среда, 28 декабря 2011 г.

[SW:TOR] О перспективах, храбрости и предсказаниях

Только ленивый не отписался о перспективах недавно вышедшего SW:TOR. И если люди, которые в него играют, высказывают свои предположения весьма осторожно, в духе - "мне нравится", " я еще поиграю", то из стана хейтеров недоброжелателей проекта звучат гораздо более жесткие предсказания все накроется хреном через пару месяцев! непременного провала. Пикантности ситуации добавляет то, что ни один из хейтеров проекта в глаза не видел, а поговорку про вкус апельсинов вспоминать считает дурным тоном.

Коллега Бешере написал полемическую статью про это. Я не удержался и начал было писать ему комментарий, но в очередной раз понял, что комментарий будет больше статьи. Так что удержался, решил вместо этого написать пост.

Итак, про предсказания будущего и квази-ММО.

вторник, 20 декабря 2011 г.

[SWTOR] Ну как оно там, в далекой галактике?

Детства моего чистые глазенки...


Сегодня, 20 декабря, выходит SW:TOR. Думаю, настало время наконец сформулировать более взвешенные впечатления от проекта, ну и побрюзжать немного.

Сначала про текущие события. Я оплатил ранний доступ 5-го декабря, пустили меня в игру еще в четверг, за что большое спасибо. Аленка долго раздумывала, надо ли ей играть, так что ей я ранний доступ не купил. Однако, когда я ее почти насильно усадил поиграть, ровно через десять минут она со счастливой улыбкой нарезала световой палкой вражин и сообщила, что надо покупать. Я побежал покупать, но там случилась непонятная история, в общем, платеж до сих пор где-то застрял и Аленка осталась без эккаунта. Фигня какая-то. Жду теперь начала нормальных продаж, чтобы купить уже нормальную копию. Да, игра хороша, но эта история как-то попортила настроение. Ну да ладно... Сколько мне ВоВ крови выпил при первой покупки - ужас. И хотя не его вина была, однако - все же потом нормально было вроде...

четверг, 15 декабря 2011 г.

[Блог] Чуть больше двух лет...


О датах 


Честно признаюсь, я не поклонник отмечать какие бы-то ни было даты. Даже про свой день рождения узнаю от коллег по скайпу. А уж дата свадьбы или там день рождения кого-то из родственников (ой, сегодня же у матери день рождения, хорошо что статью начал писать :) - это вообще для меня темный лес. Именно поэтому и первый и второй юбилей своего блога я пропустил. Однако как-то загрустилось мне, полез в архив своих записей (что-то найти надо было) смотрю... Опа, а первая запись здесь появилась 1 декабря 2009 года и назвалась она "после долгих размышлений...". Кстати, страсти ставить везде многоточия я так и не утратил... Вот, даже теперь... Тьфу :)

Запись, естественно никому не была нафиг нужна, не комментариев ни посещений она не собрала, но писать мне так понравилось, что остановиться я уже не мог. И все завере...

Итак, что же случилось за эти годы (кхе-кхе).


пятница, 2 декабря 2011 г.

[SW:TOR] Не без проблем, но идем



Всем здрасте.

Сегодня у меня будет чисто служебный пост. Чтобы не растекаться мыслью по древу, скажу кратко. Собрался я переехать в SWTOR. Причем - с самого начала. Добрый Приват-банк, который держит все мои карточки обещал перевести деньги с экспайрившейся карточки на новую в течении двух дней, а потом - пойду покупать СВТОР. Покупать ли ранний доступ или уже дождаться нормального релиза - пока не ясно. Тем более, что из Украины ранний доступ официально не доступен, а всякими хитрыми проксями пользоваться немного боюсь. Деньги-то свои, родимые.

И вторая новость. Мы совместно с Деквеном, Скептиком и с другими коллегами решили основать там свою гильдию. Пока требования такие: сервер PVP-RP, Европа, Республика. название гильдии мы пока подбираем, если есть идеи - отписывайтесь. Если кто хочет к нам присоедениться - велкам в комментарии. Да, пока не забыл - вот статья Деквена, где он все это уже описал.

А теперь объясняю, почему мы выбрали такой тип сервера.
  а) народ адекватнее в среднем, так как малолетние дятлы выбирают ПВП а ноу-лайферы - ПВЕ
  б) туда точно не пойдут тролли с гохи - см выше
  в) ГМы будут следить за вменяемостью имен пробегающих персонажей. Это гуд
  г)Ну и народу поменьше будет. Я это тоже люблю
Ну не то, чтобы я - социопат, а просто на серверах, на которых много народу,  идет   очень  жесткая э... конкуренция за первые места по прогрессу и т.д. Знаете как это " ЦЛК ХМ 8+, крабы без тира - лесом". Нам как раз лучше сервер типа Галакронда или там Голдринна, которые за первые места не борются и там полно  таких же,  как мы.

понедельник, 28 ноября 2011 г.

[SW:TOR] Про интерактивный учебник английского, пресловутые недо-ММО и лечение из пулемета


Честно скажу, на тестирование SWTOR я шел с чувством - ну чего там смотреть? Ну ВоВ, вид сбоку, светящиеся дубинки и космические кораблики. И надо сказать, что начало тестирование меня не разочаровало. В смысле - все было весьма и весьма не собрано и беспорядочно. То письма не приходили, то приходили, но не те и т.д. В результате мне уже начало казаться, что большего фейла я вообще в жизни не видел. И вот с таким настроением я и пришел играть в СВТОР.

К сожалению, загрузка у меня в эти выходные была достаточно большая, да еще и всякие проблемы навалились. Спасибо Аленке, которая взяла на себя большую часть проблем и дала мне возможность обыграться в воскресенье вечером. Низкий поклон :)

четверг, 24 ноября 2011 г.

[Single] Скайрим — лучшее, что мы могли бы получить



Начнем с того, что игру я еще не прошел, хотя затратил уже более сотни часов, на прохождение. Дело в том, что я играю одновременно тремя персонажами — магом, стелсером и тру воином(щит и меч). Так что, вижу игру со всех возможных сторон. Отмечу так же, что персонажи эти разные по характеру и поведению (да, я стараюсь в рпг все же придерживаться роли). Да, еще, в этой писанине я постараюсь обойтись без явных спойлеров, что бы не портить игру прочитавшему. Так же, прошу простить меня, если какие-то вещи начались еще с Обливиона — в него я играл очень шапочно.
Так как я отношу себя к людям критического склада ума и не хочу звучать как фанбой — начну с минусов.

