Продолжаю публикацию гайда по макросам комрада Душесоса.
Душесос 18 окт 2010, 05:07
Повторение пройденного: примеры веселых небоевых макросов
Использует на цель эмоцию "укус" и кричит о том, что вы сегодня злой.
Сообщаем, что не выспались и засыпаем.
Как видите, я объединил две различные команды в один макрос и тем облегчил "отыгрыш". Уже фаново, но пока не очень полезно. Тем не менее, побалуйтесь с этим, такие простые макросы дают кучу понимания того, как вся эта бодяга работает. Напишите свой собственный макрос с эмоцией, с сообщением в гилдчат, в рейдчат, с криком. Потренируйте логику. Попробуйте объединить несколько эмоций в один макрос, посмотрите, что вышло.
(Для тех, кто не знает названия каналов, приведу очень кратко список команд, отправляющих сообщение в нужный чат, думаю, уже назрело:
/y - крикнуть
/s - сказать
/g - гильдия
/1 ... /n - номер чата (торговый, оборона, общий и т. д.)
/w <ник> - приватное сообщение
/p - чат группы, не работает, если вы не в группе
/ra - чат рейда, не работает, если вы не в рейде
/rw - объявление рейду, доступно тем, у кого есть ассист в рейде, сообщение выскакивает посередь экрана с характерным звуком)
(Обратите внимание, что команды можно использовать как русскоязычные, так и англоязычные. И даже можно смешивать их в одном макросе, от этого ничего не поломается. Чего не скажешь о названиях способностей, они должны быть написаны ровно так, как в вашей книге заклинаний. Это знание вам пригодится позже.)
II. Знакомство с Факерами.
Команды заклинаний.
Здесь мы познакомимся с основными командами, которые делают макросы столь полезными.
A) Встречайте: команда /cast, она же /закл.
Команда /cast позволяет выполнять заклинания по их именам из вашей книги заклинаний (или из книги заклинаний вашего питомца). Простейший пример использования я уже приводил:
То есть синтаксис прост: после команды вы пишете название заклинания, которое нужно произнести. Кнопка с таким макросом ведет себя полностью аналогично тому, как если бы вынесли на панель заклинание из своей книги.
"ЗАЧЕМ?!!!" - скажете вы. Если аналогично. И вот тут-то мы вспоминаем, что можем комбинировать в макросе несколько команд и все встает на свои места. Вот вам пример резкого "поумнения" заклинания за счет того, что мы положили его в макрос:
Этот макрос не только поставит в корни вашу цель, но и сообщит в чат группы, что вы сделали это. Вы предупредили, с вас взятки гладки.
(%t - это специальное обозначение вашей цели. Игра сама подставит на место этих символов имя цели и в чате появится что-то вроде "Ставлю в корни Смертокрыл! Кто собъет, тот танк!" другое такое специальное обозначение: %f - ваш фокус.)
Приведу сразу еще несколько аналогичных примеров оповещения товарищей:
и
(Как я уже писал, команда /cast требовательна к написанию имени заклинания вплоть до больших букв, пробелов и двоеточий. Чтобы команда выполнила заклинание, необходимо правильно написать его имя, ровно как в книге. Лучший способ ввести имя заклинания - открыть книгу заклинаний во время написания макроса. Далее нужно поместить курсор в место, где нужно вставить заклинание, и зажав shift, кликнуть на заклинание в книге. Заклинание будет вставлено автоматически. Причем, сразу вместе с командой /закл, если дело происходит в новой строке. Это удобно, попробуйте.)
Думаю, вы поймали идею. Напишите макрос на свой шакл/овцу сами и едем дальше.
B) Другая, очень похожая на /cast команда - команда /use. Она применяется для использования предметов вашего инвентаря или экипировки. Синтаксис команды тот же:
Кроме того, можно использовать предмет по номеру ячейки сумки, в которой он лежит, или ячейки экипировки, куда он надет... давайте я не буду вас путать. По имени все используется на "ура", а вопросы экономии символов в макросе для нас пока не актуальны, возможно, рассмотрим это позже.
