Выход нового аддона (после э... не сильного успеха предыдущего) уже не вызывает такого вау-импульса, как был перед Катаклизмом. Многие говорят, что зайдут посмотреть, однако заренее говорят, что больше, чем на три месяца их не хватит.
- SW:TOR потерял четверть подписчиков и судя по состоянии серверов (я продолжаю играть) народу сейчас там стало существенно меньше, чем было недели две назад (до выхода Дьяболо). Мне почему-то кажется, что это взаимосвязано. Кроме того, объявлен анонс дополнения 1.3, о котором я скажу пару слов позже, но в любом случае ждать от него шквала новых игроков - не стоит.
- Дьябола 3, которую я все-таки отнесу к ММО играм (основные признаки наличествуют) бодро рассказывает про 6 с чем-то миллионов покупок, что весьма и весьма внушает. Вообще - дьяболомания расцветает пышным цветом на просторах всемирной сети. Сколько это продлится и какие я вижу у этого последствия - тоже чуть позже, чтобы не прерываться.
-  Рифт вышел на свой уровень и судя по всему не расти, ни загибаться не собирается. В общем-то я за него скорее рад, чем расстроен. Игра имеет свои преимущества, хотя для меня там ничего интересного не оказалось, однако людям хорошо, они играют.

среда, 16 мая 2012 г.

[Secret World] Запоздалые первые впечатления


Как ни странно, но в бету я попал. Скажу больше - я  в нее еще и поиграл изрядно, правда, первый мой заход был аж вечером в субботу (раньше никак не выходило) ну и суммарно поиграл я часа четыре, наверное.

Теперь о впечатлениях. По ходу бета-теста шло активное обсужддение игры в чате COMCON (я это все только в понедельник прочитал) и там постоянно проскакивали фразы "вот Фоксу это понравится". Подтверждаю "это" мне понравилось. Чего не могу пока сказать об игре в целом. Но обо всем по порядку.

пятница, 11 мая 2012 г.

[Secret World] Пощупаем, что ли?



Сегодня мне на почту свалилось письмо о том, что я приглашен на бета-тест TSW завтра. Спасибо, конечно, но я уже клиента позавчера скачал, благодаря наводке Домоседки :) Ну, лучше поздно, чем никогда, блин. В общем - сходим посмотрим, что такое нам предлагают - может и будет что-то годное. Я все-таки учился еще при СССР и до сих пор помню эпохальное - "практика - критерий истины". Так что болтать о том, хорошая игра или нет не берусь, разве что делюсь опасениями, если они у меня есть.

Кстати, насчет TSW - опасений у меня тоже много.

пятница, 4 мая 2012 г.

[League of Legends] Незаметная революция


Сначала цитата.

Пятнадцать лет трехмерный экшн колебался между одиночным режимом игры и мультиплеером. Quake, Unreal, Half-Life, Counter Strike и хиты помельче были развлечением для подростков с повышенным содержанием гормонов в крови. Клубы ютились в полуподвалах, тусовка игроков была малочисленна даже в масштабах города. В начале второй декады тысячелетия Джон Кармак повернулся в сторону тех, кто любил не столько играть, сколько смотреть. TVC. Для кого-то эта аббревиатура стала могильным, для кого-то — краеугольным камнем трехмерного экшена. TVC, Релиз Quake TV Conversion, адаптации знаменитой игры под формат телевизионных трансляций положил начало новой эпохе киберспорта.
Игра, которая раньше была делом активных игроков, стала зрелищем. (...)
В TVC не только снизили темп игры и в очередной раз прибавили фотореалистичности. Для зрелищности этого не хватало. Кто-то, (но говорят не Кармак) понял, что в игру не только надо уметь играть, ее надо уметь показать. Возможности просмотра игры с любой точки, замедления и ускорения темпа, оперативного монтажа и массы других заморочек расширили как никогда раньше. Теперь появился инструментарий, который давал возможность освящать игру с самых необычных ракурсов и в самой оптимальной последовательности. В игре появилась новая ключевая фигура — режиссер. 

На фоне громких новинок, которые бросились обсуждать практически все ММО блоги (тут вам и GW2 и маунты Вов, которые теперь достаются всем персонажам эккаунта и Дьябла 3 и т.д.) небольшая, но важная новость от Riot Games, разработчика по некоторым данным самой популярной сессионной ММО в мире - League of legends - прошла совершенно незамеченной. А по моему, зря. 

четверг, 3 мая 2012 г.

[Guild Wars 2] Оставь WoW, всяк сюда входящий


Всем, полагаю, известно, что на выходных прошел первый "бета уикэнд" сабжа. Будет их несколько - сколько пока не известно - с текущей частой раз в месяц. Должен сразу признаться, что эта игра мне очень нравится, но фанбоем я не являюсь. Просто жду и надеюсь на нее как на ближайшее мое виртуальное пристанище. Я  - игрок более пвп ориентированный, посему меня больше интересует именно эта сторона ммо, но и пве я уделил должное внимание. Так как большую часть времени я привык играть один или небольшой группой товарищей, то необходимость всесторонне освоить игру встает гораздо острее, нежели при нахождение в большой гильдии.
Inb4 скрины не мои, потому что я заигрался и забыл о них напрочь.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...