[SW:TOR] Начало теста, все замерли в нетерпении


Сегодня ночью мне пришло письмо от BioWare с таким текстом:

You’ll be able to begin testing Star Wars™: The Old Republic™ very soon! Your test begins:

Friday, Nov. 25 at 10:00AM CST

Если я правильно прочитал даные с Гугла, CST = UTC-6. А UTC - это американское название GMT. То есть, 10 утра по GMT-6, что соответствует  16 часам по Гринвичу и 18 часам по Киеву (GMT+2). Правильно ли я подсчитал - вопрос номер раз.

Второй вопрос - кого и во сколько позвали на тесты, отписывайтесь.

Я лично планирую скоординироваться с Кронвардом и Деквеном, чтобы пойти на один сервер. Тем более Деквен обещал поднять воис, так что можно будет еще и в голосе пообщаться. В общем, в предвкушении. Проблема ровно в одном - в 6 вечера к игре я явно не попаду, тем более на вечер пятницы у меня планы. Постараюсь, конечно развязаться побыстрее, но тут такое дело - игры все-таки на втором месте.

И третий вопрос - где посмотреть список серверов, чтобы сразу же это дело и обсудить. Я пока склоняюсь к PvP-RP серверу, так как ни разу на RP не играл, а если уж парк развлечений, то хоть с ПВП.

среда, 23 ноября 2011 г.

[Secret World] Первая информация


Несмотря на то, что я по уши сейчас погружен в аион (новая пачка скрин-шотов готова и ждет своего часа ), новости по другим играм игнорировать не хочется. Сегодня активизировавшаяся в последнее время компания Funcom опять напомнила о себе письмом. В этом письме были в том числе и ссылки на отзывы ведущих игровых журналистов, которым дали немного поиграть в текущую версию (альфу? бету?) Secret World. Вот ссылка на статью, где перечислены креативы всех обо... оборзе... обозревших это творение Funcom журналистов. Кто силен в мун-спике - читайте сами.

вторник, 22 ноября 2011 г.

[Aion] Небольшой фотоотчет

Давно обещался написать продолжение наших приключений в аионе, но все как-то руки не доходили, а то и настроения не было. В общем, вот, продолжение заметок. О чем писать не знаю, поэтому буду рассказывать про скрин-шоты, может рассказ и получится... Вот первый скрин без истории, просто красивый восход:

понедельник, 21 ноября 2011 г.

[SW:TOR] Я, ты, он, она - вместе целая... семья


Тем временем, пока команда 7С уверенно продолжает путь по аиону, конкуренты не дремлют. Компания BioWare опубликовала достаточно интересное нововведение. Фамилии. То есть - э... радость для альтоводов. Сейчас, короче расскажу своими словами. Для самых придирчивых - вот ссылка на офф-форум, там прочитайте, как оно будет.

В общем, все персонажи, достигшие 10-го уровня, смогу создать (т.е. основать) свою свою СЕМЬЮ. То бишь династию. Ну и дать ей фамилию. Эта фамилия будет присвоена всем персонажам данного эккаунта на данном сервере. Это такая замануха для альтоводов, если я правильно понял, чтобы всех твоих персонажей узнавали, даже если ты вдруг взял и передумал играть джедаем, а стал трупером, ну или просто любишь (как я), чтоб были потроганы все классы. Мне пока идея нравится, тем более она проста и очевидна. Другой разговор, что лор в очередной раз идет лесом. Как, например, может быть одна и та же фамилия у прирожденного ситха и какого-нибудь человека - для меня загадка. Усыновление? Хм....

пятница, 18 ноября 2011 г.

[Новости] Надо же, сколько всего происходит


Честно говоря, собирался сегодня написать про Аион, скринов вчера наделал и все такое. Но загрузка по работе не дает этим заняться, ну просто совсем некогда. Так что пришлось ограничиться коротеньким перечислением того, что происходит или не происходит, а должно было.

Половина нашей блогосферы стояла на ушах в ожидании того, что в  эти выходные можно будет, наконец, побегать хоть чуть-чуть в SW:TOR. Но нет, фиг вам. Тест пока перенесли на следующие выходные. Я смотрю, таким темпом они получат вместо команды фан-боев  кучу хейторов проекта. Я вот, уже совсем раздражен постоянными переносами и тем, что то сайт у них отвалится, то лыжи не едут. Бесит.

четверг, 17 ноября 2011 г.

[Secret World] Ужас-ужас!


Сегодня мне на почту свалилось письмо от компании Funcom , разработчика достаточно ожидаемой игры The Secret World. Для тех, кто в танке как и я постоянно забывает чем известна игростроительная команда, напоминаю, что эта компания создала такие заметные вехи в игрострое, как Anarchy Online, Age of Conan и Bloodline Champions. Так вот, письмо было наполнено туманной информацией и предложениями сходить и посмотреть, как же у них там все развивается и вообще - будет круто. Несмотря на то, что сегодня какой-то сумасшедший день на работе, выкроил я полчасика и решил посмотреть.

четверг, 10 ноября 2011 г.

[Aion] О смене пола и о пресловутом корейском гринде

Никак бы не подумал, что мои описания наших проб поиграть в Аион станут такими популярными. Все-таки публика у нас загадочная. Вроде тот же Darkfall был гораздо необычнее. А ваха - более похожа на ВоВ и как обьект для перехода мне кажется гораздо интереснее. Но, возможно, просто время пришло и воверы начали, наконец, задумываться о том, как же жить дальше. Без Вова. Ну, как и мы задумались.

В общем, к чему это я все. Продолжаю жизнеописание приключений прекрасной клер в мире Аиона.

среда, 2 ноября 2011 г.

[Aion] Про бег не по-корейски и про женских персонажей

Честно говоря, статью я писать и не собираюсь. Просто хотелось поделиться некоторыми картинками. Первые впечатления еще очень сырые и я возьму паузу и буду думать. Нравится- не нравится - это уже понятно. Однозначно пока нравится. Есть очень много всяких мелочей, которые жмут, как новая обувь. Вот без маунта тяжко, это да. В 3.0 обещали сделать. посмотрим. Пока для вовера, который привык в туалет на маунте летать (с) в айоне все весьма тяжко. Другой разговор, игра такая неспешная, что бежать как-то никуда и не хочется. Уровни идут медленно. опыта на них надо много. И это хорошо. Крафт сложный и запутанный. Это я  тоже люблю.

Вот что однозначно понравилось, так это бег. Вот посмотрите:



понедельник, 31 октября 2011 г.