А вот более полезный пример использования команды /use. Сова сорвала агро и, помимо "молиться на хила" хочет сделать что-то еще для своего спасения. В такой стиуации здорово одной кнопкой съесть локовский камень и врубить дубовую кожу:
Или нам сдали БЛ и надо бы заюзать триньку и выпить хастпот. Напишите такой макрос сами.
(Важно упомянуть, что, в принципе, если вы напишете /cast Губительный клинок всадника, то игра разберется, что вы имели ввиду и корректно использует предмет. То есть, фактически, команда /use является избыточной, предметы можно "кастить" так же, как и заклинания. Это упрощает написание сложных макросов с точки зрения синтаксиса, но путает тех, кто их пишет, особенно на первых порах.
Вторая важная ремарка - если предмет должен быть экипирован для использования, а предмет лежит в сумке, то игра сообщит об этом и вы сможете информировано покусать локти, поскольку эффекта ожидаемого не получите.)
До сих пор я хитро обходил в макросах одно существенное ограничение, но дальше это не возможно. Настал момент вас с ним познакомить. Ограничение называется ГКД.
Большинство заклинаний вызывает глобальное время восстановления, в течение которого вы не сможете использовать другое заклинание. По этой причине наивно написанный макрос вида
удивит вас своим "неадекватным поведением". Рой насекомых скастится, а вот Лунный огонь - нет. И вы получите сообщение о том, что заклинание пока не может быть использовано. Это происходит потому, что макрос выполняется целиком и сразу, так что игра пытается запустить одновременно оба заклинания, но обламывается, поскольку ГКД не дает выполнить второй каст. По этой причине макросы, состоящие из нескольких заклинаний в столбик, не работают. Исключение составляют только заклинания, не вызывающие ГКД, такие как Горение души чернокнижников, Природная стремительность друидов и другие подобные "спецэффекты". Ну и использование предметов ГКД не подвержено, именно поэтому мы так вольготно объединяли камень и дубовую кожу в предыдущем примере.
То есть, еще раз:
Рабочий макрос -
Нерабочий макрос -
C) "Тю", - скажете вы, - "Я только разогнался, хотел сложить всю свою мега ротацию в одну кнопку, а тут такой облом..." Не переживайте. Ротацию в одну кнопку загнать все-таки можно (если еще есть классы, у которых есть "ротация"). Делается это специальной командой, которая вместо "столбика заклинаний" делает "строчку заклинаний". Знакомьтесь: /castsequence. Она позволяет выстроить "очередь" из заклинаний. При первом нажатии на кнопку макроса будет произнесено первое заклинание, при втором - второе, при третьем - третье... и так далее. Вот как это выглядит:
Опять же, простой синтаксис, после команды мы указываем через запятую те заклинания, которые должны составлять последовательность. Мы можем спамить эту кнопку, получая последовательно огонь, мух, гнев и снова огонь.
Приведенный пример глуп, вы не захотите иметь такую последовательность, вы захотите Гнев после Гнева до тех пор, пока не придет пора обновить огонь и мух. То же самое происходит со всеми классами. Разработчики сделали все для того, чтобы вы не могли спамить одну кнопку и респект им за это. Тем не менее, команда может иметь применение для соблюдения "открывающей последовательности" заклинаний, а еще она хороша в использовании более сложных конструкций, макросов типа "спаммбл", до которых мы когда-нибудь доберемся.
Так или иначе, вот пример вполне жизнеспособного использования команды "самой по себе" для совиного АоЕ (если у вас есть глиф на Тайфун)
Что такое reset=combat? Это правильный вопрос. Дело в том, что если вы вышли из боя, КД на тайфун у вас откатился, а последовательность застряла где-то на второй Грозе. А вы хотите теперь Тайфун, он же откатился пока вы топали от пака к паку. Вот для того, чтобы сбрасывать последовательность в начало, и существует модификатор reset для данной команды.
