понедельник, 30 сентября 2013 г.

[COMCON] История. Часть 1


Да, я  снова пропал. Ну ничего.  В загашнике у меня зреет статья про ФФ14, за которую меня уже пинал Скорч (в смысле - никак ее не напишу), так что рано или поздно она все-таки тут будет. Но сегодня я решил написать совсем не об играх. А о людях. Дело в том, что я  уже более двух лет (обалдеть) руковожу Комконом. И сейчас собираюсь идти на новые выборы и не идти же туда с пустыми руками? Хочется детально вспомнить о том, как прошло это время ну и подвести некоторые итоги. Как ни странно, мне все-таки удалось удержать наш уже достаточно большой коллектив от распада (а моментов очень тяжелых было несколько) и сейчас я попробую этими историями поделиться.

вторник, 20 августа 2013 г.

[Final Fantasy XIV] Открытый финал


В эти выходные, как вы знаете прошел последний бета-тест ФФ14. открытый на этот раз. В следующие выходные игра уже официально стартует. В датах я вечно путаюсь, нов  этот раз вроде бы правильно - 26-27 августа официальный старт игры. Ну и в преддверии официального старта, я решил рассказать о своих последних тестовых впечатлениях. Ну и опять буду рассказывать основываясь на скриншотах - так мне показалось наиболее полно и понятно выходит.

вторник, 13 августа 2013 г.

[Final Fantasy XIV] Капельку аутентичности


Сегодня я совсем ненадолго - так, кинуть в вас парой интересных ссылок и высказать пару слов про выходящую скоро ФФ14.

Пока далеко не убежал - вот копипаста с нашего форума про даты релиза:

Четвертая фаза тестирования для всех кто не участвовал ранее начнется 17 августа, для бывших тестеров с 16 августа. Тест закончится 20 августа.
Максимальный уровень на время теста - 20ый.

Предварительный доступ для всех кто сделал предзаказ с 24 августа по 26 августа . С 20 числа будет доступен лишь ввод ключей.
Владельцы аккаунтов 1.0 версии играют до 9 сентября - без дополнительных манипуляций и абсолютно бесплатно.
Релиз игры 27 августа.

 Я, кстати, предзаказ сделал и пойду играть с  нашим междусобойчиком. Напоминаю, что мы выбрали сервер - Sargatanas. Да-да, тот же самый, который выбрали гоховцы. В этот раз мы решили, что а) игра явно не для всех и особенно не для игроков из бСССР (не понагибать и понабигать, а это к сожалению является  является для многих единственным привлекательным аспектом в играх) и б)мы уже один раз наступали на эти грабли в СВ:ТОР - когда мы жили на сервере. где почти не было русскоязычных игроков. И донабор делать было весьма сложно. Вот,в  этот раз решили поступить по-другому.

суббота, 10 августа 2013 г.

[Guild Wars 2] Неожиданно - восьмидесятый


После моего последнего поста прошло уже достаточно много времени, а я все еще молчу и молчу. Некрасиво. Тем более предыдущий пост я закончил тем, что Лей-Шень убит и ВоВ в общем-то пройден. В целом так и вышло - после этого боя я официально выпилился из своего статика (кстати, заменил меня на боевом посту шамана-хила небезызвестный Палыч, как странно жизнь идет... Ну да я отвлекся. ) В ВоВ я еще несколько раз заходил (в основном по просьбе дочке, ее там надо было где-то пропаровозить), но честно скажу - радости эти вымученные заходы в игру вообще не приносили. Ну и забил я наконец на это дело. Если не тянет, значит не тянет. Чего тут выдумывать?

пятница, 26 июля 2013 г.

[WoW] Гроза закончилась




Вчера первый (по времени создания) и второй по прогрессу статик Комкон К1 в котором я имею честь состоять закрыл вчера в тяжелом бою престол Грез, убив наконец главного электрика на... не помню, что-то в  районе 35 траев. Честно скажу - давно я не испытывал такой радости от победы. Был какой-то просто азарт, который не позволял бросить игру и уйти спать. Все чувствовали, что все-таки еще чуть-чуть и мы его дожмем. И было "давайте последний пулл" и ваййп. И еще один последний пулл и вайп в самом начале и был самый-самый последний пулл и мы это сделали. В общем-то, именно этот самый последний пулл вы можете посмотреть на видео (от лица нашего танка и РЛа Япошки).

четверг, 11 июля 2013 г.

[Final Fantasy XIV] О крафт, ты -... класс!


На этой неделе продолжаются бета-тесты весьма интересной для меня игры Final Fantsy 14. Честно скажу - об игре я до бета-теста не слышал вообще ничего (кроме названия), поэтому написав уже предыдущую статью я полез узнавать подробности - что же это за игра и откуда она взялась. Для таких же, как я "танкистов" расскажу только одно. Оказалось, что это вторая игра с тем же самым названием. Внезапно, да.