[Aion] Альтернатива по-корейски

Я - прист, Аленка - скаут. И это шмотки БЕЛОГО качества

Следствием общего уставания нашей команды Seven Crafts (7C) от WoW стали размышления о том, куда бы дальше двигаться. Пока официально дата переезда не объявлена, однако отбор кандидатов закончился и выбран один. Победителем стал, как не сложно догадаться по названию статьи Aion.

Я не удержался, сказал снова триалку (пробовал достаточно давно и тогда совершенно не впечатлился) и побегал по стартовым локациям. Мне-то, конечно. больше по лору и по внешнему виду понравились асмодиане, но команда решила элийцев, так то все скрины будут элийские.

Так что, вот вам первые впечатления от просмотра.

вторник, 25 октября 2011 г.

[WoW] А я все о том же


Честно скажу, открыл окно редактирования записей в блоге еще  позавчера. Увидел чистый лист и испугался. Ну и что я напишу? Понятно, что наш блог на сегодняшний день чуть не единственный, который никак не отреагировал на нововведения в WoW. Да, не отреагировал. Возможно, из-за лени (и это самое правильное предположение), но возможно и из-за того, что я просто не знаю, что сказать. Кроме того, очень не хотелось описывать новости - не люблю я это. А вот теперь я  дождался, когда все более оперативные блогеры все разжевали и в рот положили и я могу не напрягаясь просто высказать свое мнение.

Честно скажу - WoW мне надоел. Точка. Вопрос не в том, что он плох или хорош (мы с женой провели в нем с полугодичным перерывом больше двух лет - наверное, не так уж и плох), просто сколько же можно! Хочется чего-то другого, нового, но с другой стороны - качественного и не напряжного. Именно по этому описывать новый аддон Mists of Pandaria....  я даже не знаю с чего начать. Хочется какой-то другой игры, но об этом позже. Пока про аддон.

вторник, 18 октября 2011 г.

[TERA] Закон и порядок


Я вам в прошлый раз рассказал, как создатели TERA решили броться с голд-селлерами. Как ни странно, на на этом они не остановились. Сегодня мне пришло на почту письмо с пространными рассуждениями о том, как именно взламывают пароли на пользовательских учетках и что рекомендуют делать создатели TERA. Ну, технология-то взлома широко известна, но многие о ней не задумываются. Большинство пользователей интернетов имеют весьма небольшой список паролей и в большинстве игр пользуются одним и тем же набором. Ну и вот. Хакерам достаточно взломать хотя бы одну базу экаунтов (про кражи эккаунтов на SOE не писал только ленивый ваш покорный слуга) и все - хакерам  можно скармливать найденные логины-пароли в другие игры. И знаете что - пишут ребята из BlueHole - пароли ВНЕЗАПНО подходят.

А в свете того, что в ТЕРА будут хроно-свитки - купленные за реальные деньги и лежащие в инвентаре у игроков - кражи эккаунтов станут очень веселым и прибыльным занятием. Так что BlueHole решили сбросить пароли всем перед началом реального запуска игры. И до кучи - не давать использовать старый пароль. Ибо нефиг. Другой разговор,ч то до запуска самой игры еще как минимум полгода, но это дело такое :) Подстраховаться они решили весьма заранее. Молодцы - закон и порядок - вещь замечательная.

четверг, 13 октября 2011 г.

[TERA] Что-то в ней есть...


Устав ждать новостей об SW:TOR (да и положив руку на сердце, скажу честно - новости как-то не радуют), я решил вспомнить о другом своем ожидании - TERA: The Exiled Realm of Arborea. Я о ней уже писал достаточно много, но в блогосфере поднялась волна обсуждения нового поветрия от Близзард - официальный питомец, которого можно купить за реал, а продать за голд. Многие вслед за Деквеном считают, что это первый шаг к тому, чтобы создать прямой канал для покупки голда за реал. А что - войну с голд-селлерами они продули всухую.  (За что им большое, блин, спасибо. Отправляю спам-репорты сотнями - хоть бы раз прореагировали. Реагируют только на прямые реквесты.  Но их не напишешься....)  Так что пора возглавлять голд-селлеров. раз ничего с ними поделать не могут.

Но я отвлекся. Я вот к чему - очень в тему оказалась случайно найденная статейка о том, как собираются эту проблему решать корейцы из BlueHole Studio в TERA.

Все начинается с нового элемента, введенного в игру – хроносвитка. Игроки смогут использовать его для продления игрового времени. Каждый хроносвиток будет эквивалентен одному месяцу игровой подписки. Хроносвиток будет приобретаться на официальном сайте игры, и будет доставлен непосредственно в инвентарь вашего персонажа. При этом его можно будет использовать как для продления игрового времени, так и для торговли с другими персонажами.
 http://tera-online.cc/414-statya-pro-chronoscrolls-svitki-vremeni.html

Дальше в статье по линку долгие рассуждения о том, как эта система позволит выбить почву из под ног голд-селлеров.

То есть - предполагается пойти по пути EVE Online - покупать тайм-карты за игровые деньги или игровые деньги за реал. В обратном направлении - ни-ни.  Насколько я понял по рассказам игроков EVE, там это работает. Ну, по видимому и в Тере тоже хотят применить прогрессивную практику. И стоит ли удивляться, что в Близзард подумали о том же - надо же что-то делать с голд-селлерами! И я тут солидарен с Деквеном - надо что-то менять и такой выход пока представляется оптимальным.

 Но это было все пока прологом. А в этом посте я хотел просуммировать то, чего я лично жду от этой игры и что меня пока пугает.

четверг, 22 сентября 2011 г.

[WoW] Про то, что ничего не происходит и про аукцион - зеркало будущего


Недавно Волохатый рассказал мне, что где-то в  недрах твиттера (до сих пор, кстати, не понимаю - нафига он вообще нужен- твиттер этот?) есть э... канал? или как это у них называется? в общем, есть нечто, ведущееся от имени камня в лесу. И каждый день там появляется новая запись. Одинакового содержания - "сегодня ничего не происходило". Именно про этот твиттер камня я вспоминал, когда меня пинали за то, что мы ничего не пишем. (Потемкин - спасибо, что нас помнишь :)).

Честно, писать "сегодня произошло то-то и то-то" мне лично кажется не более информативным, чем описания дня камня. Вернее - не совсем так. Мне это писать не интересно, поэтому я беру и не пишу. Вот. "А писать надо, как и в туалет, извините, ходить только когда больше не можешь" - как говорил Жванецкий. В общем, надеюсь, самооправдался :)

А теперь немного новостей про игровую жизнь и на закуску - результаты наших размышлений.

понедельник, 15 августа 2011 г.