Он вставляется между самой командой и перечнем заклинаний в последовательности и может иметь следующие значения (через символ "/" можно задать сразу несколько условий, любое из которых сбросит последовательность):
- reset=target - сброс последовательности при смене цели
- reset=combat - при выходе из боя
- reset=shift - при нажатии на кнопку макроса с зажатым shift
- reset=alt - то же для alt
- reset=ctrl - то же для ctrl
- resrt=n - число секунд. Если вы не жмете на кнопке n секунд, последовательность сбрасывается в начало.
То есть в самом общем случае команда выглядит так:
Да, в последовательность можно вставить использование предметов, поскольку, как я писал выше, использования предметов - такие же "заклинания" с точки зрения игры, как и заклинания в книге.
D) И для полноты картины познакомлю вас с еще одной командой, имеющей отношение к применению заклинаний. Это команда /castrandom. Она используется для применения случайного заклинания. Аналогичная ей команда - /userandom, использующая случайный предмет из списка. Единственное, сколько нибудь разумное использование команды, я вижу только в призыве случайного маунта, или питомца. Возможно, вы придумаете что-то более интересное и поделитесь со мной. Синтаксис такой же как у /castsequence, только список будет выполняться не последовательно, а случайным образом.
Собственно, этим команды для применения заклинаний и исчерпываются. Но далеко не исчерпываются возможности макросов. Пока переваривайте полученную информацию и балуйтесь, а в следующий раз я научу вас новым хитрым трюкам.
Душесос 18 окт 2010, 05:07
Повторение пройденного: примеры веселых небоевых макросов
Использует на цель эмоцию "укус" и кричит о том, что вы сегодня злой.
Сообщаем, что не выспались и засыпаем.
Как видите, я объединил две различные команды в один макрос и тем облегчил "отыгрыш". Уже фаново, но пока не очень полезно. Тем не менее, побалуйтесь с этим, такие простые макросы дают кучу понимания того, как вся эта бодяга работает. Напишите свой собственный макрос с эмоцией, с сообщением в гилдчат, в рейдчат, с криком. Потренируйте логику. Попробуйте объединить несколько эмоций в один макрос, посмотрите, что вышло.
(Для тех, кто не знает названия каналов, приведу очень кратко список команд, отправляющих сообщение в нужный чат, думаю, уже назрело:
/y - крикнуть
/s - сказать
/g - гильдия
/1 ... /n - номер чата (торговый, оборона, общий и т. д.)
/w <ник> - приватное сообщение
/p - чат группы, не работает, если вы не в группе
/ra - чат рейда, не работает, если вы не в рейде
/rw - объявление рейду, доступно тем, у кого есть ассист в рейде, сообщение выскакивает посередь экрана с характерным звуком)
(Обратите внимание, что команды можно использовать как русскоязычные, так и англоязычные. И даже можно смешивать их в одном макросе, от этого ничего не поломается. Чего не скажешь о названиях способностей, они должны быть написаны ровно так, как в вашей книге заклинаний. Это знание вам пригодится позже.)
II. Знакомство с Факерами.
Команды заклинаний.
Здесь мы познакомимся с основными командами, которые делают макросы столь полезными.
A) Встречайте: команда /cast, она же /закл.
Команда /cast позволяет выполнять заклинания по их именам из вашей книги заклинаний (или из книги заклинаний вашего питомца). Простейший пример использования я уже приводил:
То есть синтаксис прост: после команды вы пишете название заклинания, которое нужно произнести. Кнопка с таким макросом ведет себя полностью аналогично тому, как если бы вынесли на панель заклинание из своей книги.
"ЗАЧЕМ?!!!" - скажете вы. Если аналогично. И вот тут-то мы вспоминаем, что можем комбинировать в макросе несколько команд и все встает на свои места. Вот вам пример резкого "поумнения" заклинания за счет того, что мы положили его в макрос:
Этот макрос не только поставит в корни вашу цель, но и сообщит в чат группы, что вы сделали это. Вы предупредили, с вас взятки гладки.
(%t - это специальное обозначение вашей цели. Игра сама подставит на место этих символов имя цели и в чате появится что-то вроде "Ставлю в корни Смертокрыл! Кто собъет, тот танк!" другое такое специальное обозначение: %f - ваш фокус.)