Первая версия ФФ14 вышла еще в 2010 году и с треском провалилась. Игроки ругали практически все - невнятные локации, сделанные копи-пейстом, неудобный и замороченный интерфейс, невнятные и в крайне скудном количестве квесты, дурацкую и непривычную боевку и т.д. В общем, буквально через пару месяцев в игре остались только преданные фанаты. Надо отдать должное разработчикам. Вместо того, чтобы сделать как все в такой ситуации (спустить это дело на тормозах и потом тихонько закрыть), разработчики поступили очень храбро: они признали фейл проекта и пообещали все-все исправить в версии 2.0. В мире же 1.0, так и не нашедшем своего игрока они устроили глобальный эвент с падением луны на землю.  Причем всем, купившим 1.0 версия 2.0 (которую я тут и обзираю) достанется бесплатно. Какие они все-таки лапочки.

понедельник, 8 июля 2013 г.

[Final Fantasy XIV] Медитация, фан-сервис и левая резьба


Удалось мне в  выходные, благодаря одному коллеге-комконовцу, обзавестись ключиком на закрытый бета-тест FF14. В общем-то, результат просмотра я вынес в заголовок, а сейчас расскажу чуть подробнее. Ну и скринов покажу, куда же без них?

Честно скажу - я к Японии отношусь совсем не так, как к Южной Корее (вы же знаете, что ФФ - японская игра, правда?). Возможно, повлиял прочитанный еще в школе "Сёгун", возможно - некоторое преклонение перед всей японской техникой, которое просто процветало в Советском Союзе перед его закономерной кончиной, но факт остается фактом - люблю я Японию. Покупаю исключительно японские автомобили (я знаю, что в эпоху глобальных корпораций, это немного смешно, но вот как-то привык...), с некоторым пиететом отношусь к японской анимации и люблю почитать японскую литературу. Так что и к просмотру японской ММО я подошел без особого скепсиса (с которым я подхожу к корейским играм) - наоборот, подумал, что может будет что-то интересное. Что характерно - оказался и прав и не прав одновременно. Но об этом чуть позже.

Чтобы получилось более-менее полное описание, буду рассказывать, основываясь на скрин-шотах. Так что под катом очень много картинок.

пятница, 5 июля 2013 г.

[WoW] Лето, жара, рейды



Что-то я  совсем пропал. И в этот раз проблема именно в  том, что писать особо не о чем. Ну, как говорили в юности - "нет хода - ходи с бубей". Так вот, о бубнах. В смысле - о новостях.

Прогресс ВоВ-подразделения КомКона продолжает расти. Комконовский лидер - М1 - уже убил  одного босса в ХМе и продолжает упорно двигать наш рейтинг по серверу вверх. Наш же статик К1 самоотверженно закрыл третий квартал (то бишь 9 из 12 боссов) и вплотную подошел к закрытию Т15. Справедливости ради надо добавить,ч то трех последних боссов завалили без меня - я занят был, так что мой личный прогресс все еще 6 боссов. И пока самым сложным боссом для меня остается Мегера - вчера упорно вайпал рейд на уже давно пройденном боссе целый час. Руки уж больно кривые. Но я стараюсь исправляться :) Кстати, перешел с Healbot на VuhDo - с пятидесятой попытки удалось, наконец, его настроить более-менее. Уф.

среда, 19 июня 2013 г.

[WoW] Я - художник, я так вижу...




- Вы мой портрет уже нарисовали? 
- Да, вот он.
- Но здесь же просто написано "му@#к"?!
- Я - художник, я так вижу...

Баянистый анекдот

Путем долгих мучений с настройкой своих рук корней под управление шаманом, все-таки я чего-то добился. Чего-то - это 6/12 боссов в ПГ в нашем уже не чемпионском статике К1 КомКона (Мегеру я, правда, пропустил - был на замене). Чемпион у нас теперь уже М1, которые на этом КД убили Лей-Шеня и таким образом ПГ был ими закрыт. Поздравляю коллег, молодцы же. Интересно, успеем ли мы (К1) закрыть ПГ до наступления 5.4? Думаю, да. Все-таки состав собрался достаточно сильный (не считая меня, конечно) и некоторый уже овергир позволят проходи не так аккуратно.

На блоге, к сожалению, мне так никакого совета по моему обвесу и талантам для шамана не дали (хнык-хнык), но зато на Комконовском форуме посоветовали переточиться в крит, вместо искусности - искусности в текущем шмоте и так дофига - а крит дает вкусные проки на возврат маны. В этот раз буду тестировать, посмотрим, что получится.

пятница, 7 июня 2013 г.

[WoW] О гибких рейдах и погибшем Тортосе


Я решил не быть слоупоком и сразу же рассказать о новости, которая мне показалась очень интересной. Значит так, вот вам кусочек блю-поста:

Чтобы заполнить пустоту, мы разрабатываем новую систему Гибких рейдов, которая включит в себя сложность, находящуюся между Поиском рейдов и Нормальными режимами, позволяя участвовать в битвах друзьям, членам семьи и просто случайным игрокам. Она доступна для собранных групп из 10-25 человек и любому количеству между этими крайними точками. Это значит, что если у вас есть 11, 14 или 23 друга — все они смогут принять участие в рейде!

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...