[TERA] Немного нового и интересного



Пока мы находимся в ожидании SW:TOR и поигрываем в старый добрый ВоВ (надо сказать, что после трехмесячного перерыва это стало слегка легче пережить, хотя вот Алене совсем не понравилось и она ушла с дистанции) писать что-то совсем ни о чем и не хочется. Все, что мне хотелось знать заранее об SW:TOR я уже узнал (и вам рассказал), дальше пойдут натуральные спойлеры, а это уже как-то... ну, ниочень.

В общем, решил я  узнать, что же там происходит с расхваленной мной несколько раз TERA. Как ни странно, но движение есть. Во-первых, начался открытый бета-тест в Японии. И народу набилось столько, что пришлось открывать дополнительные сервера. Во-вторых, релиз на американском английском языке для Америки и Европы в очередной раз перенесен, уже на начало 2012 года. В FAQ по игре говорится - весной 2012. Вот и отличненько - люди наиграются с SWTOR, а тут и ага!

вторник, 9 августа 2011 г.

Тем временем в замке у Шефа...

Поддавшись ажитации касательно SWTOR, решил тематически оформить скромный фотоотчёт о проделанной мною лично вылазке в район строительства...



понедельник, 8 августа 2011 г.

[Dragonica] Крафт в стиле "Ня!"

Давненько я не заходил в Драконику (я вообще туда заглядываю от случая к случаю. Почему - расскажу чуть позже. А сейчас сразу новость - разработчики призадумались, что в игре чего-то не хватает  Инсты - есть, БГ - есть, гильдии с уровнями и гильдийскими квестами - тоже есть. Даже деревья талантов и система эдвенсед-классов наличествует. Ну, про кавайность и говорить нечего... Но чего-то до серьезной ММО не хватает. И они догадались - не хватает крафта! Встречайте новое дополнение "Секреты ремесла". Вот, рекламный ролик - кстати, для тех, кто не играл, очень рекомендую посмотреть - настроение игры передает замечательно:

 


А теперь, коротенько, почему же мы в нее не играем. Достоинства игры я тут описывал много и часто. Достоинств хватает. Но все эти достоинства перекрываются одним небольшим недостатком. Контингент. Если вы думаете, что в  ВоВ  играет одна школота, то на фоне фанов  Драконики они вам покажутся профессорами. Не сомневайтесь. Честно говоря, после любой игры с другими у меня возникает желание вымыть руки, затем уши, а еще лучше - целиком помыться. То есть в Драконику я могу играть только в одиночку, а в одиночку там только квесты делать хорошо. Возможно, если собрать несколько знакомых, то пошло бы лучше, но пока желающих не находится. Ну, оно может и к лучшему...

Кстати, в ожидании SW:TOR стало нам грустно, захотелось чего-то поиграть. Покупать доступ в какую-то новую игру - денег жалко (тем более - вряд ли задержимся). ЛоЛ, как я уже говорил - все потребности не покрывает - две-три игры - а заснуть как потом? В общем - претндентов было два - Darkfall и WoW. Подумали, подумали и выбрали ВоВ. Создали себе альтов на Голдринне, где обитает остальная часть Севен крафтс. Ну да, за Альянс.... Дворфы мне уже надоели (у меня почти одни дворфы за него), людей не люблю, НЭ тоже не люблю, гномы - вообще единственная раса, которую я даже не пытался создавать... В общем - создал себе дренея, ну и чтобы усилить грехопадение - паладина. Ну и заодно воргена-друида. Эти два класса для меня самые любимые. Честно говоря, после такого перерыва ВоВ воспринимается совсем не так. Никакого стремления побыстрее, да и переживаний, что слишком быстро - тоже нету. Понимаем, что времянка, так что просто играем. Надеемся посмотреть все старые рейды до момента выхода СВ, но даже и туда не спешим. Я решил даже по инстам не ходить (что я там не видел?). Выполняю Альянсовские квесты - достаточно интересно, хотя, уже начало набивать оскомину - больше ста квестов сделано. В общем - в качестве снотворного после адреналина ЛоЛ - самое оно :)

Алена создала со мной за компанию воргеншу-лочку, но с трудом даже стартовую цепочку прошла, зевала так, что чуть челюсть не вывихнула.

Скорее бы уже СВТОР что ли....

пятница, 5 августа 2011 г.

[League of Legends] ... dominating!

В очередной раз не могу остаться равнодушным и не рассказать об одной из любимых игр. Значит так. Сначала новости. Сегодня на официальном сайте ЛоЛ появилось сообщение о выходе в будущем первого дополнения к игре. Называться сие чудо будет League of Legends: Dominion.

Судя по презентационному ролику, на наш суд ходят представить новые карты и новые условия победы-захват и удержание объектов ну и соответственно их защита. Когда выйдет - ничего не сказали. А мы тем временем затаскиваем в эту замечательную игру всех своих знакомых. Причем - будучи ПВЕ крабами в душе, умудряемся даже в ЛоЛ играть в ПВЕ - против ботов. И знаете - доставляет.

Кстати, нашли первые недостатки у ЛоЛ. Во-первых - много не поиграешь, а иногда есть желание усесться на полдня, а во-вторых - после игры заснуть очень тяжело - адреналин все еще бродит по жилам. Конечно, все это следствие положительных особенностей игры - того, что непрерывно интересно  быстро наигрываешься. Но в любом случае - ЛоЛ в качестве единственного развлечения - не тянет, требуется что-то еще и лучше - ММО образное.

Меня тут спрашивали - делали ли мы пред-заказ СВ:ТОР. Нет, не сделали. Ждем, когда предзаказ станет официально доступен в Украине. Пока только зарегистрировались в местной торговой сети, нам пообещали, что как только появится, нас сразу известят.

Много  уже началось обсуждений выходящего вскорости третьего Дьяболо... Вот уж не знаю, будем ли мы его вообще покупать. Наверное будем, но сначала наиграемся в СВ:ТОР, ждать сразу несколько игр и нудно и  наверное бессмысленно.

P.S. Насчет заголовка. После нескольких побед подряд в ЛоЛ имя игрока объявляют в такой конструкции - ИгрокТакойТо is dominating! Думаю, название первого аддона должно  как-то сэтим коррелировать :)

четверг, 21 июля 2011 г.

[SW:TOR] Начало пред-продаж

Сегодня с утра мне пришло на почту вот такое:

Get early access to Star Wars: The Old Republic. Pre-order Now.