Приведу сразу еще несколько аналогичных примеров оповещения товарищей:
и
(Как я уже писал, команда /cast требовательна к написанию имени заклинания вплоть до больших букв, пробелов и двоеточий. Чтобы команда выполнила заклинание, необходимо правильно написать его имя, ровно как в книге. Лучший способ ввести имя заклинания - открыть книгу заклинаний во время написания макроса. Далее нужно поместить курсор в место, где нужно вставить заклинание, и зажав shift, кликнуть на заклинание в книге. Заклинание будет вставлено автоматически. Причем, сразу вместе с командой /закл, если дело происходит в новой строке. Это удобно, попробуйте.)
Думаю, вы поймали идею. Напишите макрос на свой шакл/овцу сами и едем дальше.
B) Другая, очень похожая на /cast команда - команда /use. Она применяется для использования предметов вашего инвентаря или экипировки. Синтаксис команды тот же:
Кроме того, можно использовать предмет по номеру ячейки сумки, в которой он лежит, или ячейки экипировки, куда он надет... давайте я не буду вас путать. По имени все используется на "ура", а вопросы экономии символов в макросе для нас пока не актуальны, возможно, рассмотрим это позже.
А вот более полезный пример использования команды /use. Сова сорвала агро и, помимо "молиться на хила" хочет сделать что-то еще для своего спасения. В такой стиуации здорово одной кнопкой съесть локовский камень и врубить дубовую кожу:
Или нам сдали БЛ и надо бы заюзать триньку и выпить хастпот. Напишите такой макрос сами.
(Важно упомянуть, что, в принципе, если вы напишете /cast Губительный клинок всадника, то игра разберется, что вы имели ввиду и корректно использует предмет. То есть, фактически, команда /use является избыточной, предметы можно "кастить" так же, как и заклинания. Это упрощает написание сложных макросов с точки зрения синтаксиса, но путает тех, кто их пишет, особенно на первых порах.
Вторая важная ремарка - если предмет должен быть экипирован для использования, а предмет лежит в сумке, то игра сообщит об этом и вы сможете информировано покусать локти, поскольку эффекта ожидаемого не получите.)
До сих пор я хитро обходил в макросах одно существенное ограничение, но дальше это не возможно. Настал момент вас с ним познакомить. Ограничение называется ГКД.
Большинство заклинаний вызывает глобальное время восстановления, в течение которого вы не сможете использовать другое заклинание. По этой причине наивно написанный макрос вида
удивит вас своим "неадекватным поведением". Рой насекомых скастится, а вот Лунный огонь - нет. И вы получите сообщение о том, что заклинание пока не может быть использовано. Это происходит потому, что макрос выполняется целиком и сразу, так что игра пытается запустить одновременно оба заклинания, но обламывается, поскольку ГКД не дает выполнить второй каст. По этой причине макросы, состоящие из нескольких заклинаний в столбик, не работают. Исключение составляют только заклинания, не вызывающие ГКД, такие как Горение души чернокнижников, Природная стремительность друидов и другие подобные "спецэффекты". Ну и использование предметов ГКД не подвержено, именно поэтому мы так вольготно объединяли камень и дубовую кожу в предыдущем примере.
То есть, еще раз:
Рабочий макрос -
Нерабочий макрос -
C) "Тю", - скажете вы, - "Я только разогнался, хотел сложить всю свою мега ротацию в одну кнопку, а тут такой облом..." Не переживайте. Ротацию в одну кнопку загнать все-таки можно (если еще есть классы, у которых есть "ротация"). Делается это специальной командой, которая вместо "столбика заклинаний" делает "строчку заклинаний". Знакомьтесь: /castsequence. Она позволяет выстроить "очередь" из заклинаний. При первом нажатии на кнопку макроса будет произнесено первое заклинание, при втором - второе, при третьем - третье... и так далее. Вот как это выглядит:
Опять же, простой синтаксис, после команды мы указываем через запятую те заклинания, которые должны составлять последовательность. Мы можем спамить эту кнопку, получая последовательно огонь, мух, гнев и снова огонь.