То есть - кто может и хочет - начинайте пред-заказ. Я было попробовал узнать, сколько оно стоит, но меня послали - сказали, что в Украине эта услуга не доступна. Коллеги говорят, что коллекционка с кучей ништяков стоит 150 долларов, а обычная версия стоит 50 долларов. Дороговато, конечно, а с другой стороны - не думаю, что при начале продаж цена снизится. Кроме того получим и еще кое-что - для тех, кто не владет английским - в комплект пред-заказной обычной версии входит так же и возможность начать игру раньше, чем набежит толпа и второе - дадут кристалл для изменения цвета выстрела бластера или меча. А чего - прикольный бонус. В комплект коллекционки входит так же пет (мышь - дроид) и всякие офлайн-ништяки, типа статуи какого-то хмыря :) Пока совсем ничего не знаю про вселенную СВ:ТОР, так что пойду узнавать ее с нуля.

В Польше коробочный вариант продается в сети магазинов Empik. У нас в Киеве тоже хватает их магазинов, один возле дома. Может и до нас доберутся, хоть через пару недель?

И второй момент - скоро, видимо, объявят и дату выпуска.  Я думаю, что все равно раньше ноября ждать не стоит. Хотя... кто знает. Интрига сохраняется.

вторник, 19 июля 2011 г.

[MMO] Ода одиночке


Дискуссия, которая возникла у нас в чате 7С о размере группы в SW:TOR, затем переросла в большую статью Атрона и в обсуждение уже после нее. Я начал было писать очередной ответ, но понял, что ответ грозит превысить по размерам сам оригинальный пост. Волевым усилием остановился и решил здесь изложить уже все обстоятельно.

Сначала займусь самоцитированием
Приведу две цитаты, близко к тексту, но не дословно. За точность прошу прощения - лень искать было:
 Цитата номер один: "при построении собственной гильдии самое главное, чувствовать настроение своих подчиненных, понимать, что ими движет, что беспокоит. Это и есть самое интересное в игре ..."

Цитата номер два: " я в вов не могу играть совершенно. Пока есть возможность выполнять квесты соло, там еще туда-сюда, а достигнув определенного уровня уже от других игроков никуда не деться. В инст один не сходишь, а  без них одеваться уж очень тяжко. Так что я его забросил, играю в однопользовательские игры".

Автор первой цитаты - глава достаточно успешной гильдии, в реальной жизни студент, возраст - 21-23 года.

Автор второй цитаты - уже не вовер. Начальник крупного подразделения в одной из ведущих российских фирм. В его подчинении было около 500 человек. Возраст - 38 лет.

Прогресс?

[SW:TOR] Лечение в SW:TOR глазами WoW хилера



Я наткнулся на достаточно интересую статью в одном из блогов. Решил перевести, так как многие вещи мне показались впечатляющими. Итак, встречайте.


Я играл до 19 уровня как  SS (Sith Sorc) и до 12-го, как  IO (Imperial Operative). Я не пробовал пока играть наемником (Merc) - он остался единственным лекарем, которого я не опробовал. Классы противоположной фракции являются зеркальным отражением, говоря об умениях и не говоря о квестах, стори-лайн и т.д. В общем имеем точно такое же, как в ВоВ героизм/жажда крови.  Так что  Sith Sorc в общем-то, тоже самое, что и Jedi Sage.

Если говорить в общем, святая троица (танк-хилер-ДПС) чуствует себя прекрасно на просторах Старой Республики. И общий чат полон выкриков "ищется танк/хилер в ...".

Основной лечебный стат называется Presence (присутствие) и от него зависит количество отлеченного здоровья у всех лечебных классов. Так же, этот параметр увеличивает количество здоровья и урона, которые наносят ваши компаньоны (то есть - хилер - лучший пето-вод получается. А что - моя давняя мечта - хил с петом ).Каждый класс получает своих компаньонов, которые сильно отличаются между собой.  Итоговым результатом получается что когда вы играете соло, то вы можете положиться на своего компаньона.чтобы танковать и /или дамажить, благодаря вашему хорошему presence бонусу, а когда вы играете в группе с другими игроками, то вы можете положиться на них в этих действиях. Как минимум до 19-го уровня играть хилом соло вполне удобно, спасибо за это.

пятница, 15 июля 2011 г.

[SW:TOR] Сразу куча информации



Я наткнулся на весьма интересный сайт, полностью посвященный ожидаемой игре SW:TOR. Сайт находится в Б-гомерзком домене РФ (у меня половина броузеров это УРЛ жрать отказываются, а кто не отказывается - не хочет копировать). Вот адрес: http://свтор.рф - если он у вас не будет работать просто натайпайте этот адрес в броузере. Я думаю, что авторы сайта очень удивляются низкой посещаемости... Зря удивляются. С таким доменом, странно что к ним вообще кто-то попал. В общем, не смотря на дикий адрес, сайт полон спойлеров (которые я очень люблю), отзывов бета-тестеров, подборок всяких интересных фактов и ссылок на интересные статьи. Крайне рекомендую всем ожидателям войн на светящихся дубинках.

среда, 13 июля 2011 г.

[SW:TOR] Классы, которые мы выбираем

Trooper - ренджед танк


Недавняя дискуссия у нас на блоге о том, за какую фракцию играть в SW:TOR привела меня к размышлениям - а может пойти с другой стороны. На самом-то деле в игре будет 8 классов и в каждом два эдвенсед-класса. А у каждого эдвенсед-класса будет три ветки талантов (две свои и одна общая со вторым эдвенсед классом). То есть вариаций будет - тонны.

Кроме того, далеко не всем классам доступны все расы (называются они в СВ:ТОР почему-то   species). Хотя игровых рас не так уж и много (самое обидное, что за вуки не дадут поиграть!)  однако, некоторые расы существенно приятнее, чем другие. В общем, я решил устроить эдакую короткую справочку для всех слоупоков типа меня, кто играть хочет, но что там будет и как вообще играть и главное - за кого, пока вообще не понимает.

В общем, встречайте -
Список классов SW:TOR:

[Tera] Выясним, что там с крафтом


Было время, когда я следил за новостями о Tera Online. Потом следить надоело - стал следить за SW:TOR. Но недавнее сообщение Атрона заставило вспомнить о существовании этой достаточно интересной игры. Оказалось, что игра вроде как вышла (или не вышла), но в любом случае - только в Корее. И как не странно - на мун-спике. YouTube полон всяких роликов, где можно посмотреть на всякие красоты игры и информации о ней достаточно много.

Как минимум, известно, что игра будет построена во-первых по бестаргетной системе боя, что мне после Darkfall  кажется гораздо интереснее, а во-вторых, обещали дать достаточно много песка, включая выборы лидеров территорий и т.д. Как все это будет реализовано пока нефига не понятно, однако ясно, что на игру, когда она таки появится на вменяемом английском языке для Европы или Америки, посмотреть стоит. Да, Tera использует движок Unreal 3. То есть все будет очень красиво, но базовые системные требования будут высокими. Придется все-таки мой ноут заменять на десктоп. Боюсь что такой движок ни один ноут (за вменяемые деньги) не потянет.

четверг, 7 июля 2011 г.

[SW:TOR] Как же без Зла?


Дискуссия, разгоревшаяся у нас с Seven Crafts насчет фракции, которую стоило бы выбрать в  качестве базовой подняла большие пласты размышлений. Честно скажу, к каким-то основополагающим выводам нам прийти пока не получилось, но хочется сохранить свои мысли в каком-то связанном и доступном для всех виде, а не хоронить их в виде воспоминаний о вечерних семейных разговорах или логах общения в 7С.

Буду записывать тезисно, так как когда не знаешь, куда идти - сложно выстроить методику подачи. Так что не обессудьте за некоторый сумбур.

вторник, 5 июля 2011 г.

[Новости] Счастья всем и даром


Я понимаю, что большинство того, о чем я сейчас напишу  для многих не новость. Но для таких же слоупоков как я, хочу просуммировать все, что изменилось за небольшое последнее время. ну и дать свою, естественно, субъективную оценку.

Близзард объединила ваниллу с БК и теперь ваниллу отдельно купить невозможно. За цену БК вы покупаете сразу классику и первое дополнение. Думаю, что идея вполне резонная - надо же как-то звать в игру новичков и чтобы цена за игру не была уж совсем запредельной. Молодцы. одобряю без дураков.

Близзард же решила последовать примеру  ЕА с их Warhammer и сделали триалку неограниченной по времени. За это им так же большое спасибо, так как о существовании ВоВ внезапно вспомнила дочка и пристала к нам - дайте поиграть. Оплачивать ради пары вечеров, когда она побалуется было откровенно обломно, но тут такое дело - отдали ей отдельную триалку и она балуется своей новой-старой оркой-шаманкой. Причем - ограничения триальной записи для нее самое идеальное - выше 20-го уровня ей делать нечего, аукцион с почтой ей не сдался... Еще раз - спасибо товарищам из Близзард за ее счастливое детство. Кстати, ВоВ оказался очень завлекательной игрой - я посмотрел через плечо и тоже создал дворфика на Голдринне, где живет команда 7С. Но про дворфика потом, сначала остальные новости.

понедельник, 4 июля 2011 г.

[WoW] Васянпро и яростные переливаторы



Незадолго до своего отъезда в отпуск комрад Волохатый рассказал мне чудесную историю про закрытие девятого сезона арены. История была до того чудесная, что я стал его всеми силами упрашивать написать про все это в блоге. Волохатый сопротивлялся, утверждал, что он не знает всех фактов и что ему стыдно выглядеть дезинформатором. В общем, нефига-то он и не написал, просто сбежал с боевого поста.

Я уселся на попу и стал ждать, что же напишут про всю историю наши блогеры. Ждал-ждал... Но так и не дождался. Шум на офф-форумах постепенно стихает и вообще видно, что история канет в Лету. Ну нет, мы так не договаривались! Я сам попробую все описать своими словами. Если кто в курсе - уточните в комментариях, поправлю. 

В общем история, насколько я себе ее представляю вышла примерно такая.

среда, 29 июня 2011 г.

[WoW] Арена: Первый шаг

Фееричному закрытию 9-го сезона посвящается.

«А не сходить ли нам на Арену?» Такая мысль может прийти в голову даже самому заядлому ПвЕ-шеру. Беда в том, что встречает она ... не приветливо. Возможно, вы родились, чтобы доминировать на арене, и первый раз ступив на ее песок вы почувствовали себя как дома, «где всё просто и знакомо». Но для большинства все происходит по-другому. Первое моё впечатление от арены – хаос! Кто-то бежит, кого-то бьют. Хилять почему-то не получается, то каст собьют, то превратят во что-то безобидное... Ну и это всё под вой в наушниках «Диспелл репетанс! ...Хиил!... Приста в контроль!...». Заканчивалось все достаточно быстро. Но ведь как-то люди же играют? Да еще кучу фана себе находят. Осталось понять как.

понедельник, 20 июня 2011 г.

[WoW] Макросы для чайников. Часть 6 и последняя

Заканчиваю публикацию гайда моего бывшего ГМа и РЛа Душесоса. А то что-то 5 частей есть, а  шестой - нет.Судя по тексту, Душесос собирался написать седьмую часть, но ее нет и, скорее всего, не будет.


Макросы для чайников

Душесос 19 мар 2011, 20:59

Пристыдили, каюсь, забросил. Правда, не было уверенности в том, что эта тема кому-то полезна, резонанса не вызвала. Ну, что же, есть свободные несколько часов, можно написать еще главку. :)

Никакого по-настоящему сложного задания на проверку я не придумал, последняя глава была очень простой. Надеюсь, вы научились посылать питомца в атаку и отзывать его, включать автоматическую стрельбу и вставлять в макросы подсказки.

воскресенье, 19 июня 2011 г.

[WoW] Нет, ребята, все не так...



Дискуссия, случившаяся внезапно у нас в уютненькой блогосфере не дала мне спокойно побездельничать (в смысле обыграться) в выходные - дочка уехала к бабушке на дачу.... Дискуссия, если кто пропустил вышла такая.

Деквен в немного более резкой, чем обычно манере (хотя и все равно очень обтекаемо ;)  выразился в своей статье примерно так - мол, зря вы колбаситесь насчет того, что ВоВ - пожиратель жизни. ВоВ дает неоценимые знания насчет относительной ценности виртуальных побрякушек и ценностей реальных - семьи, друзей, работы наконец.

Атрон ответил ему с высоты десятков изученных проектов (мол ВоВ ваш - такой же как все, и нечего тут говорить) - проекты рождаются и умирают - закон жизни, тайна веков.  И это хорошо.

вторник, 14 июня 2011 г.