Приведенный пример глуп, вы не захотите иметь такую последовательность, вы захотите Гнев после Гнева до тех пор, пока не придет пора обновить огонь и мух. То же самое происходит со всеми классами. Разработчики сделали все для того, чтобы вы не могли спамить одну кнопку и респект им за это. Тем не менее, команда может иметь применение для соблюдения "открывающей последовательности" заклинаний, а еще она хороша в использовании более сложных конструкций, макросов типа "спаммбл", до которых мы когда-нибудь доберемся.
Так или иначе, вот пример вполне жизнеспособного использования команды "самой по себе" для совиного АоЕ (если у вас есть глиф на Тайфун)
Что такое reset=combat? Это правильный вопрос. Дело в том, что если вы вышли из боя, КД на тайфун у вас откатился, а последовательность застряла где-то на второй Грозе. А вы хотите теперь Тайфун, он же откатился пока вы топали от пака к паку. Вот для того, чтобы сбрасывать последовательность в начало, и существует модификатор reset для данной команды.
Он вставляется между самой командой и перечнем заклинаний в последовательности и может иметь следующие значения (через символ "/" можно задать сразу несколько условий, любое из которых сбросит последовательность):
- reset=target - сброс последовательности при смене цели
- reset=combat - при выходе из боя
- reset=shift - при нажатии на кнопку макроса с зажатым shift
- reset=alt - то же для alt
- reset=ctrl - то же для ctrl
- resrt=n - число секунд. Если вы не жмете на кнопке n секунд, последовательность сбрасывается в начало.
То есть в самом общем случае команда выглядит так:
Да, в последовательность можно вставить использование предметов, поскольку, как я писал выше, использования предметов - такие же "заклинания" с точки зрения игры, как и заклинания в книге.
D) И для полноты картины познакомлю вас с еще одной командой, имеющей отношение к применению заклинаний. Это команда /castrandom. Она используется для применения случайного заклинания. Аналогичная ей команда - /userandom, использующая случайный предмет из списка. Единственное, сколько нибудь разумное использование команды, я вижу только в призыве случайного маунта, или питомца. Возможно, вы придумаете что-то более интересное и поделитесь со мной. Синтаксис такой же как у /castsequence, только список будет выполняться не последовательно, а случайным образом.
/castrandom Тундровый мамонт путешественника, Конь погибели, Небесный скакун, Большой кодо хмельного фестиваля
Собственно, этим команды для применения заклинаний и исчерпываются. Но далеко не исчерпываются возможности макросов. Пока переваривайте полученную информацию и балуйтесь, а в следующий раз я научу вас новым хитрым трюкам.
Отлично, пока все общеизвестно, но все равно с нетерпением ждем продолжения. Может научишь наконец линковать профы в трейд? ;)
ОтветитьУдалитьВот это я и сам не умею, может Душ умеет - он умный!
ОтветитьУдалить/script CastSpellByName("Алхимия");
ОтветитьУдалитьSendChatMessage("Фласки: "..GetTradeSkillListLink(),"CHANNEL",nil,
GetChannelName("Торговля: Город"));
CloseTradeSkill();
Это скриптовые команды, в моем гайде этого нет, ибо это несколько за рамками собственно макросописания, это уже почти программирование на LUA. Может быть, пока нет. :)
Надеюсь, я правильно понял задачу.
Вопрос)
ОтветитьУдалитьКак написать макрос, что бы перс крикнул и линканул предмет+ пару слов)
Типо -рывок,во время рывка кричит - предмет(при нажатии показывает), да поможет мне в бою !!!
Ну что-то вроде этого)
А в чем проблема? Крик не вызывает ГКД, так что нет никакой проблемы -
ОтветитьУдалить/абилка
/крик (линк на предмет) да поможет мне
Ну, линк вставить как обычно - шифт-клик вроде...
А можешь сделать макрос, чтоб линковал в чат профу, но название в чате видилось не [Начертание], а тот текст, что ты ввел в макросе, например [Лучшие символы здесь]?
ОтветитьУдалить