[Dungeons & Dragons Online] Для латентных ДнДешников






Как я говорил, статью про ДДО я заказал своему брату (он пишет под ником Actor of Venom), так как я-то игру практически не видел (не считая стартовой цепочки), а он  успел поиграться. Как ни странно, статья была готова практически сразу же. В общем, встречайте: 


Actor of Venom 

Вводная

Итак, меня попросили написать обзор для достаточно уникальной, по моему мнению, ммо — DDO, точнее, как она называется полностью Dungeons&Dragons Online( Unlimited). Сразу оговорюсь, что всегда оценивал любой продукт, имеющий отношение к D&D, очень предвзято, так как сам очень давно увлекаюсь этой системой в формате PnP (Pen and paper).
Для любителей оной в DDO представлена, видоизмененная для нужд ММО, 3.5 редакция правил. Если же это вам ничего не сказало, то все куда сложнее. По началу игры, у вас будет изжога от непонятных цифр и прогрессий, так что, прежде чем начинать играть, советую хотя бы пробежаться глазами по энциклопедии на офф-сайте, тем самым избавите себя от самых явных ошибок при создании персонажа и в последующем росте.

[League of Legends] Покой нам только снится


Неоднократно встречал ссылки и упоминания об этой игре, но потестировать все как-то не доходили руки. То рейд в ВоВ, знаете ли, то руда в ДФ не копана, то тролли там же не биты (сейчас делаю второй квест на титул - 300 троллей... неспешно так). Потом даже коллега Волохатый сказал , что стал играть в LoL, чтобы отдыхать от ВоВа и тут я уже окончательно сломался, дай думаю, посмотрю. Ну, а случая-то все не было.

В общем в какой-то момент заняться было нечем и я (как обычно ВНЕЗАПНО) обнаружил себя скачивающим дистрибутив ЛоЛ. Ну что сказать, игрушка понравилась и даже, правильнее сказать, понравилась очень сильно. Естественно, она не конкурент ДФ - это игры разных жанров, да и играть в  них приятнее в разном настроении, однако увлекательности и самое главное, увлекательности с первой секунды игры, ей не занимать.

пятница, 10 июня 2011 г.

[Интервью] ММОзговеды: MMO and beyond. Часть 2

 Мы продолжаем печатать интервью с представителями команды Seven Crafts, ведущей замечательный блог ММОзговед. Предыдущая часть интервью здесь.

***

 Fox: Кстати, к вопросу о противостоянии песочниц и парков развлечений - я так понимаю, что вы идете играть в основном в песочницы? Но сейчас вы играете в самый известный парк развлечений и как - лучше оно или хуже? И в каком направлении будете двигаться дальше - в первом или втором?

Andre
 Andre: К вопросу о разных типах ММО. Я предпочитаю песочницы. Да, у них есть свои недостатки, в частности нынешние песочницы не слишком дружелюбны к тем, кто не может играть много и часто.
Но в "самом известном парке развлечений" когда я оказываюсь один в игре, хочется повыть. :) Стойкая ненависть к нпц-квестам уже привита. Можно конечно полистать списки "достижений", но эта морковка уж очень искусственная. За всем этим я обращаюсь к синглам, когда припекает.
В песочнице Heaven&Hearth в такие моменты, когда "нечем заняться", всегда можно было, например, собрать сумку полезных вещей и отправиться с подарками к соседям. :) Так что моё сердце отдано песочницам, и я жду ту самую единственную (chuckle)

Atron
Atron: В данный момент я считаю, что есть существенные изъяны у обеих моделей. Я не решаюсь сказать "Плохо и то и другое", чтобы не показаться ворчуном. Но, мне кажется, все уже устали от этого противопоставления и полярности подходов. Я точно устал. Живые механизмы песочниц могут быть очень интересными. Я, к примеру, никогда не забуду наше лето, проведенное в исследованиях пространства червоточин EVE. Это совершенно потрясающий механизм, который CCP, к сожалению, пока не развивают. С другой стороны, разработчикам песочниц неплохо было бы понять, что люди не живут в их играх, а только заходят туда на не слишком продолжительное время. Также им нужно уйти наконец от тезиса "мы тут ничего не придумали, потому что это песочница". Это не песочница, дорогие разработчики, это вы ничего не придумали. Только и всего. Не стоит делать умное лицо там, где вы пытались зевнуть.

четверг, 9 июня 2011 г.

[Интервью] ММОзговеды: MMO and beyond. Часть 1

Мы начинаем новую рубрику на нашем блоге. Честно говоря, все, что написано в  блоге, писалось исключительно друг для друга. То, что мы поняли, о чем думаем, о чем переживаем. Ну и результаты своих исследований и тестов мы так же тащили сюда. В этот раз мое любопытство разбудили ребята из сообщества Seven Crafts, которые ведут блог ММОзговед. Не откладывая в долгий ящик, я решил взять у них интервью. И как не странно, буквально через час это и получилось. Сегодня я публикую первую половину интервью (оно длинное), ко второй половине интервью ребята обещали прислать фотографии. Жду с нетерпением. А пока - передам им слово.

вторник, 7 июня 2011 г.

[Minecraft] А почему у вас голова квадратная? телевизор много смотрели?



Сразу извинюсь, так как сам в эту игру практически не играл. Тестирование проводила дочка, так что обзор будет достаточно субъективным ну и неполным, естественно.

Сначала, что мы имеем на входе. Minecraft - одна из немногих игр, удостоенных отдельной рецензии на Уютненьком, что как бы намекает нам на то, что игра удалась. Обзор, кстати, замечательный, пересказывать его не буду - если любите подобного рода развлекухи - почитайте, он того стоит.

Теперь немного о самой игре. Идея игры состоит в том, что все, что существует в мире - земля, деревья, солнце, облака, вода, даже сам персонаж. - состоит из кубиков. Причем - по желанию игрока эти кубики можно удалять, ставить заново или ставить что-то новенькое. То есть построить дом (что является недостижимой мечтой всех воверов) в МС не просто, а  очень просто - вы берете и строите его, из кирпичиков. Бетон для фундамента, кирпич для стен, стеклянные кубики для окон и вот - что нам стоит дом построить.

вторник, 31 мая 2011 г.

[Darkfall] Памятка новичку


Darkfall - всех нагибаторов во всех ММОРПГ 
нужно лечить этой игрой, после недели игры 
замашки "гнуть всех" быстро пропадут)
© Ditrum

Моими стараниями количество людей, которые знают, что такое Darkfall (и даже уже составили свое нелицеприятное мнение об этой неординарной игре) постепенно растет. Это посылка номер раз. Теперь посылка номер два. ДФ - крайне недружелюбен к новичкам. Если честно, то настолько недружелюбный может быть только уж совсем злобный и бесплатный проект.

Недружелюбие ДФ, правда, проявляется ровно в  одном - в ДФ  вам о большинстве элементов мира и игровой механики придется догадываться самим.

Так что я тут подумал, что я все-таки нефига не прав, заманивая людей в игру и не объясняя самых азов. Так что вот беру и исправляюсь.

понедельник, 30 мая 2011 г.

[Darkfall] На маленьком плоту. Сделано в темноте

Я уже писал, что зачитываюсь блогом комрада Атрона. Очень проникся его способом подачи мыслей. Вот пришло что-то в  голову - он сразу написал. И блог живет и мысли не теряются. Так что я решил позаимствовать положительный, как мне кажется опыт.

Писать продолжение обзора пока влом, так что отвлекусь на игровую зарисовку. Сначала, куда без него, еще один комикс г-жи Tiny




суббота, 28 мая 2011 г.

[WoW] Про женские персонажи, Pro Ana и манчкинов


Давно я не писала на наш блог статей, честно говоря, и не собиралась. Но нам в качестве комментариев к моей статье "Итак, женские персонажи" пришло такое... В общем, сами смотрите. Процитирую:

Анонимный комментирует...

отошли не много от темы ) все ж не понятно почему в ВоВ такие чмошные женские персонажи (? Создала перса -человек -девушка,но назвать ее девушкой язык не поворачивается и смотреть на нее противно и одета хуже бомжа ,хотелось бы поиграть ,но вхожу в игру ,вижу это уродство и желание пропадает (
28 мая 2011 г. 5:39


Анонимный комментирует...

Да уж создатели игры что то перестарались ) играть таки персонажем совсем не хочется ,видеть эту дебильную физию с толстым задом на коротких толстых ногах и плечами как у штангиста ,совсем не прильщает,не поиграв и 2-х дней удалила игру
28 мая 2011 г. 6:36


Анонимный комментирует...

Качала игру 15часов ,вот подощла к этапу выбора персонажа,но увидев что там предлагают -поняла ,играть такой уродиной не смогу,хотела не много отвлечься от Айона ) не вышло )В Айоне красавица сексопильная и одета как кукла а тут такие убожества просто ППЦ ))))))
28 мая 2011 г. 6:41

Сначала я вскипела праведным гневом, потом немного отошла и задумалась более серьезно. И вот что хотела вам рассказать.

среда, 25 мая 2011 г.

[Dragonica] Два персонажа, не младше 18 уровня...


Про Драконику, названную кем-то из наших читателей "самой настоящей казуальной игрой" мы уже писали. Не постесняюсь немного заняться самоцитированием:


В общем – игрушка мирно поселилась у нас на обоих компах и думаем, потихоньку поигрывать в нее мы будем. Когда захочется просто чукалова. А вот задрачиваться в нее мы не желаем. Нам и ВоВа хватает.

На самом-то деле вышло не совсем так. Игрушка жила себе, жила, а потом (когда вышел Катаклизм и свободного места на винтах почему-то стало весьма мало) была убита на одном компе без всяких объяснений. Ну убили и убили. 

четверг, 19 мая 2011 г.

[WoW] За что мы его любим?




Постепенно наш блог мигрирует из состояния "блог семейной пары, поигрывающей в ВоВ" в "попытки самопальной аналитики об играх ММО в целом". Честно говоря, никакого осмысленного плана в этом направлении у нас нет (вы, наверняка, и сами об этом догадались).

Однако, отсутствие планов - это вовсе не повод ничего не делать. Я не хочу пока спешить и переносить блог на новый домен, менять шапку и т.д. Я надеюсь, что читатели приходят к нам не случайно и вовсе не за доменом и не за шапкой. Поэтому, пусть милые тауренчики там и поживут. Очень мне этот скриншот нравится... Ностальгический такой... Эх, как мы тогда... Но я отвлекся.

А поговорить я хотел сегодня о ВоВ, как не странно.

суббота, 14 мая 2011 г.

Жизнь во тьме. Обзор Darkfall. Часть 3

Итак, я наконец дорвался до клавиатуры. Вот, постараюсь закрыть свои долги. Начну с давно обещанной последней статьи про ДФ. Иллюстрации, как и в прошлый раз, пойдут работы Tiny.

Обещал я рассказать про
геймплей
бесклассовую, безуровневую систему роста персонажа
фулл-дроп
ну и сделаю выводы.



Геймплей 

Когда мы говорим про гейм-плей любой игры типа "парка развлечений", то стоит описывать аттракционы, созданные разработчиками для почтеннейшей публики (инсты, квесты, рейды, БГ...). Описывать же гейм-плей для игры типа песочница гораздо сложнее. Так как гейм-плей идет в обратном направлении - разрешено все, что не запрещено.

вторник, 3 мая 2011 г.

Так все-таки - скорее жив или скорее мертв?

Я решил прервать серию статей про ДаркФолл и написать немного про старичка ВоВ. Так сказать, поставить точки на i, ну и вообще - подвести итоги нашего двух-с-хвостом летней эпопее.

Опять же хотел заметить, что эта статья будет являться продолжением вот этих:

Вторая жизнь
В поисках Грааля...

Так о чем я сейчас? Обратите внимание, мнение игроков разделились даже не на противоположные, а на взаимоисключающие. Одни утверждают, что ВоВ - торт:
  • рейды хорошие, хоть и сложные, 
  • все эти нытья второй половины - мы уже проходили, 
  • будет новый патч - вернетесь, ну и т.д. и т.п.  
Вторая половина - ВоВ - не торт - 
  • из нас делают собачек Павлова, 
  • я не могу тратить 16 часов траев на одного босса, у меня есть реальная жизнь, а ВоВ пытается ее съесть, а без рейдов ты никто и звать тебя никак,
  • альтов качать бессмысленно - ВоВ как автострада, раз-два и ты в Нордсколе.
Так все-таки - за кем правда?  

четверг, 28 апреля 2011 г.

Блуждания во тьме. Обзор Darkfall. Часть 2

Вчера разговаривал с Деквеном насчет первой части моего обзора ДФа. Дек обзор похвалил, но сказал, что нефиг публиковать такими здоровыми кусками. Лучше меньше, но чаще. Решил прислушаться к старшему товарищу, пишу небольшую часть, в качестве иллюстраций буду использовать замечательные комиксы госпожи Tiny, первоначально опубликованные на Гохе, но там картинки не хостятся (в смысле - то грузятся, то не грузятся) и смотреть их неудобно. Так что встречайте.


Итак,

Процесс прокачки


воскресенье, 24 апреля 2011 г.

Погружение во тьму. Обзор Darkfall. Часть 1




Итак, я все-таки созрел на написание обзора о весьма неоднозначной игре Darkfall. Надо было бы, наверное, написать обзор раньше, чтобы люди были готовы к тому, что увидели, однако, лень матушка безусловно родилась раньше меня.


Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...